GSe스토어(www.gsestore.co.kr)는 1달 여에 걸친 시험 서비스를 거쳐 7월11일(화) 오픈마켓 최초로 동영상 상품 정보 서비스인 ‘쇼핑&플레이’를 개시한다.
동영상 상품 정보는 방송 설비가 갖춰진 홈쇼핑 계열의 일부 종합쇼핑몰에서는 활발히 제공되고 있으나 오픈마켓의 경우 판매자가 외부 서버 등에 저장된 동영상을 링크하는 수준에 그치고 있었다. 따라서 동영상을 링크하는 기존의 방식은 정형화 된 형식이 없어 화면이 어수선하고 화질과 속도가 저하고 판매자들도 별도의 서버를 운영하거나 외부 호스팅 서비스를 이용해야 하기 때문에 추가비용이 발생하는 문제점 등이 있었다.
이번 ‘쇼핑&플레이’ 서비스 오픈으로 GSe스토어 고객들은 상품의 특징이나 작동 방법 등을 생생한 동영상으로 볼 수 있어 실제로 상품을 보고 쇼핑하는 것과 다름 없어졌다. 텍스트와 사진 위주의 단순 상품 정보로 구성되던 오픈마켓 페이지가 보다 생동감 있어진 것은 물론이다.
녹화기능이 있는 캠코더나 디지털 카메라, 휴대폰 등 간단한 장비만 갖추면 별도 비용 없이 동영상 정보를 제공할 수 있게 돼 판매자 입장에서도 큰 이득이다. GSe스토어가 상품 당 최대 30M의 동영상을 저장할 수 있는 공간과 판매자들이 손쉽게 동영상을 편집하고 업로드할 수 있는 프로그램을 무료로 지원하기 때문. 특히, 쇼핑&플레이의 경우 플래시 기반의 동영상 서비스로 사용자 조작이 간편하고, 화질과 속도 또한 뛰어나다.
반면에 GSe스토어의 ‘쇼핑&플레이’ 서비스는 최근 인터넷 공간과 산업 전반에서 주요 이슈로 확대되고 있는 웹 2.0의 핵심인 UCC(User Created Contents, 사용자 생산 컨텐츠) 기반의 동영상 비즈니스라는 점에서도 중요한 의미를 지닌다. 트렌드와 신기술을 가장 빨리 적용하고 선도하는 전자상거래 업계의 마케팅이 사용자 환경에 맞추어 유기적으로 진화하고 있음을 보여주는 중요한 사례인 것.
GSe스토어 송영호 부장은 “오픈마켓 업계가 치열한 경쟁을 벌이고 있는 가운데 GSe스토어는 UCC 기반의 동영상 서비스 강화를 통해 차별화 할 예정” 이라고 밝혔다.
GSe스토어는 동영상 서비스 오픈 기념으로 8월15일(화)까지 ‘쇼핑&플레이, 이젠 동영상으로 놀자’ 이벤트를 실시한다. 매일 동영상 정보가 있는 2개 상품의 특별 할인과 함께 동영상 정보를 둘러본 후 추천한 고객 205명을 추첨해 올림푸스 카메라, 3,000원 할인쿠폰 등을 증정한다.
참고 1) 웹 2.0
오라일리 미디어(O'Reilly Media)의 데일 도허티(Dale Dougherty)가 제창한 개념으로 2004년 O’Reilly conference brainstorming session에서 새로운 스타일의 웹에 대한 정의가 필요함을 제기. 기존의 웹과는 다른, 새로운 웹 어플리케이션 및 기술의 진화 방향을 한마디로 표현한 것. 웹 2.0의 기반은 참여와 개방.
참고 2) UCC
User Created Contents, 사용자 생산 컨텐츠
GS홈쇼핑 개요
주식회사 GS홈쇼핑은 TV, 인터넷, 카탈로그, 모바일 등의 채널을 통해 온라인쇼핑 사업을 영위하는 회사다. 1994년 12월 (주)한국홈쇼핑(하이 쇼핑)으로 출범해 1995년 8월 하이 쇼핑으로 개국 했으며 1997년 3월 'LG홈쇼핑'으로, 2005년 3월 'GS홈쇼핑'으로 사명을 변경했다.
웹사이트: http://company.gsshop.com
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GS홈쇼핑 홍보팀 황규란 02-2007-4254
