- 상위 모바일 게임, 고밀도 라이브옵스 운영을 통해 이용자 참여와 소비 동시 성장 견인
- 1월 28일 09:00
- 센서타워
- 인앱 구매 수익 1억달러 이상 모바일 게임 135종, 총 508억달러 매출 기록… 전략 및 퍼즐 장르가 절반 차지
- 1월 28일 09:00
- 센서타워
- 상위 모바일 게임, 다층적이고 고효율로 연계된 라이브옵스 체계를 구축해 사용자 가치와 게임 수익화 잠재력 극대화
- 1월 28일 09:00
- 센서타워
- 생존 전략 장르, 매출 최상위권 등극과 함께 신작 및 신규 콘텐츠 중심의 폭발적 성장
- 1월 28일 09:00
- 센서타워
- 글로벌 모바일 게임 시장, 변동성 국면을 지나 성장 모멘텀을 회복하며 2025년 연간 매출 820억달러 돌파 전망
- 1월 28일 09:00
- 센서타워
- 모바일 시장을 장악한 종합 쇼핑 거물들
- 2월 2일 11:50
- 센서타워
- 다운로드 감소에도 불구하고 모바일 게임 매출 1% 상승
- 2월 2일 11:50
- 센서타워
- 소비자 심리 위축을 반영한 대출 앱 도입율의 증가
- 2월 2일 11:50
- 센서타워
- 사상 처음으로 소비자가 게임보다 앱에 더 많은 지출을 기록했다
- 2월 2일 11:50
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- 빅테크와 이미지 생성 기능, 2025년 AI의 가파른 상승세를 가속하다
- 2월 2일 11:50
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- 로켓나우, 최고의 음식 주문 앱
- 2월 26일 09:00
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- 캐시워크, 최고의 걷기 리워드 앱
- 2월 26일 09:00
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- 스네이크 클래시, 최고의 하이퍼캐주얼 게임
- 2월 26일 09:00
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- 카오스 제로 나이트메어, 최고의 신규 서브컬처 게임
- 2월 26일 09:00
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- ‘센서타워 APAC 어워즈 2025’ 전체 수상자
- 2월 26일 09:00
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- PC/콘솔 시장에서 여전히 선두를 유지하는 포트나이트
- 3월 12일 09:00
- 센서타워
- 모바일은 성숙 단계, PC는 기록 경신
- 3월 12일 09:00
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- 2025년 모바일은 전략 장르, PC는 액션 장르가 성장 주도
- 3월 12일 09:00
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- 모바일 광고는 YouTube, PC/콘솔 광고는 Meta 중심
- 3월 12일 09:00
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- 모바일은 확장성, PC/콘솔은 깊은 몰입을 제공
- 3월 12일 09:00
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- 퍼즐 등 캐주얼 게임은 모바일 앱 중심, 전략 등 미드코어·하드코어 게임은 채널별 균형 집행
- 3월 27일 09:30
- 센서타워
- 2025년 게임 산업 광고 지출 전반적 증가… 미국 시장 23% 성장액 91억달러 도달
- 3월 27일 09:30
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- 2025년 퍼즐, 전략 게임 광고 지출 급증… 합산 비중 50% 돌파
- 3월 27일 09:30
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- 메이플 키우기, 2025년 2월 매출 1억3000만달러 돌파… 2025년 4분기 한국 모바일 게임 매출 1위 차지
- 3월 27일 09:30
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- 2025년 주요 게임 퍼블리셔 디지털 광고 노출수 순위
- 3월 27일 09:30
- 센서타워
- 숏드라마, 인도 엔터테인먼트 앱 시장에서 가장 빠르게 성장하는 포맷으로 부상
- 4월 14일 09:00
- 센서타워
- 2025년 인도 주요 앱, 콘텐츠, 커머스, 학습 전반에서 새로운 성장 동력으로 부상
- 4월 14일 09:00
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- 모바일 앱을 사용하는 사람들은 누구일까. 인도 앱 이용자는 젊고 남성 비중이 높지만, 카테고리별 인구 구성은 크게 상이
- 4월 14일 09:00
- 센서타워
- 인도, 세계 최대 모바일 시장에서 가치 중심 성장 단계로 전환
- 4월 14일 09:00
- 센서타워
- 인도 다운로드 성장, 어떤 카테고리가 주도하고 있을까. 생성형 AI와 신흥 카테고리 확산에 따른 유틸리티 중심 성장
- 4월 14일 09:00
- 센서타워