- 로켓나우, 최고의 음식 주문 앱
- 2월 26일 09:00
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- 캐시워크, 최고의 걷기 리워드 앱
- 2월 26일 09:00
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- 스네이크 클래시, 최고의 하이퍼캐주얼 게임
- 2월 26일 09:00
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- 카오스 제로 나이트메어, 최고의 신규 서브컬처 게임
- 2월 26일 09:00
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- ‘센서타워 APAC 어워즈 2025’ 전체 수상자
- 2월 26일 09:00
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- PC/콘솔 시장에서 여전히 선두를 유지하는 포트나이트
- 3월 12일 09:00
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- 모바일은 성숙 단계, PC는 기록 경신
- 3월 12일 09:00
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- 2025년 모바일은 전략 장르, PC는 액션 장르가 성장 주도
- 3월 12일 09:00
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- 모바일 광고는 YouTube, PC/콘솔 광고는 Meta 중심
- 3월 12일 09:00
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- 모바일은 확장성, PC/콘솔은 깊은 몰입을 제공
- 3월 12일 09:00
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- 퍼즐 등 캐주얼 게임은 모바일 앱 중심, 전략 등 미드코어·하드코어 게임은 채널별 균형 집행
- 3월 27일 09:30
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- 2025년 게임 산업 광고 지출 전반적 증가… 미국 시장 23% 성장액 91억달러 도달
- 3월 27일 09:30
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- 2025년 퍼즐, 전략 게임 광고 지출 급증… 합산 비중 50% 돌파
- 3월 27일 09:30
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- 메이플 키우기, 2025년 2월 매출 1억3000만달러 돌파… 2025년 4분기 한국 모바일 게임 매출 1위 차지
- 3월 27일 09:30
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- 2025년 주요 게임 퍼블리셔 디지털 광고 노출수 순위
- 3월 27일 09:30
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- 숏드라마, 인도 엔터테인먼트 앱 시장에서 가장 빠르게 성장하는 포맷으로 부상
- 4월 14일 09:00
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- 2025년 인도 주요 앱, 콘텐츠, 커머스, 학습 전반에서 새로운 성장 동력으로 부상
- 4월 14일 09:00
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- 모바일 앱을 사용하는 사람들은 누구일까. 인도 앱 이용자는 젊고 남성 비중이 높지만, 카테고리별 인구 구성은 크게 상이
- 4월 14일 09:00
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- 인도, 세계 최대 모바일 시장에서 가치 중심 성장 단계로 전환
- 4월 14일 09:00
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- 인도 다운로드 성장, 어떤 카테고리가 주도하고 있을까. 생성형 AI와 신흥 카테고리 확산에 따른 유틸리티 중심 성장
- 4월 14일 09:00
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- 2025년 인도 노출 수 기준 주요 광고주: 로컬 광고주 중심의 시장
- 4월 30일 09:00
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- 현대자동차의 디지털 가시성 확대, 축제 시즌 피크와 지역 집중 전략이 견인
- 4월 30일 09:00
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- 2025년 인도 디지털 광고 지출 40억달러 돌파
- 4월 30일 09:00
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- 인도 디지털 광고 지출 확대 지속… 2026년 50억달러 돌파 전망
- 4월 30일 09:00
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- 인도 디지털 광고 성장 동력 분석: 쇼핑은 규모를 견인하고, 음식 및 다이닝 서비스는 성장 모멘텀을 강화
- 4월 30일 09:00
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- 미드코어/하드코어, 하이브리드 캐주얼, 캐주얼, 하이퍼캐주얼 등 모바일 게임 장르별 수익화 전략 차별화 뚜렷
- 5월 14일 09:45
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- 마비노기 모바일, 기존 MMORPG의 한계를 넘어 2025년 한국 신규 출시 모바일 게임 매출 1위 달성
- 5월 14일 09:45
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- 상위 모바일 게임의 80% 이상, 5~7가지 수익화 전략 조합으로 매출 극대화
- 5월 14일 09:45
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- 상위 100개 모바일 게임 매출 비중 지속 확대… 2026년 총매출 520억달러 육박 전망
- 5월 14일 09:45
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- 상위 모바일 게임, 화폐 번들 + 라이브옵스 + 전리품 상자 + 시즌 패스 + 구독 + 뽑기 기반의 전방위 수익화 전략 강화
- 5월 14일 09:45
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