리코시스, 모바일 3D 국제산업표준규격인 ‘오픈GL ES’ 적합성 테스트 통과
모바일 솔루션개발사 리코시스(www.reakosys.com 대표 이창근)는 자사의 모바일 3D엔진인 'M3D'가 모바일 3D 국제 표준화 컨소시엄인 크로노스그룹의 '오픈GL ES'의 적합성 테스트를 통과했다고 17일 밝혔다.
최근 모바일 3D 관련 업계들의 화두는 국제 공개 표준으로 부각되고 있는 OpenGL ES이다. 현재 국내외 이동통신사, 단말기/칩 제조사, 3D 엔진 개발사 등 거의 대부분 회사들이 OpenGL ES를 수용해 제품을 개발하고 있다. 지난 해 7월 모바일 시스템용 그래픽 인터페이스 개발 동맹인 ‘크로노스 그룹(Khronos Group)’이 OpenGL ES Ver 1.0을 비준한 이래 세계의 주요 칩셋/코어, 소프트웨어 개발 업체들이 줄이어 이 그룹의 멤버로 참여하고 있다. 한국에서는 SK텔레콤을 비롯해 몇몇 업체가 회원사로 활동하고 있다. 이에 따라 휴대폰 제조사는 OpenGL ES를 수용하도록 제품을 개발하고 있으며, 앞으로 이러한 추세는 큰 변화가 없을 것으로 보인다.
오픈 GL-ES(OpenGLfor Embedded Systems)는 휴대용 단말기나 기기, 임베디드 디스플레이상에서 보다 향상된 2D/3D그래픽 성능을 제공하기 위해 무료 배포되는 로우 레벨의 경량 API로 오픈GL을 기반으로 모바일/임베디드 플랫폼 상에서 3D그래픽과 게임 제공을 손쉽게 하기 위해 이를 초경량화한 것이다.
리코시스는 지난 7월부터 크로노스 그룹에 가입, Contributor와 Adaptor로 활동해왔으며, 이번 적합성 테스트 통과로 리코시스는 자사의 모바일3D솔루션인 'M3D'에 오픈GL-ES로고를 공식 사용할 수 있게 됐다. 리코시스는 노키아, ATI등에 이어 7번째로 이 테스트를 통과했다고 밝혔다.
리코시스의 이창근 사장은 "이번 테스트 통과로 리코시스의 모바일 3D엔진의 우수성이 세계적으로 인정을 받게 됐다."며 "모바일 3D분야의 표준화 규격을 갖춘 리코시스의 M3D엔진을 이용해 게임 CP들이 3D컨텐츠를 보다 간편하고 빠르게 제작할 수 있는 여건이 갖추어졌다." 고 말했다.
한편, 리코시스의 3D엔진은 최근 중국 메이저 이통사인 차이나유니콤의 표준으로도 선정돼 앞으로 세계최고 수준의 모바일3D솔루션 기술을 수출하게 됐다. 리코시스는 현재 삼성전자가 회장직을 맡고 있는 '모바일 3D 표준화 포럼'에 어플리케이션 분과위원장을 맡고 있으며 국내 모바일 3D 표준화를 위해 활동뿐 아니라 세계 모바일 3D 표준 산학연과 공조를 통한 세계 모바일 3D 표준 제정에도 힘쓰고 있다.
리코시스의 모바일 3D엔진 'M3D(tm)'는 하드웨어 칩셋을 별도로 추가하지 않고도 3차원의 모든 기능을 구현할 수 있도록 모바일 환경에 최적화시킨 엔진으로 평가된다.
M3D(tm) 엔진은 CDMA와 GSM 방식을 모두 지원하는 3D 엔진으로 2.5G 또는 3G 단말기에서 구동되며 BREW, WIPI, WITOP 등 다양한 모바일 플랫폼을 지원한다. 수십 킬로바이트(KB)의 데이터용량으로도 일반 PC상에서 구현되는 3D동영상과 거의 동일한 수준의 3D동영상을 구현 가능해 제한적인 모바일 환경에 적합한 모바일3D엔진이다.
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