<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[NaturalMotion 보도자료 - 뉴스와이어]]></title><link>https://www.newswire.co.kr/?md=A10&amp;act=article&amp;no=12609></link><description><![CDATA[NaturalMotion 보도자료 - 뉴스와이어 RSS 서비스]]></description><lastBuildDate>Sat, 04 Jul 2026 13:37:57 +0900</lastBuildDate><copyright>Copyright (c) 2004~2026 Korea Newswire All rights reserved</copyright><language>ko-KR</language><item><title><![CDATA[WeMade Entertainment  Licenses NaturalMotion&#039;s morpheme for Future MMO Development]]></title><link>https://www.newswire.co.kr/newsRead.php?no=432024</link><description><![CDATA[샌프란시스코--(뉴스와이어)--NaturalMotion, the animation technology company behind the euphoria engine today announced that the Korean MMO specialist WeMade Entertainment Co. Ltd. have selected the company's morpheme animation middleware for use in the development of an unannounced future product.   NaturalMotion's morpheme is robust animation middleware designed to give d...]]></description><pubDate>Sat, 03 Oct 2009 23:22:39 +0900</pubDate></item><item><title><![CDATA[위메이드,  향후 MMO 개발 위해 NaturalMotion의 morpheme 라이센스 취득]]></title><link>https://www.newswire.co.kr/newsRead.php?no=432023</link><description><![CDATA[샌프란시스코--(뉴스와이어)--euphoria 엔진을 가지는 애니메이션 기술 회사인 NaturalMotion은 한국의 MMO 전문회사인 위메이드엔터테인먼트가 미발표의 장래 제품에 사용하기 위해 morpheme 애니메이션 미들웨어를 선정했다고 발표했다.  NaturalMotion의 morpheme은 개발자와 애니메이터가 블렌드, 블렌드 트리 및 전환 그래프를 실시간으로 오소링하고 미리보여 주는 것을 통해 게임 애니메이션에서 ...]]></description><pubDate>Sat, 03 Oct 2009 23:21:56 +0900</pubDate></item><item><title><![CDATA[NaturalMotion to Speak at Korea Games Conference 2009]]></title><link>https://www.newswire.co.kr/newsRead.php?no=431933</link><description><![CDATA[샌프란시스코--(뉴스와이어)--“World-Leading Animation Technology Company to Present Developer Session on Combining Character Animation and Physics With morpheme”   NaturalMotion, the animation technology and game development studio behind the euphoria engine will be presenting a developer session titled “Mixing Character Animation and Physics with morpheme” at KGC 2009 in S...]]></description><pubDate>Thu, 01 Oct 2009 11:09:16 +0900</pubDate></item><item><title><![CDATA[게임개발 회사 NaturalMotion ‘2009 한국국제게임컨퍼런스’에서 morpheme 관련 강연]]></title><link>https://www.newswire.co.kr/newsRead.php?no=431930</link><description><![CDATA[샌프란시스코--(뉴스와이어)--유포리아 엔진에 기반한 애니메이션 테크놀로지와 게임개발 스튜디오 NaturalMotion은 코엑스에서 열리는 2009 한국국제게임컨퍼런스(KGC 2009)에서 ‘morpheme으로 캐릭터 애니메이션과 물리엔진의 결합’를 주제로 개발자 세션에서 10월 8일 발표한다.  NaturalMotion의 CTO  Simon Mack이 발표하며, 세션은 유용한 효과의 다양성을 얻는 물리 시뮬레이션으로 런타임 캐릭터...]]></description><pubDate>Thu, 01 Oct 2009 11:08:37 +0900</pubDate></item></channel></rss>