글로벌 AI 3D 생성 플랫폼 Meshy, 한국시장 공략 본격화… 첫 B2B 웨비나 개최
9월 29일 온라인 라이브 웨비나 ‘Meshy AI로 시작하는 3D 콘텐츠 제작!’ 개최
룸톤게임즈·다이렉트액션스튜디오 대표가 실제 프로젝트 기반 Meshy 활용법 소개
사전등록 시 1000크레딧… 라이브 참석·체크인 시 Premium 1개월권 등 제공
글로벌 AI 3D 생성 플랫폼 Meshy가 한국 게임·콘텐츠 업계를 대상으로 첫 B2B 웨비나를 열고 실제 게임 개발 현장에서 Meshy의 AI 기반 3D 제작 도구를 활용한 사례를 공유한다
이번 웨비나는 게임·애니메이션·XR·커머스 분야의 3D 제작 실무자와 아트디렉터, 프로듀서, 파이프라인 담당자 등을 대상으로 하며, 3D 에셋 제작 효율화를 검토하는 기업 담당자도 참여할 수 있다. 구글 미트(Google Meet)를 통해 한국어로 진행되며, 참가비는 무료다.
Meshy는 단순한 제품 소개를 넘어 실제 게임 개발 현장에서 Meshy의 AI 기반 3D 제작 도구를 활용한 사례를 공유하는 데 초점을 맞춰 웨비나를 기획했다. 특히 소규모 개발팀의 언리얼 엔진 연동 사례와 3D 배경·소품 제작 과정에 Meshy를 적용한 실무 경험을 중심으로 구성했다.
행사는 Meshy 한국시장 매니저 김준혁의 Meshy 소개 및 B2B 서비스 안내로 시작해 두 대표의 발표 세션, 실시간 Q&A 순으로 진행된다. Q&A에서는 실시간 질의응답과 함께 1대1 데모 신청 기회도 제공된다.
웨비나의 하이라이트인 세션 발표의 첫 무대는 김동욱 룸톤게임즈 대표가 맡는다. 김 대표는 2026년 에픽게임즈 ‘MegaGrant’, 2024년과 2026년 도쿄게임쇼 ‘Selected Indie 80’에 선정된 국내 인디 게임계의 구루(Guru)로, ‘소규모 팀이 Meshy AI와 언리얼 엔진을 함께 활용하는 방법’을 주제로 발표한다. 인력이 제한된 국내 게임 제작 환경에서 Meshy로 생성한 3D 에셋을 언리얼 엔진 파이프라인에 통합하고 제작 효율을 높인 경험을 소개할 예정이다.
두 번째 세션은 권혁준 다이렉트액션스튜디오 대표가 진행한다. 권 대표는 일본 유명 게임사의 시니어 3D 애니메이터 출신으로, 현재 북미 유명 게임사의 In-game Lead 3D 애니메이터로도 활동하고 있다. 이번 웨비나에서는 ‘3D 배경·소품 제작: AI 기반의 효율적인 3D 워크플로’를 주제로 실제 프로젝트에서 AI를 활용해 반복 작업은 줄이면서 3D 제작 품질을 유지한 노하우를 공유한다.
Meshy는 참가 혜택도 마련했다. 사전등록자에게는 Meshy 1000크레딧을 제공한다. 이와 별도로 라이브 참석과 체크인을 모두 완료한 참가자에게 Meshy Premium 1개월 이용권과 B2B 플랜 무료체험 또는 우선 상담 기회를 제공한다. 1대1 워크플로 진단 및 데모 세션, 웨비나 발표자료와 실무 체크리스트, 행사 후 녹화본 우선 제공, 연사가 사용한 샘플 에셋 또는 제작 자료 등도 라이브 참석·체크인 완료 참가자에게 제공된다.
Meshy는 텍스트와 이미지로 3D 디지털 에셋을 생성하는 AI 플랫폼이다. 미국 캘리포니아주 서니베일에 본사를 두고 있으며 텍스트 기반 3D 생성(Text-to-3D), 이미지 기반 3D 변환(Image-to-3D), AI 보조 텍스처링, 애니메이션, 리깅(Rigging), 개발자용 API 등을 제공한다. 생성된 에셋은 블렌더, 유니티, 언리얼 엔진 등 주요 3D 제작도구와 연동된다. 2026년 기준 등록 사용자 1200만명, 누적 생성 모델 1억개, 월간 방문 약 800만 회의 글로벌 3D 생성 AI 플랫폼으로 자리매김했다.
Meshy의 한국 첫 B2B 웨비나는 온라인 사전등록을 통해 참여할 수 있으며, 사전등록은 행사 당일까지 접수 가능하다. 웨비나 및 Meshy B2B 서비스 관련 문의는 Meshy 한국시장 매니저 김준혁(erickim@meshy.ai)에게 하면 된다.
※ 온라인 사전등록: https://forms.gle/eTY9FpsB1xx5pErC6
Meshy 소개
글로벌 3D 생성형 AI 선도 기업 Meshy(메쉬)는 생성형 AI 기반의 혁신적인 3D 제작 플랫폼을 서비스하고 있다. 사용자가 텍스트나 이미지를 입력하기만 하면 단 몇 분 만에 고품질 3D 모델을 완성할 수 있는 새로운 경험을 제공한다. Meshy 플랫폼은 Text-to-3D(텍스트 기반 3D 생성), Image-to-3D(이미지 기반 3D 생성)는 물론 AI 텍스처링, 리깅(Rigging), 애니메이션, 개발자용 API 등 강력한 기능을 지원한다. 완성된 3D 에셋은 FBX, GLB, STL, 3MF 등 업계 표준 파일 형식으로 손쉽게 내보낼 수 있으며, 블렌더(Blender), 유니티(Unity), 언리얼 엔진(Unreal Engine)과 같은 주요 3D 제작 및 엔진 툴과 완벽하게 연동된다. 이러한 뛰어난 범용성을 바탕으로 게임, 영상 시각효과(VFX), VR/AR, 디지털 휴먼, 교육, 인테리어 디자인, 3D 프린팅 등 다양한 산업 분야에서 폭넓게 활용되고 있다. 현재 Meshy는 전 세계 1200만 명 이상의 누적 가입자를 확보했으며, 플랫폼을 통해 생성된 3D 모델 수는 1억 개를 돌파하며 폭발적인 성장세를 입증했다. 또한 2026년 7월에는 글로벌 유력 투자사들로부터 약 4억달러 규모의 시리즈 B 투자를 성공적으로 유치하며 기업 가치 15억달러를 상회하는 유니콘 기업으로 확고히 자리매김했다. 한편 Meshy는 GPU 프로그래밍 언어 ‘타이치(Taichi)’의 창시자이자 MIT 박사 출신인 이선 후(Ethan Hu) 창업자 겸 CEO가 진두지휘하며 글로벌 3D AI 생태계의 혁신을 이끌어가고 있다. 한국시장은 Meshy 한국시장 매니저 김준혁이 담당하고 있으며, 국내 기업의 Meshy 도입 및 B2B 서비스 관련 문의는 김준혁 매니저를 통해 진행할 수 있다.
웹사이트: https://www.meshy.ai/ko/discover
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