<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[CyberZ Co., LTD 보도자료 - 뉴스와이어]]></title><link>https://www.newswire.co.kr/?md=A10&amp;act=article&amp;no=22187></link><description><![CDATA[CyberZ Co., LTD 보도자료 - 뉴스와이어 RSS 서비스]]></description><lastBuildDate>Sun, 17 May 2026 00:50:07 +0900</lastBuildDate><copyright>Copyright (c) 2004~2026 Korea Newswire All rights reserved</copyright><language>ko-KR</language><item><title><![CDATA[2013년 일본 스마트폰 게임 시장 규모 5468 억엔…전년대비 178% 성장]]></title><link>https://www.newswire.co.kr/newsRead.php?no=748109</link><description><![CDATA[도쿄--(Business Wire/뉴스와이어)--주식회사 사이버에이전트(대표: 후지타 스스무)의 자회사인 주식회사 CyberZ(대표: 야마우치 다카히로)는 주식회사 시드플래닝(대표: 우메다 요시오)과 공동으로 사단법인 일본온라인게임협회와 협력해 실시한 2013년 일본 스마트폰 게임 시장동향 및 전망 결과를 발표했다. CyberZ는 스마트폰 게임을 ‘네이티브앱’과 ‘웹 게임’으로 분류해※1 2013년 시장규모※2를 조사했다....]]></description><image><url><![CDATA[https://file.newswire.co.kr/data/datafile2/thumb/2014/04/20140425192815_5409704347.jpg]]></url></image><pubDate>Fri, 25 Apr 2014 19:35:00 +0900</pubDate></item><item><title><![CDATA[CyberZ: In 2013, the Smartphone Game Market Reached 546.8 Billion, Rising 178% from Last Year, Comprising Approximately Half of the Game Market in Japan]]></title><link>https://www.newswire.co.kr/newsRead.php?no=746937</link><description><![CDATA[TOKYO--(Business Wire/Korea Newswire)--CyberAgent Co., Ltd. (headquarters: Shibuya, Tokyo, CEO: Susumu Fujita, Tokyo Stock Exchange Mothers listing: code 4751) and the consolidated subsidiary CyberZ Co., Ltd. (headquarters: Shibuya, Tokyo, CEO: Takahiro Yamauchi) collaborated with Seed Planning Co., Ltd (headquarters: Bunkyo, Tokyo, CEO: Yoshio Umeda) in launching a survey of the mar...]]></description><image><url><![CDATA[https://file.newswire.co.kr/data/datafile2/thumb/2014/04/20140417101825_8001529720.jpg]]></url></image><pubDate>Thu, 17 Apr 2014 11:00:00 +0900</pubDate></item></channel></rss>