대전--(뉴스와이어)--최근 신성장 기술의 흐름 및 벤처투자 방향에 대해 논의하고 기술개발자와 벤처투자가간 ‘만남의 장’을 마련하기 위한 ‘기술포럼’이 12일 첫 모임을 갖고 본격적인 활동에 들어갔다.

중소기업청(청장 이현재)은 대덕연구개발특구 지원본부·벤처캐피탈협회와 공동으로 하는 ‘기술포럼’을 구성하고, 4.12일(수) 오후 1시 30분부터 안면도 오션캐슬에서 첫 포럼을 개최하였다고 밝혔다.

‘기술포럼’은 차세대성장동력 등 주요 기술 분야별 벤처캐피탈의 이해를 높여 벤처투자의 전문성을 강화하고, 기술혁신의 성과를 신속히 사업화하기 위해 기술개발자와 벤처투자가간 ‘만남의 장’을 마련하기 위해 마련됐다.

이날 포럼에는 벤처캐피탈리스트, 대덕연구개발특구내 연구원 및 벤처기업인 등 100여명이 참석한 가운데, 5대 산업 분과별 최신 기술동향 및 전망에 대한 주제발표 및 토론방식으로 진행되었다.

< 5개 산업분과 및 주제발표자 >

① 디지털콘텐츠 산업 (김현빈 디지털콘텐츠연구단 책임연구원)
② 디스플레이 산업 (송윤호 IT융합부품연구소 책임팀장)
③ 차세대 이동통신 산업 (안재영 이동통신연구단 연구팀장)
④ 바이오·신약 산업 (최인표 세포체연구단 단장)
⑤ 나노기술 산업 (이상록 나노메카트로닉스 사업단장)

이날 포럼에서는 5개 분과별 포럼에 이어 윤동섭 중소기업청 창업벤처국장 및 송낙경 대덕연구개발특구지원본부 단장의 인사말에 이어, 배인탁Summit Partners대표와 오동석광우위즈 대표의 특별강연이 이어졌다.

‘기술사업화를 위한 VC의 역할’을 주제로 강연에 나선 배인탁 대표는, “첨단 신기술 분야일수록 적극적인 벤처투자가 이들 기술의 사업화를 촉진하는 핵심적 역할을 수행하고 있다”고 강조하고,

“기술사업화 초기기업에 대한 투자를 확대하기 위해서는 벤처캐피탈이 기술평가 능력 등 투자역량을 강화하기 위한 노력을 한층 강화하여야 한다”고 주장하였다.

‘디지털콘텐츠 중국시장 현황 및 진출전략’을 주제로 특강에 나선 오동석 대표는 “중국 콘텐츠 산업에서 온라인 게임 산업이 차지하는 비중이 크며, 앞으로도 시장규모는 점차 커질 것”이라고 전망하고,

“한국은 우수한 인력 다수가 해외에 진출하여 세계적 수준의 온라인 게임 개발능력을 보유하고 있으므로, 철저한 현지화 전략을 통해 중국 온라인 게임시장에 대한 점유율을 지속적으로 확대할 필요가 있다”고 강조하였다.

중소기업청은 금년에 총 4회에 걸쳐 기술포럼을 개최할 예정으로, 지속적인 수요조사를 통해 벤처캐피탈이 필요로 하는 기술을 중심으로 분과를 확대 구성하고,

기술포럼의 성과가 실질적인 초기기업 투자로 이어질 수 있도록 한국벤처투자 등 유관기관의 참여를 통한 다양한 연계 프로그램을 마련하여 운영할 계획이다.

웹사이트: http://www.mss.go.kr/site/smba/main.do

연락처

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