그라나도 에스파다, ‘파이널 테스트’에서 미션을 달성하라
먼저 ‘디펜스 플레이’(Defense Play) 모드에서 유저는 팀을 편성하여 무차별적으로 쏟아지는 몬스터들에 대항하여 진지를 방어하는 미션을 부여 받는다. 특정 시간 안에 진지를 사수하거나 몬스터를 전멸 시킬 경우 승리하며, 커멘더 경험치가 증가하는 효과를 얻게 된다.
'오펜스 플레이' (Offense Play)모드는 제한 시간 내 유저 팀이 다수의 몬스터와 전투를 벌여 몬스터의 진지를 파괴하는 미션으로써, 유저들이 복수의 팀을 구성해 경쟁적으로 승부를 할 수도 있도록 구성되었다.
유저와 유저가 각각 15인씩 전투를 벌이는 ‘매치 플레이’(Match Play) 모드에서는 방을 개설, 맵을 선택한 후 유저들끼리의 자유 대전을 벌이게 된다. 역시 특정 시간 안에 상대편을 전멸시키거나 진지를 파괴하면 승리를 획득한다.
IMC게임즈 김학규 프로듀서는 “평소 제한된 몬스터를 사냥해야 하는 MMORPG 에서는 몬스터의 ‘스틸’이나 ‘먹자’ 같은 것이 문제가 되어, 서로 매너를 지키는 선에서 플레이를 해야만 하는 것이 갑갑하다는 느낌이 있어, 이런 제약 없이 무제한적으로 전투를 즐길 수 있는 공간을 마련하게 되었다.”고 말했다.
또 “대규모로 몰려오는 몬스터로부터 본진을 지켜내는 설정은 마치 유저와 몬스터간의 공성전 같은 느낌을 줄 수 있도록 구성해 보았다.”며 “대전 플레이에서는 당에 소속된 플레이어들만 즐길 수 있었던 전번 테스트의 불편사항을 개선하여, 로비에 입장한 플레이어들이 자유롭게 편을 나누어 전투를 할 수 있게 구성하였다" 고 덧붙였다.
한빛소프트 개요
한빛소프트는 1999년 설립 이후 ‘스타크래프트’, ‘디아블로’와 같은 대형 게임의 퍼블리싱을 통해 한국의 인터넷을 중심으로 한 IT 관련산업 전체가 발전할 수 있는 토대를 제공하였고, 동시에 한국 게임 엔터테인먼트 산업을 대표하는 중심기업으로 성장해 왔다. 강한 도전 의식을 바탕으로 새로운 환경에 유연하게 대처하는 것이 한빛소프트의 최대 강점이며, 이를 바탕으로 한빛소프트의 궁극적인 지향점은 세계시장으로 향해 있다.
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