서울--(뉴스와이어)--중앙고용정보원이 지난 12월에 발간한 『문화예술 직업전망』에 의하면 향후 5년간 문화예술 6개 분야(방송, 영화, 애니메이션, 게임, 음반, 순수예술 및 기타) 중 게임, 애니메이션, 방송 분야의 일자리는 증가하는 반면, 음반분야는 현상태를 유지할 것으로 전망

문화예술 분야의 직업은 전반적으로 일자리 전망이 좋으며, 특히 게임, 애니메이션, 방송 분야가 일자리 전망이 좋은 것으로 조사됨.

이는 인터넷 발달에 따른 게임의 대중화, 방송총량제에 따른 애니메이션 제작 증가, DMB(디지털멀티미디어방송)의 등장, 미디어산업의 발달 등이 주요한 요인으로 보임

게임분야의 경우 대표직업 5개(게임기획자, 게임마케터 등) 모두, 애니메이션분야의 경우 대표직업 6개(애니메이션기획자, 컴퓨터애니메이터 등) 중 5개 직업이, 그리고 방송분야의 대표직업(방송프로듀서, 방송기자 등) 12개 중 10개 직업이 일자리가 증가할 것으로 전망.

한편, 문화예술 중에 연봉이 가장 높은 것은 방송분야로 3,795만원, 연봉이 가장 낮은 곳은 애니메이션분야로 2,033만원으로 나타나 1,762만원의 큰 임금격차를 보임.

전체 문화예술 분야 종사자의 학력수준은 15.0년(전문대졸 이상)으로 『2005 산업·직업별 고용구조조사』의 전체 직업종사자 11.8년(고졸 수준)에 비해 3.2년 높은 수준임.

특히 방송기자, 게임마케터, 문화재보존전문가, 큐레이터는 평균학력이 16.0년(대졸 이상)으로 학력수준이 가장 높음.

프로게이머(12.8년), 대중가수(13.4년), 대중무용수(13.5년) 등은 문화예술 직업 중 상대적으로 낮은 학력수준을 보이는데, 이는 현재 10대 후반~20대 초반의 젊은 층이 주로 활동하고 있기 때문으로 보여짐

이와 같은 문화예술분야의 일자리 전망 및 통계자료는 중앙고용정보원이 재직자 약 5,000명에 대한 향후 일자리 증가여부 조사와 분야별 전문가 및 직업종사자의 인터뷰 결과를 분석·정리하여 펴낸 『문화예술 직업전망』에 따른 것임.

<「문화예술 직업전망」이란?>

『문화예술 직업전망』은 대중문화와 문화예술 분야에 관심을 보이고 있는 청소년 및 일반인의 진로와 취업에 도움을 주기 위해 방송, 영화, 애니메이션, 게임, 음반, 순수예술 및 기타 등 6개 분야의 대표직업 77개에 대한 심층 직업정보를 담은 책자

○ 조사방법

한국직업정보시스템(KNOW:)의 계량화된 데이터를 활용하여 직업별 임금, 학력, 필요능력 및 지식 등을 제공하였으며, 해당 직업에 대한 전망은 재직자 약 5,000명에 대한 향후 일자리 증가여부 조사와 분야별 전문가 및 직업종사자의 현장조사 등을 통한 의견을 반영하여 최종 전망

○ 주요내용 및 기대효과

6개 분야 대표직업(77개)의 하는 일, 근무환경, 되는 길, 적성 및 흥미, 종사현황, 수입, 종사자 인터뷰, 향후 고용전망 등 상세정보 제공

- 문화예술 분야에 대한 객관적이고 풍부한 직업정보를 제공하여 정보 부족에서 오는 오해와 이들 직업에 대한 막연한 환상 심리를 깨우쳐 주고, 청소년 및 일반인의 진로와 직업 선택의 길잡이 역할을 할 것으로 기대

○ 활용방법

- 공공도서관, 전국 중·고등학교, 대학교, 노동부 고용안정센터 등에서 열람 가능
- 워크넷(www.work.go.kr) 및 한국직업정보시스템(know.work.go.kr)에서 e-book으로 확인 가능



웹사이트: http://www.work.go.kr

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동향분석팀장 김한준 02-2629-7140