<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[아이지에이웍스 보도자료 - 뉴스와이어]]></title><link>https://www.newswire.co.kr/?md=A10&amp;act=article&amp;no=9839></link><description><![CDATA[아이지에이웍스 보도자료 - 뉴스와이어 RSS 서비스]]></description><lastBuildDate>Thu, 30 Apr 2026 05:30:45 +0900</lastBuildDate><copyright>Copyright (c) 2004~2026 Korea Newswire All rights reserved</copyright><image><url><![CDATA[https://file.newswire.co.kr/data/upfile/company_img/2007/07/2007072011848967780.94426500.jpg]]></url></image><language>ko-KR</language><item><title><![CDATA[아이지에이웍스, 한국마이크로소프트와 MOU 체결]]></title><link>https://www.newswire.co.kr/newsRead.php?no=685564</link><description><![CDATA[서울--(뉴스와이어)--(주)아이지에이웍스(대표: 마국성)는 2013년 3월 21일 한국마이크로소프트(유)(사장 김 제임스)와 전략적제휴를 위한 MOU를 체결 하였다.  본 MOU를 통해 양사 국내 모바일 앱 서비스 업체들에게 마케팅, 수익화, 글로벌 서비스 환경 구축 등을 공동으로 지원하기로 하였다.  또한 양사는 이러한 광범위한 지원을 통해서 양사 솔루션 및 서비스 보급을 확대해 나갈 계획이다...]]></description><image><url><![CDATA[https://file.newswire.co.kr/data/datafile2/thumb/2013/03/20130321152102_1053743027.jpg]]></url></image><pubDate>Thu, 21 Mar 2013 15:21:19 +0900</pubDate></item><item><title><![CDATA[모바일-소셜마케팅 플랫폼 애드팝콘, 30억 원 투자유치]]></title><link>https://www.newswire.co.kr/newsRead.php?no=639287</link><description><![CDATA[서울--(뉴스와이어)--소셜&amp;모바일 리워드 광고플랫폼 ‘애드팝콘’을 서비스하는 아이지에이웍스(대표 마국성)가 30억 원의 Series B 투자를 유치했다고 19일 밝혔다.  애드팝콘은 다양한 앱 안에 탑재되어 사용자가 광고를 보거나 참여하면 해당 앱에서 사용 가능한 아이템이나 포인트, 가상화폐를 제공하는 서비스로써, 수익모델이 절실한 앱 개발자와 모바일 및 소셜마케팅 ROI에 목마른 광...]]></description><image><url><![CDATA[https://file.newswire.co.kr/data/datafile2/thumb/2012/07/20120719140910_1266893119.jpg]]></url></image><pubDate>Thu, 19 Jul 2012 16:50:16 +0900</pubDate></item><item><title><![CDATA[모바일 광고 솔루션 ‘애드팝콘’, 일본 스마트폰 시장 진출]]></title><link>https://www.newswire.co.kr/newsRead.php?no=617119</link><description><![CDATA[서울--(뉴스와이어)--국내 최대 ‘게임 내 광고(In-game advertising)’ 회사인 아이지에이웍스(대표 마국성)의 애드팝콘 솔루션이 일본과 동남아 3개국(싱가포르, 말레이시아, 인도네시아)에 진출한다.   인터넷과 모바일 광고를 주요 사업으로 하는 Maxcom Asia(대표 사와다 마사토)는 아이지에이웍스사의 애드팝콘을 ‘Touch(터치)’라는 브랜드로 서비스를 시작한다고 발표했다. ‘Touch(터치)’는...]]></description><image><url><![CDATA[https://file.newswire.co.kr/data/datafile2/thumb/2012/04/20120416114917_1048184194.jpg]]></url></image><pubDate>Mon, 16 Apr 2012 12:51:34 +0900</pubDate></item><item><title><![CDATA[소셜게임사들 광고로 새로운 수익원 확보]]></title><link>https://www.newswire.co.kr/newsRead.php?no=557732</link><description><![CDATA[서울--(뉴스와이어)--국내 유일의 ‘게임 내 광고(In-game advertising)’ 플랫폼인 (주)아이지에이웍스(대표 마국성)가 올해 2사분기에 집행된 소셜게임 내 광고 실적을 발표했다.   4월부터 6월까지 3개월 동안 총 11건의 광고가 집행되었으며, 광고당 평균 집행 기간은 4주였다. 업종별로는 영화가 4 건, 소셜커머스가 3 건으로, 게이머들이 좋아하는 영화 광고가 최다수를 기록했다. 광고 형태...]]></description><image><url><![CDATA[https://file.newswire.co.kr/data/datafile2/thumb/2011/07/577580338_20110712184404_1396618125.jpg]]></url></image><pubDate>Wed, 13 Jul 2011 09:34:11 +0900</pubDate></item><item><title><![CDATA[소셜게임을 활용하라… 소셜게임, 영화 이색홍보 수단으로 각광]]></title><link>https://www.newswire.co.kr/newsRead.php?no=542298</link><description><![CDATA[서울--(뉴스와이어)--최근 개봉을 앞두고 있는 영화들이 잇달아 홍보수단으로 소셜게임을 활용해 이목을 집중시키고 있다.  관련하여 '게임 내 광고’ 전문 회사 ㈜아이지에이웍스(대표:마국성)는 개봉작 ‘분노의 질주:언리미티드’(이하 ‘분노의 질주’) 및 ‘소스 코드’에 대해 소셜게임을 통한 새로운 유형의 영화광고를 집행, 지난 27일 그 결과를 발표했다.  국내 개봉을 앞두고 바이럴마케팅의...]]></description><image><url><![CDATA[https://file.newswire.co.kr/data/datafile2/thumb/2011/04/577580338_20110429185744_1109703984.jpg]]></url></image><pubDate>Sun, 01 May 2011 09:14:33 +0900</pubDate></item><item><title><![CDATA[하이서울페스티벌 2010, 소셜게임을 활용한 이색 홍보로 눈길]]></title><link>https://www.newswire.co.kr/newsRead.php?no=502293</link><description><![CDATA[서울--(뉴스와이어)--서울시 뉴미디어담당관이 지난 10월 10일 성황리에 폐막한 ‘하이서울페스티벌 2010’ 행사의 홍보에 소셜게임을 활용해 눈길을 끌고 있다.  ‘서울의 몸짓, 세계의 몸짓’을 컨셉으로 개최된 이번 행사는 서울특별시가 한강을 중심으로 서울 전역에서 개최한 국제적 규모의 페스티벌로, 국내 31개 단체를 포함해 프랑스와 호주·스페인 등 해외 12개국 70여개 단체가 참여하였으...]]></description><image><url><![CDATA[https://file.newswire.co.kr/data/datafile2/thumb/2010/10/1028214777_20101012163211_1407286952.jpg]]></url></image><pubDate>Tue, 12 Oct 2010 16:46:28 +0900</pubDate></item><item><title><![CDATA[LG전자 ‘프리스타일 폰’, 게임 리그로 유저와 통하다]]></title><link>https://www.newswire.co.kr/newsRead.php?no=493357</link><description><![CDATA[서울--(뉴스와이어)--지난 6월 '프리스타일 폰(모델명 LG-LB4400)’ 을 출시한 LG유플러스(대표:이상철)가 JCE(대표:송인수) JC엔터테인먼트의 온라인 농구게임 ‘프리스타일’ 을 통해 게임 내 리그를 개최해 유저들 사이에서 화제가 되고 있다.  프리스타일폰은 LG전자가 음악 소비의 중심축인 10대~20대 초반의 젊은 고객층의 요구를 적극 반영, MP3 플레이어업계 선두업체인 아이리버의 기술을 ...]]></description><image><url><![CDATA[https://file.newswire.co.kr/data/datafile2/thumb/2010/08/1028214777_20100827101056_1006426828.jpg]]></url></image><pubDate>Fri, 27 Aug 2010 10:24:02 +0900</pubDate></item><item><title><![CDATA[“패션홀릭, In-Game Ad(IGA)로 타겟 마케팅 강화”]]></title><link>https://www.newswire.co.kr/newsRead.php?no=450637</link><description><![CDATA[서울--(뉴스와이어)--온라인 패션 쇼핑몰의 가장 큰 고객은 1020세대이다. 따라서 모든 온라인 쇼핑몰들은 다양한 방법으로 그들과 소통하고자 노력하지만 갈수록 치열해 지는 마케팅 상황에서, 경쟁자와 차별화된 방식으로 그들과 만나기 위한 고민은 더욱 커지고 있다.   이러한 고민으로 인해 조명을 받고 있는 것이 In-Game Ad(게임 내 광고, 이하 IGA) 캠페인이다. 과거부터 1020세대의 여...]]></description><image><url><![CDATA[https://file.newswire.co.kr/data/datafile2/thumb/2010/01/3695766987_20100111093508_4055316111.jpg]]></url></image><pubDate>Mon, 11 Jan 2010 09:49:08 +0900</pubDate></item><item><title><![CDATA[영화 마케팅의 새로운 돌파구 ‘IGA’… 영화‘게이머’ 이벤트 오픈 3주 만에 17만 건 초과]]></title><link>https://www.newswire.co.kr/newsRead.php?no=432939</link><description><![CDATA[서울--(뉴스와이어)--영화 마케팅은 가장 경쟁이 치열한 영역 중의 하나로 꼽힌다.  이유는 단기간에 TARGET층에게 접근하여 강력하게 어필해야 하고, 항상 새로운 방식을 찾아야 하기 때문이다. 이러한 필수요건들 때문에 ‘게임’은 항상 영화의 단골 마케팅 툴로 고려되어 왔다. 왜냐하면 이미 10代는 여가 시간에 게임을 가장 많이 즐기고 있으며, 20代조차 영화 다음으로 TV가 아닌 게임을 더...]]></description><image><url><![CDATA[https://file.newswire.co.kr/data/datafile2/thumb/2009/10/3695766987_20091008104243_4849684292.jpg]]></url></image><pubDate>Thu, 08 Oct 2009 10:50:36 +0900</pubDate></item><item><title><![CDATA[“게임 내 광고, 감성 마케팅에도 효과적”…아이지에이웍스, SKT ‘비바캔디’ 온라인 캠페인 결과 발표]]></title><link>https://www.newswire.co.kr/newsRead.php?no=410439</link><description><![CDATA[서울--(뉴스와이어)--최근 새로운 마케팅 방식으로 주목받고 있는 게임 내 광고가 브랜딩 뿐 아니라, 브랜드의 감성체험에도 효과적인 것으로 나타났다.  게임 내 광고 전문회사 ㈜아이지에이웍스(대표 마국성)는 지난 5월 13일에 종료한 SKT ‘비바(비비디바비디부) 캔디’ 온라인 캠페인 결과 발표에서 이같이 밝혔다.  예당온라인이 서비스 중인 온라인 댄스게임 &amp;lt;오디션&amp;gt;에 게임...]]></description><image><url><![CDATA[https://file.newswire.co.kr/data/datafile2/thumb/2009/06/3695766949_20090610172730_9855560819.jpg]]></url></image><pubDate>Wed, 10 Jun 2009 17:47:40 +0900</pubDate></item><item><title><![CDATA[HS애드-아이지에이웍스, 전략적 제휴 발표]]></title><link>https://www.newswire.co.kr/newsRead.php?no=343713</link><description><![CDATA[서울--(뉴스와이어)--국내 굴지의 종합 광고대행사인 HS애드(구 LG애드, 대표 이승헌)와 게임 내 광고 전문 대행사인 아이지에이웍스(대표 마국성)가 손잡고 전사적 차원에서 양사의 인프라와 기술을 통한 공동 마케팅에 나서기로 함에 따라 향후 양사의 행보에 관심이 집중되고 있다.  HS애드와 아이지에이웍스는 25일 HS애드 본사 회의실에서 양사의 주요 경영진이 참석한 가운데 ‘HS애드-아이...]]></description><pubDate>Thu, 26 Jun 2008 08:45:21 +0900</pubDate></item><item><title><![CDATA[아이지에이웍스, 200만불 규모 투자유치 성공]]></title><link>https://www.newswire.co.kr/newsRead.php?no=339662</link><description><![CDATA[서울--(뉴스와이어)--국내 최초의 게임내 광고(IGA) 서비스회사 아이지에이웍스(대표 마국성)는 국내 외 벤처캐피탈 2곳으로부터 투자를 유치했다고 9일 밝혔다.  총 200만불 규모로 이루어진 이번 투자에는 일본 소프트뱅크의 국내투자법인 소프트뱅크벤처스(대표 문규학)와 프리미어벤처파트너스(대표 정성인)가 참여했다.   이번 투자는 최근 전세계 게임 업계에 새로운 수익모델로 부상중인 ...]]></description><pubDate>Mon, 09 Jun 2008 10:18:54 +0900</pubDate></item><item><title><![CDATA[나이키 ‘나이키+휴먼레이스’ 캠페인 홍보매체로 게임 내 광고 활용]]></title><link>https://www.newswire.co.kr/newsRead.php?no=337726</link><description><![CDATA[서울--(뉴스와이어)--국내 최초의 게임내광고 서비스 회사 아이지에이웍스(대표 마국성)는 지난 14일부터 나이키코리아의 ‘나이키+휴먼레이스’ 캠페인을 In-Game Ad.(게임 내 광고)를 통해 집행한다고 밝혔다. 참고  ‘나이키+ 휴먼 레이스'는 오는 2008년 8월 31일, 전세계 4개 대륙 25개 도시에서 100만 명의 젊은 러너들이 함께 참가하는 러닝 레이스로, 10K 레이스와 대규모 콘서트가 결합된 ...]]></description><image><url><![CDATA[https://file.newswire.co.kr/data/datafile2/thumb/2008/05/2008052912120273910.29635200.jpg]]></url></image><pubDate>Fri, 30 May 2008 00:00:00 +0900</pubDate></item><item><title><![CDATA[아이지에이웍스, 엔씨소프트와 게임 내 광고 사업 전개]]></title><link>https://www.newswire.co.kr/newsRead.php?no=321475</link><description><![CDATA[서울--(뉴스와이어)--게임내광고(In-Game Ad. 이하 IGA) 전문 대행사 ㈜아이지에이웍스(대표이사 마국성)는 ㈜엔씨소프트(대표이사 김택진)와 손잡고 IGA 사업을 전개하기로 했다. 양사는 제휴 계약을 맺고 오는 3월부터 본격적인 IGA 사업을 진행한다고 밝혔다.  특히 이번 계약은 대한민국 대표적인 게임사로 꼽히는 ㈜엔씨소프트와 맺은 터라 눈길을 끈다. ㈜엔씨소프트는 현재 ‘리니지’와 ‘...]]></description><image><url><![CDATA[https://file.newswire.co.kr/data/datafile2/thumb/2008/03/2008031012051389380.43089700.jpg]]></url></image><pubDate>Tue, 11 Mar 2008 09:00:00 +0900</pubDate></item><item><title><![CDATA[아이지에이웍스, 상암동 누리꿈스퀘어로 이전]]></title><link>https://www.newswire.co.kr/newsRead.php?no=315306</link><description><![CDATA[서울--(뉴스와이어)--게임 내 광고 솔루션 개발 및 커뮤니케이션 광고 기업인 아이지에이웍스(대표 마국성)가 상암동 디지털미디어시티내 누리꿈스퀘어로 이전했다고 4일 밝혔다. 새 주소는 서울특별시 마포구 상암동 1605번지 누리꿈스퀘어 R&amp;D(연구개발)타워 6층 (121-836), 전화 번호는 (02)2132-5126. ]]></description><image><url><![CDATA[https://file.newswire.co.kr/data/datafile2/thumb/2008/02/2008020312020475030.75165300.jpg]]></url></image><pubDate>Mon, 04 Feb 2008 08:58:06 +0900</pubDate></item><item><title><![CDATA[아이지에이웍스, ‘테일즈런너’로 나이키플러스 제품인지도 26% 상승효과]]></title><link>https://www.newswire.co.kr/newsRead.php?no=312404</link><description><![CDATA[서울--(뉴스와이어)--국내 최초의 IGA(게임내광고) 전문 대행사 아이지에이웍스(대표 마국성)는 온라인 게임 ‘테일즈런너’를 통해 게임내 광고를 집행한 나이키플러스 상품의 프로모션 결과 보고를 21일 발표했다.  아이지에이웍스는 테일즈런너의 트랙이나 팬스, 바닥 등에 나이키 플러스 상품을 광고로 노출시키고, 나이키 플러스 상품의 속성과 동일한 전용 아이템을 유저들에게 제공하여 참...]]></description><image><url><![CDATA[https://file.newswire.co.kr/data/datafile2/thumb/2008/01/2008012112008797160.37214800.jpg]]></url></image><pubDate>Mon, 21 Jan 2008 10:51:03 +0900</pubDate></item><item><title><![CDATA[육개장 사발면, 최강의 인기 게임들과 돌아온다]]></title><link>https://www.newswire.co.kr/newsRead.php?no=310427</link><description><![CDATA[서울--(뉴스와이어)--2007 대한민국게임대상 수상작들, “육개장 리턴즈” 이벤트로 한자리에 모여!  농심(대표 신동원)이 국내 인기 온라인/모바일 게임들과 함께 2월 29일까지 ‘궁극의 아이템을 확인하라. 육개장 리턴즈’ 프로모션을 진행한다.  컵라면의 대명사로 통하는 육개장 사발면이 소위 ‘잘나가는’ 최신 온라인게임과 모바일게임들을 모두 한자리에 모아 10대 청소년 게임유저층을 향한 ...]]></description><pubDate>Thu, 10 Jan 2008 11:09:25 +0900</pubDate></item><item><title><![CDATA[테일즈런너, NIKE와 ‘신개념 게임 내 광고’ 선보인다]]></title><link>https://www.newswire.co.kr/newsRead.php?no=290549</link><description><![CDATA[서울--(뉴스와이어)--나우콤(대표 문용식)은 ㈜라온엔터테인먼트(대표 박재숙)가 개발하고 자사가 서비스하는 온라인 게임 ‘ 테일즈런너 ’ 가 세계적인 스포츠 브랜드 ‘ 나이키 ’ 와 신개념 게임 내 광고 (Dynamic In-Game Ad.)를 실시 한다고 밝혔다.  게임 내 간접광고는 특정 브랜드나 상품이 게임 내부의 배경이나 간판으로 등장하거나 아이템과 같이 게임과 합쳐진 형태의 광고 방식으로 최...]]></description><image><url><![CDATA[https://file.newswire.co.kr/data/datafile2/thumb/2007/10/2007101911927560250.39349000.jpg]]></url></image><pubDate>Fri, 19 Oct 2007 10:25:14 +0900</pubDate></item><item><title><![CDATA[아이지에이웍스, 차세대 게임 내 광고 솔루션 공개]]></title><link>https://www.newswire.co.kr/newsRead.php?no=279882</link><description><![CDATA[서울--(뉴스와이어)--최근 전세계에서 게임 내 광고(In-game Advertising, 이하 IGA)가 새로운 미디어로 떠오르며 다양한 방식으로 광고 레퍼런스가 집행되는 가운데, 한국을 중심으로 한 아시아시장에서 도약을 하고 있는 아이지에이웍스가 게임 내 광고 솔루션인 ‘TRICOD 2.0’을 공개한다.  전문 IGA 대행사인 아이지에이웍스(I.G.A.WORKS, 대표 마국성)는 자사가 개발하고 특허 출원한 게임 ...]]></description><pubDate>Fri, 07 Sep 2007 08:35:47 +0900</pubDate></item><item><title><![CDATA[아이지에이웍스, ‘테일즈런너’ 나우콤과 게임내 광고사업 제휴]]></title><link>https://www.newswire.co.kr/newsRead.php?no=267647</link><description><![CDATA[서울--(뉴스와이어)--10대 청소년과 여성들을 사로잡은 인기 캐주얼 액션 온라인게임 '테일즈런너 '가 기업들의 광고매체로 거듭난다.    캐주얼 MOARG(Massively Online Action Running Game) '테일즈런너 '를 서비스 하고 있는 나우콤( 대표이사 문용식)과 국내 최초의 게임 내 광고(IGA, In Game Advertising) 전문대행사 아이지에이웍스 ( 대표이사 마국성)는 19일 '게임 내 광고사업'을 위...]]></description><pubDate>Fri, 20 Jul 2007 11:25:14 +0900</pubDate></item></channel></rss>