- 미드코어/하드코어, 하이브리드 캐주얼, 캐주얼, 하이퍼캐주얼 등 모바일 게임 장르별 수익화 전략 차별화 뚜렷
- 5월 14일 09:45
- 센서타워
- 마비노기 모바일, 기존 MMORPG의 한계를 넘어 2025년 한국 신규 출시 모바일 게임 매출 1위 달성
- 5월 14일 09:45
- 센서타워
- 상위 모바일 게임의 80% 이상, 5~7가지 수익화 전략 조합으로 매출 극대화
- 5월 14일 09:45
- 센서타워
- 상위 100개 모바일 게임 매출 비중 지속 확대… 2026년 총매출 520억달러 육박 전망
- 5월 14일 09:45
- 센서타워
- 상위 모바일 게임, 화폐 번들 + 라이브옵스 + 전리품 상자 + 시즌 패스 + 구독 + 뽑기 기반의 전방위 수익화 전략 강화
- 5월 14일 09:45
- 센서타워
- Google과 YouTube, 전 세계 웹 트래픽에서 독보적인 점유율 확보
- 5월 26일 10:15
- 센서타워
- 챗GPT, 전년 대비 600억 건 증가하며 가장 빠르게 성장한 웹사이트로 부상
- 5월 26일 10:15
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- 2025년 웹 사용량 소폭 감소
- 5월 26일 10:15
- 센서타워
- 이제 모바일은 전체 웹 트래픽의 절반 이상을 차지
- 5월 26일 10:15
- 센서타워
- 알파벳, 글로벌 실제 오디언스 순위 상위 3위 독식
- 5월 26일 10:15
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- 카오스 제로 나이트메어, 최근 6개월 전 세계 최고 매출 신규 오리지널 IP 모바일 게임으로 부상
- 6월 4일 09:45
- 센서타워
- 전 세계 IP 모바일 게임의 평균 다운로드당 매출 지속 증가… 시장은 고도화된 수익화 단계로 전환
- 6월 4일 09:45
- 센서타워
- 왕자영요, 전 세계 IP 모바일 게임 매출 1위 탈환
- 6월 4일 09:45
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- 넥슨, 다수의 IP 모바일 게임 흥행에 힘입어 퍼블리셔 매출 성장 1위 기록
- 6월 4일 09:45
- 센서타워
- 생성형 AI 앱 전 세계 매출 지도… 미국 독주 속 아시아 태평양 시장 급부상
- 6월 16일 09:00
- 센서타워
- 생성형 AI 앱 수익 구조 분석: AI 어시스턴트 시장은 집중도 높고, AI 컴패니언 시장은 경쟁 구도 분산
- 6월 16일 09:00
- 센서타워
- AI 소셜 컴패니언 시장: 수익 성장률이 사용자 증가율 크게 상회… AI 컴패니언 수요, 빠르게 유료 결제로 전환
- 6월 16일 09:00
- 센서타워
- 한국 시장: 국내 AI 컴패니언 앱 다수, 순위 상위권 차지
- 6월 16일 09:00
- 센서타워
- 생성형 AI, 글로벌 비게임 앱 매출 고성장 견인… 다양한 하위 카테고리 성장 가속화
- 6월 16일 09:00
- 센서타워
- 액션 및 전략 장르는 PC·콘솔과 모바일 모두에서 핵심 시장
- 6월 19일 09:00
- 센서타워
- Steam이 성장 주도, 모바일은 회복 조짐
- 6월 19일 09:00
- 센서타워
- 모바일은 중국 퍼블리셔가 주도, PC·콘솔은 미국이 선도
- 6월 19일 09:00
- 센서타워
- 퍼블리셔들은 계속해서 익스트랙션 슈터에 도전하고 있지만, 대형 흥행작은 여전히 드물어
- 6월 19일 09:00
- 센서타워
- 엇갈린 평가 속에서도 흥행에 성공한 붉은사막
- 6월 19일 09:00
- 센서타워
- 올리브영, 한국 뷰티 이커머스 시장 선도… 모바일/웹 통합 실사용자 1300명 돌파
- 6월 23일 09:00
- 센서타워
- 전 세계 이커머스 트렌드: 웹사이트 방문 수는 사상 최고치를 기록, 모바일 사용자 규모는 안정세 유지
- 6월 23일 09:00
- 센서타워
- 전 세계 이커머스 세부 시장 구조: 종합 이커머스 다운로드 수 비중 40% 이상, 패션 이커머스 웹사이트 방문 수 54% 증가
- 6월 23일 09:00
- 센서타워
- 전 세계 뷰티 이커머스: 웹사이트 방문 수의 순방문자 수 전년 동기 대비 각각 60%, 74% 증가
- 6월 23일 09:00
- 센서타워
- 상위 뷰티 이커머스: Nykaa, 월간 활성 사용자 수와 웹사이트 순방문자 수 전 세계 1위
- 6월 23일 09:00
- 센서타워