<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[게임문화재단 보도자료 - 뉴스와이어]]></title><link>https://www.newswire.co.kr/?md=A10&amp;act=article&amp;no=37562></link><description><![CDATA[게임문화재단 보도자료 - 뉴스와이어 RSS 서비스]]></description><lastBuildDate>Wed, 29 Apr 2026 22:28:25 +0900</lastBuildDate><copyright>Copyright (c) 2004~2026 Korea Newswire All rights reserved</copyright><image><url><![CDATA[https://file.newswire.co.kr/data/upfile/company_img/2024/08/12_31017998_20240822114507_3277298853.jpg]]></url></image><language>ko-KR</language><item><title><![CDATA[게임, 가족의 대화가 되다… 2026 게임문화 가족캠프 성황리 종료]]></title><link>https://www.newswire.co.kr/newsRead.php?no=1032201</link><description><![CDATA[서울--(뉴스와이어)--문화체육관광부(장관 최휘영)가 주최하고 한국콘텐츠진흥원(원장직무대행 유현석), 게임문화재단(이사장 유병한)이 주관한 ‘2026 게임문화 가족캠프’가 지난 10일부터 11일까지 평창 알펜시아 리조트에서 전국 초등학생 자녀를 둔 64가족 254명의 열띤 참여 속에 성황리에 마무리됐다.  게임문화 가족캠프는 ‘우리 사회의 올바른 게임 이용 습관 형성과 긍정 게임 문화 조성...]]></description><image><url><![CDATA[https://file.newswire.co.kr/data/datafile2/thumb/2026/04/31017998_20260413130206_3261627116.jpg]]></url></image><pubDate>Mon, 13 Apr 2026 14:10:00 +0900</pubDate></item><item><title><![CDATA[‘게임으로 통(通)하는 우리 가족, 게임문화 가족캠프’ 참여 가족 모집]]></title><link>https://www.newswire.co.kr/newsRead.php?no=1029843</link><description><![CDATA[서울--(뉴스와이어)--문화체육관광부(장관 최휘영)와 한국콘텐츠진흥원(원장직무대행 유현석), 게임문화재단(이사장 유병한, 이하 재단)은 오는 4월 10일(금)부터 11일(토)까지 1박 2일간 강원도 평창 알펜시아 리조트에서 ‘2026 게임문화 가족캠프(이하 캠프)’를 개최한다.  전국의 초등학생(1∼6학년) 자녀를 둔 가족을 대상으로 하는 이번 캠프는 보호자와 자녀가 ‘게임’을 매개로 소통하며 건...]]></description><image><url><![CDATA[https://file.newswire.co.kr/data/datafile2/thumb/2026/03/2949701047_20260306170225_6971293226.jpg]]></url></image><pubDate>Mon, 09 Mar 2026 09:00:00 +0900</pubDate></item><item><title><![CDATA[게임과몰입 청소년 문화예술 치유로 게임문제군 91% 감소]]></title><link>https://www.newswire.co.kr/newsRead.php?no=1027502</link><description><![CDATA[서울--(뉴스와이어)--문화체육관광부(장관 최휘영), 한국콘텐츠진흥원(원장직무대행 유현석), 게임문화재단(이사장 유병한)은 ‘2025 게임과몰입 문화예술(음악·미술·체육) 치유 프로그램’ 운영을 성공적으로 마쳤다고 밝혔다.  ‘게임과몰입 문화예술 치유 프로그램’은 아동·청소년들이 게임에 과도하게 몰입하는 원인을 심리·사회적 관점에서 접근해 음악, 미술, 체육 등 예술 활동을 통해 정서...]]></description><image><url><![CDATA[https://file.newswire.co.kr/data/datafile2/thumb/2026/01/654777362_20260123171028_2863925037.jpg]]></url></image><pubDate>Mon, 26 Jan 2026 09:00:00 +0900</pubDate></item><item><title><![CDATA[‘내 게임 습관은 안전할까’ 게임문화재단, 게임라이프 밸런스 누리집 맞춤형 예방 콘텐츠로 눈길]]></title><link>https://www.newswire.co.kr/newsRead.php?no=1026998</link><description><![CDATA[서울--(뉴스와이어)--문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원, 게임문화재단은 게임과몰입 예방·치유 통합 매뉴얼 ‘게임라이프 밸런스’ 누리집이 건강한 게임 문화를 조성하는 핵심 플랫폼으로서 이용자들에게 큰 호응을 얻고 있다고 발표했다.  게임과몰입 예방과 사용자 편의를 위해 기능을 강화한 ‘게임라이프 밸런스’ 누리집은 게임 사용자가 스스로 건강한 게임 습관을 형성하고 일상과의 균형을...]]></description><image><url><![CDATA[https://file.newswire.co.kr/data/datafile2/thumb/2026/01/2949701047_20260115112133_5634748724.jpg]]></url></image><pubDate>Fri, 16 Jan 2026 09:00:00 +0900</pubDate></item><item><title><![CDATA[게임문화재단 ‘2025 보호자 게임리터러시 교육’ 성료]]></title><link>https://www.newswire.co.kr/newsRead.php?no=1026813</link><description><![CDATA[서울--(뉴스와이어)--문화체육관광부(장관 최휘영), 한국콘텐츠진흥원(원장직무대행 유현석), 게임문화재단(이사장 유병한)은 ‘2025 보호자 게임리터러시 교육’을 성황리에 종료했다고 밝혔다.  ‘2025 보호자 게임리터러시 교육’은 게임에 대한 올바른 이해를 바탕으로 보호자의 게임이용지도 역량을 강화하고, 세대 간 소통을 증진하기 위해 마련됐으며, 전국의 학부모와 고령층 등 약 1만2000...]]></description><image><url><![CDATA[https://file.newswire.co.kr/data/datafile2/thumb/2026/01/2949701047_20260112160732_4686124317.jpg]]></url></image><pubDate>Tue, 13 Jan 2026 09:00:00 +0900</pubDate></item><item><title><![CDATA[게임문화재단 ‘2025 찾아가는 게임문화교실’ 성황리 마무리]]></title><link>https://www.newswire.co.kr/newsRead.php?no=1026569</link><description><![CDATA[서울--(뉴스와이어)--문화체육관광부(장관 최휘영), 한국콘텐츠진흥원(원장직무대행 유현석), 게임문화재단(이사장 유병한, 이하 재단)은 ‘2025 찾아가는 게임문화교실’ 사업을 성황리에 마쳤다고 밝혔다.  ‘찾아가는 게임문화교실’은 아동·청소년의 건전한 게임문화 확산을 위해 전국 초·중등학교 학생, 학교 밖 청소년, 특수(장애) 학생 등을 대상으로 게임 리터러시, 게임 활용 코딩 교육과 ...]]></description><image><url><![CDATA[https://file.newswire.co.kr/data/datafile2/thumb/2026/01/2949701047_20260107134205_1225157409.jpg]]></url></image><pubDate>Thu, 08 Jan 2026 09:00:00 +0900</pubDate></item><item><title><![CDATA[게임문화재단 ‘디지털 과몰입, 인문학으로 치유하다’ 청소년 정서 회복에 크게 기여]]></title><link>https://www.newswire.co.kr/newsRead.php?no=1026196</link><description><![CDATA[서울--(뉴스와이어)--문화체육관광부(장관 최휘영), 한국문화예술위원회(위원장 정병국), 게임문화재단(이사장 유병한)은 지난 3월부터 12월까지 전국 초·중·고등학교, 지역아동센터, 경기공유학교, 복지관 등 43개 기관과 연계해 ‘2025년도 디지털 과몰입 청소년 인문치유 프로그램(인문치유 프로그램)’을 성공적으로 운영했다고 밝혔다.  인문치유 프로그램은 2024년 실시된 ‘게임과몰입 청소...]]></description><image><url><![CDATA[https://file.newswire.co.kr/data/datafile2/thumb/2025/12/2949701047_20251229161541_5005288364.jpg]]></url></image><pubDate>Tue, 30 Dec 2025 09:00:00 +0900</pubDate></item><item><title><![CDATA[게임문화재단, 디지털 과몰입 청소년 대상 인문치유 프로그램 효과성 검증]]></title><link>https://www.newswire.co.kr/newsRead.php?no=1025672</link><description><![CDATA[서울--(뉴스와이어)--문화체육관광부(장관 최휘영), 한국문화예술위원회(위원장 정병국), 게임문화재단(이사장 유병한)은 디지털 과몰입 청소년을 대상으로 디지털 기기 의존도를 낮추고 뇌 기능에 긍정적인 변화를 확인한 문학, 역사 분야 인문치유 프로그램의 효과성 검증을 완료했다고 밝혔다.  본 연구는 중앙대학교병원(연구책임자: 한덕현 교수)에서 수행했으며, 정서적 어려움을 겪는 청...]]></description><image><url><![CDATA[https://file.newswire.co.kr/data/datafile2/thumb/2025/12/2949701047_20251218161442_6371560708.jpg]]></url></image><pubDate>Fri, 19 Dec 2025 09:00:00 +0900</pubDate></item><item><title><![CDATA[게임문화재단, 학부모 대상 ‘게임보다 흥미로운 게임 이야기’ 온라인 교육 실시]]></title><link>https://www.newswire.co.kr/newsRead.php?no=1023725</link><description><![CDATA[서울--(뉴스와이어)--게임문화재단(이사장 유병한)은 문화체육관광부(장관 최휘영), 한국콘텐츠진흥원(원장직무대행 유현석)과 함께 ‘2025 보호자 게임리터러시 교육 - 게임보다 흥미로운 게임 이야기’ 온라인 교육을 24일부터 실시한다고 밝혔다.  이번 교육 ‘같이 고민하는 게임의 가치 - 게임보다 흥미로운 게임 이야기’는 누구나 쉽게 참여할 수 있는 온라인 플랫폼을 기반으로 접근성을 넓...]]></description><image><url><![CDATA[https://file.newswire.co.kr/data/datafile2/thumb/2025/11/2949701047_20251124004529_1115240657.jpg]]></url></image><pubDate>Mon, 24 Nov 2025 09:30:00 +0900</pubDate></item><item><title><![CDATA[게임문화재단, 2025 제4회 게임문화심포지엄 ‘게임이 사회에 머무는 곳’ 성료]]></title><link>https://www.newswire.co.kr/newsRead.php?no=1023047</link><description><![CDATA[서울--(뉴스와이어)--게임문화재단(이사장 유병한)은 지난 11월 13일(목) 부산 벡스코 컨벤션홀에서 ‘게임이 사회에 머무는 곳’이라는 주제로 게임문화의 현주소와 미래 과제를 심도 있게 논의하는 자리인 ‘2025 제4회 게임문화 심포지엄(Game Culture Symposium)’을 개최했다.   문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원, 게임물관리위원회의 후원으로 진행된 이번 심포지엄은 전국 8개 게임과몰입힐...]]></description><image><url><![CDATA[https://file.newswire.co.kr/data/datafile2/thumb/2025/11/2949701047_20251114132349_7674226422.jpg]]></url></image><pubDate>Fri, 14 Nov 2025 15:15:00 +0900</pubDate></item><item><title><![CDATA[게임문화재단, 디지털 과몰입 해소를 위한 청소년 인문치유 수도권 캠프 성료]]></title><link>https://www.newswire.co.kr/newsRead.php?no=1014817</link><description><![CDATA[서울--(뉴스와이어)--문화체육관광부(장관 유인촌), 한국문화예술위원회(위원장 정병국), 게임문화재단(이사장 유병한), 게임과몰입힐링센터 허브센터(센터장 한덕현)는 지난 7월 11일부터 13일까지 서울 도봉숲속마을에서 ‘2025 게임(디지털) 과몰입 해소를 위한 청소년 인문치유 캠프(수도권 2회차)’를 성공적으로 개최했다고 밝혔다.  이번 수도권 캠프에는 게임(디지털) 과몰입 문제를 겪는 ...]]></description><image><url><![CDATA[https://file.newswire.co.kr/data/datafile2/thumb/2025/07/2949701047_20250711172926_5561156360.jpg]]></url></image><pubDate>Mon, 14 Jul 2025 09:30:00 +0900</pubDate></item><item><title><![CDATA[게임문화 가족캠프 성황리 개최, 가정 내 긍정 게임문화 정착에 기여]]></title><link>https://www.newswire.co.kr/newsRead.php?no=1014069</link><description><![CDATA[서울--(뉴스와이어)--문화체육관광부(장관 유인촌)가 주최하고, 한국콘텐츠진흥원(원장직무대행 유현석), 게임문화재단(이사장 유병한)이 공동으로 주관한 ‘2025 게임문화 가족캠프(이하 캠프)’가 지난 6월 27일부터 28일까지 충청남도 예산 스플라스 리솜 리조트에서 성황리에 마무리됐다. 이번 캠프에는 전국에서 모집된 64가족이 참가해 다양한 게임문화를 직접 체험하면서 게임에 대한 올바...]]></description><image><url><![CDATA[https://file.newswire.co.kr/data/datafile2/thumb/2025/06/2949701047_20250630172047_8772295431.jpg]]></url></image><pubDate>Tue, 01 Jul 2025 09:30:00 +0900</pubDate></item><item><title><![CDATA[게임문화재단, 게임리터러시 교육으로 디지털 문화역량 쑥쑥]]></title><link>https://www.newswire.co.kr/newsRead.php?no=1013970</link><description><![CDATA[서울--(뉴스와이어)--문화체육관광부(장관 유인촌)가 주최하고 한국콘텐츠진흥원(원장직무대행 유현석)이 주관하며, 게임문화재단(이사장 유병한, 이하 재단)이 운영하는 ‘찾아가는 게임문화교실’이 지난주 인천 옹진군 백령도에 위치한 백령초등학교에서 초등학생을 대상으로 한 게임리터러시 교육을 성황리에 마쳤다.  이번 교육은 지리적 여건으로 인해 문화 체험 기회가 제한된 도서벽지 학...]]></description><image><url><![CDATA[https://file.newswire.co.kr/data/datafile2/thumb/2025/06/606571522_20250627181308_5771993000.jpg]]></url></image><pubDate>Mon, 30 Jun 2025 09:30:00 +0900</pubDate></item><item><title><![CDATA[‘2025 찾아가는 게임문화교실’ 참가 학교 추가 모집]]></title><link>https://www.newswire.co.kr/newsRead.php?no=1013614</link><description><![CDATA[서울--(뉴스와이어)--게임문화재단(이사장 유병한, 이하 재단)은 문화체육관광부(장관 유인촌)와 한국콘텐츠진흥원(원장직무대행 유현석)과 함께 오는 7월 31일까지 ‘2025 찾아가는 게임문화교실’ 참가 학교를 추가 모집한다고 밝혔다.  재단은 전국의 청소년을 대상으로 건전한 게임 이용 습관 형성 및 올바른 정보윤리 의식 함양을 돕기 위해 ‘올바른 게임 이용법’ 교육을 포함한 △예방교육 △...]]></description><image><url><![CDATA[https://file.newswire.co.kr/data/datafile2/thumb/2025/06/2949701047_20250623170839_5893282303.jpg]]></url></image><pubDate>Tue, 24 Jun 2025 09:00:00 +0900</pubDate></item><item><title><![CDATA[게임보다 흥미로운 게임 이야기 ‘2025 보호자 게임리터러시 교육’ 신청하세요]]></title><link>https://www.newswire.co.kr/newsRead.php?no=1012192</link><description><![CDATA[서울--(뉴스와이어)--게임문화재단(이하 재단, 이사장 유병한)은 문화체육관광부(장관 유인촌), 한국콘텐츠진흥원(원장직무대행 유현석)과 함께 ‘2025 보호자 게임리터러시 교육’ 참가 기관을 모집한다고 밝혔다.  재단은 게임에 대한 올바른 인식 제고와 가치 확산을 위해 학부모(일반성인) 및 고령층을 대상으로 ‘보호자 게임리터러시 교육’을 운영하고 있다.  지난해에는 전국 각지에서 1만 ...]]></description><image><url><![CDATA[https://file.newswire.co.kr/data/datafile2/thumb/2025/05/2949701047_20250529163053_2072855936.jpg]]></url></image><pubDate>Fri, 30 May 2025 09:00:00 +0900</pubDate></item><item><title><![CDATA[‘게임으로 하나 되는 우리가족, 게임문화 가족캠프’ 참여 가족 모집]]></title><link>https://www.newswire.co.kr/newsRead.php?no=1011047</link><description><![CDATA[서울--(뉴스와이어)--문화체육관광부(장관 유인촌)와 한국콘텐츠진흥원(원장 직무대행 유현석), 게임문화재단(이사장 유병한)은 오는 6월 27일(금)부터 28일(토)까지 1박 2일간 충남 예산 스플라스 리솜 리조트에서 ‘2025 게임문화 가족캠프(이하 캠프)’를 개최한다.  이번 캠프는 전국의 초등학생 자녀(1~6학년)를 둔 가족을 대상으로 모집한다. 캠프에서는 게임을 통해 세대가 함께 소통하고 ...]]></description><image><url><![CDATA[https://file.newswire.co.kr/data/datafile2/thumb/2025/05/2949701047_20250513174909_9052245149.jpg]]></url></image><pubDate>Wed, 14 May 2025 09:30:00 +0900</pubDate></item><item><title><![CDATA[게임문화재단, 게임과몰입 예방·치유 매뉴얼 서비스 새 단장]]></title><link>https://www.newswire.co.kr/newsRead.php?no=1004512</link><description><![CDATA[서울--(뉴스와이어)--문화체육관광부(장관 유인촌), 한국콘텐츠진흥원(원장직무대행 유현석), 게임문화재단(이사장 김경일)은 게임과몰입 아동·청소년의 올바른 게임 이용 문화 조성을 위해 게임과몰입 예방·치유 매뉴얼 ‘게임라이프 밸런스’ 누리집과 애플리케이션을 개선했다.  게임과몰입 예방·치유 매뉴얼은 게임 과몰입이나 과도한 게임 사용으로 인한 문제를 예방하고 치유하기 위해 개발...]]></description><image><url><![CDATA[https://file.newswire.co.kr/data/datafile2/thumb/2025/01/2949701047_20250116163945_8060680218.jpg]]></url></image><pubDate>Fri, 17 Jan 2025 09:00:00 +0900</pubDate></item><item><title><![CDATA[게임문화재단 ‘2024 찾아가는 게임문화교실’ 성황리 마무리]]></title><link>https://www.newswire.co.kr/newsRead.php?no=1003947</link><description><![CDATA[서울--(뉴스와이어)--문화체육관광부(장관 유인촌), 한국콘텐츠진흥원(원장직무대행 유현석), 게임문화재단(이사장 김경일)이 ‘2024 찾아가는 게임문화교실 운영’ 사업을 성공적으로 마무리했다.  게임을 활용한 창의적 학습과 올바른 게임 문화 형성을 목표로 전국 청소년 2만3000명을 대상으로 사업을 운영해 대상별(초등, 중등, 학교 밖·기타), 지역별(서울, 경기/인천, 충청, 경상, 전라, 강...]]></description><image><url><![CDATA[https://file.newswire.co.kr/data/datafile2/thumb/2025/01/2949701047_20250106174350_8197544548.jpg]]></url></image><pubDate>Tue, 07 Jan 2025 09:40:00 +0900</pubDate></item><item><title><![CDATA[게임문화재단, 게임과몰입 아동·청소년 대상 문화예술 치유 프로그램 성료]]></title><link>https://www.newswire.co.kr/newsRead.php?no=1003665</link><description><![CDATA[서울--(뉴스와이어)--문화체육관광부(장관 유인촌), 한국콘텐츠진흥원(원장직무대행 유현석), 게임문화재단(이사장 김경일)이 게임과몰입 아동·청소년을 대상으로 게임에 대한 올바른 인식 전환과 올바른 게임 이용 방법 교육을 위해 지원한 2024 ‘게임과몰입 문화예술(음악, 미술, 체육) 치유 프로그램’ 보급교육(이하 보급교육)이 성료됐다.  보급교육은 건강한 게임 이용 환경 조성과 더불어 ...]]></description><image><url><![CDATA[https://file.newswire.co.kr/data/datafile2/thumb/2024/12/2949701047_20241227173709_2778762847.jpg]]></url></image><pubDate>Mon, 30 Dec 2024 10:00:00 +0900</pubDate></item><item><title><![CDATA[‘우리 아이와의 즐거운 소통법 찾았다’ 2024 보호자 게임리터러시 교육 성료]]></title><link>https://www.newswire.co.kr/newsRead.php?no=1003664</link><description><![CDATA[서울--(뉴스와이어)--게임문화재단(이하 재단, 이사장 김경일)은 문화체육관광부(장관 유인촌), 한국콘텐츠진흥원(원장직무대행 유현석)과 함께 ‘2024 보호자 게임리터러시 교육’을 성황리에 종료했다고 밝혔다.  재단은 지난 2019년부터 게임의 긍정적 인식 제고 및 가치 확산을 위해 전국 학부모(일반성인), 고령층을 대상으로 게임리터러시 교육을 운영하고 있다.  ‘2024 보호자 게임리터러시...]]></description><image><url><![CDATA[https://file.newswire.co.kr/data/datafile2/thumb/2024/12/2949701047_20241227173453_7218903688.jpg]]></url></image><pubDate>Mon, 30 Dec 2024 09:30:00 +0900</pubDate></item><item><title><![CDATA[찾아가는 게임문화교실, 시상식 및 사례발표회 성료]]></title><link>https://www.newswire.co.kr/newsRead.php?no=1002887</link><description><![CDATA[서울--(뉴스와이어)--게임문화재단은 ‘찾아가는 게임문화교실’ 사업의 일환으로 12월 13일(금) 서울 LW컨벤션에서 ‘2024 찾아가는 게임문화교실 우수 수업사례 시상식 및 사례발표회’를 개최해 성공적으로 마쳤다.  문화체육관광부(장관 유인촌), 한국콘텐츠진흥원(원장직무대행 유현석), 게임문화재단(이사장 김경일)은 전국 초·중등학생 및 학교 밖 청소년, 특수(장애) 학생을 대상으로 건전한...]]></description><image><url><![CDATA[https://file.newswire.co.kr/data/datafile2/thumb/2024/12/2949701047_20241216083922_4590552808.jpg]]></url></image><pubDate>Mon, 16 Dec 2024 10:10:00 +0900</pubDate></item><item><title><![CDATA[게임문화재단, 도서산간 게임과몰입 청소년 대상 온라인 문화예술 체육프로그램 시범 운영]]></title><link>https://www.newswire.co.kr/newsRead.php?no=1002014</link><description><![CDATA[서울--(뉴스와이어)--문화체육관광부(장관 유인촌), 한국콘텐츠진흥원(원장직무대행 유현석), 게임문화재단(이사장 김경일)은 지리적·경제적 여건이 열악한 도서·산간 지역 청소년을 대상으로 게임과몰입 문제 개선과 정서적 성장을 지원하기 위해 온라인 문화예술(체육) 프로그램을 시범 운영하고 성공적으로 마무리했다고 밝혔다.  이번 프로그램은 도서·산간 청소년들의 건강한 게임 이용 환...]]></description><image><url><![CDATA[https://file.newswire.co.kr/data/datafile2/thumb/2024/12/2949701047_20241202180712_8040494634.jpg]]></url></image><pubDate>Tue, 03 Dec 2024 09:40:00 +0900</pubDate></item><item><title><![CDATA[게임문화재단, 게임과몰입 인문학 치유 프로그램 개발 및 효과성 검증 연구 결과 발표]]></title><link>https://www.newswire.co.kr/newsRead.php?no=1001646</link><description><![CDATA[서울--(뉴스와이어)--문화체육관광부(장관 유인촌), 한국문화예술위원회(위원장 정병국), 게임문화재단(이사장 김경일)은 게임과몰입 청소년을 대상으로 인문학 치유 프로그램의 효과성 검증을 완료하고, 2025년부터 프로그램 보급을 시작한다고 밝혔다.   게임과몰입 인문학 치유 프로그램 개발 및 효과성 검증 연구(이하 연구)는 한국문화예술위원회의 ‘사회적 주제 연계 인문 프로그램 연구’ ...]]></description><image><url><![CDATA[https://file.newswire.co.kr/data/datafile2/thumb/2024/11/2949701047_20241126165104_5760277484.jpg]]></url></image><pubDate>Wed, 27 Nov 2024 09:00:00 +0900</pubDate></item><item><title><![CDATA[게임문화재단, 2024 제3회 게임문화 심포지엄 성료]]></title><link>https://www.newswire.co.kr/newsRead.php?no=1000835</link><description><![CDATA[서울--(뉴스와이어)--게임문화재단(이사장 김경일)은 11월 14일(목) 부산 벡스코 컨벤션홀에서 ‘2024 제3회 게임문화 심포지엄’을 성공적으로 마쳤다.  이번 심포지엄은 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원, 게임물관리위원회 후원으로 전국 8개 게임과몰입힐링센터와 게임문화재단 및 예하 지점 게임콘텐츠등급분류위원회, 게임이용자보호센터, 성남게임힐링센터, 게임과학연구원, 게임문화교육...]]></description><image><url><![CDATA[https://file.newswire.co.kr/data/datafile2/thumb/2024/11/2949701047_20241114164435_8302718276.jpg]]></url></image><pubDate>Fri, 15 Nov 2024 09:00:00 +0900</pubDate></item><item><title><![CDATA[게임문화재단 ‘2024 제2회차 게임문화 가족캠프’ 성공적으로 마쳐]]></title><link>https://www.newswire.co.kr/newsRead.php?no=998127</link><description><![CDATA[서울--(뉴스와이어)--문화체육관광부(장관 유인촌)와 한국콘텐츠진흥원(원장직무대행 유현석), 게임문화재단(이사장 김경일)이 주관한 ‘게임문화 가족캠프’가 전국에서 모인 32가족 125명이 참석한 가운데 지난 이틀간(10.2.~10.3.) 용인 에버랜드 홈브리지캐빈호스텔에서 성황리에 개최됐다.   게임문화 가족캠프는 부모와 자녀가 함께 게임으로 소통하고 화목을 다지면서 게임에 대한 인식을 ...]]></description><image><url><![CDATA[https://file.newswire.co.kr/data/datafile2/thumb/2024/10/2949701047_20241007161637_8040292134.jpg]]></url></image><pubDate>Tue, 08 Oct 2024 09:00:00 +0900</pubDate></item></channel></rss>