CJ인터넷의 2005년 4분기 실적은 매출 231억4천만원, 영업이익 73억7천만원으로 집계됐으며, 이는 지난3분기보다 각각 11.8%, 19%가 성장한 수치로 지난해 동기간에 비해서도 각각 15.1%와 4.9%가 높다.
이 같은 4분기 실적은 퍼블리싱 게임들의 매출이 큰 폭으로 증가했을 뿐 아니라 게임포털 부문의 실적이 크게 향상하는 등 전 부문에 걸쳐 뚜렷한 성장을 기록했기 때문인 것으로 분석된다.
특히, 퍼블리싱 게임부문의 매출이 전체매출의 40% 가까이 되는 총90억6천만원을 기록, 지난 분기 대비 16.6% 성장했으며, 지난해 동기간에 비해서는 31.7% 향상돼, 주력사업인 퍼블리싱의 강한 성장성을 보여줬다.
CJ인터넷은 이번 4분기 실적을 기점으로 올해에는 본격적인 성장세를 이어나갈 것으로 예상, 2006년 목표실적을 전년대비 50.3% 높은 1천270억원으로 계획하고 있다.
우선, <대항해시대 온라인>, <건즈온라인>, <그랜드체이스> 등 기존 퍼블리싱 게임의 안정적인 매출은 물론, 동시접속자수 5만명을 넘어선 <서든어택>과 함께 상반기 중 오픈베타 예정인 <바닐라캣>, <노스테일>, <마구마구> 등 신규 퍼블리싱 게임의 유료화가 연이어 예정돼 있어 올해에는 수익규모가 더욱 늘어날 것으로 전망된다.
게임포털 부문도 최근 이용자수와 매출이 상승하고 있을 뿐 아니라 지난 12월부터 시작된 다음게임의 프리미엄 서비스를 기점으로 수익이 증가하고 있어 2006년에는 더욱 우수한 실적을 기록할 것으로 기대하고 있다.
또, 해외사업 부문도 크게 성장할 전망으로, 특히 지난해 성공적으로 런칭한 넷마블 일본서비스의 본격적인 성장이 예상된다.
넷마블의 성장성을 입증하는 여러 지표도 뚜렷하다.
인터넷 리서치 전문기관인 ‘메트릭스’가 집계한 지난 1월 셋째주 분석자료에 따르면, 넷마블의 이용자수가 국내 전체 게임포털 중 1위를 차지했으며, ‘코리안클릭’의 최근 분석에는 <서든어택>의 주간이용자가 <스페셜포스>를 넘어선 것으로 나타났다.
이와 함께 넷마블의 ARPU(Average Revenue Per User : 이용자 평균 매출액)도 지난 분기보다 10% 가까이 오르고 있는 것으로 분석되고 있다.
한편, 계열 스튜디오인 애니파크, 아라마루 등이 준비중인 게임들은 물론, <이스온라인>을 비롯해 CJ인터넷의 게임스튜디오를 통한 자체개발 게임들도 올해 하반기부터는 시장에 선보일 수 있을 예정으로 퍼블리싱 게임의 라인업이 더욱 강화될 전망이다.
CJ인터넷 정영종 대표이사는 “2005년이 CJ인터넷의 새로운 도약을 준비하는 한 해였다면, 2006년은 그 결과로서 좋은 성과를 거두는 한 해가 될 것”으로 “올해 50% 성장을 목표로 최선을 다할 것”이라고 밝혔다.
웹사이트: http://www.cjinternet.com
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