경기DCA는 지난해 한국문화콘텐츠진흥원 CRC 사업에 선정되어 기술 개발 분야 사업을 시행하였으며, 이에 따라 2005년 10월부터 9개월간 기술개발 사업을 수행하였다.
이번 과제를 통해 개발된 기술은 ‘인공감성엔진에 기반한 실시간 페이셜 애니메이션’(Artificial Emotion Engine and Visualization Method for Digital Character) 기술로서, 인공감성 (Artificial Emotion) 코어를 개발하여 게임 속의 캐릭터에게 감정반응을 심어주는 기능을 구현한 것이다.
이 기술은 경기디지털콘텐츠진흥원과 (주)세모로직코리아, Semologic USA, 가톨릭대학교 IDIS연구실(양정진 교수) 등 4개 기관이 협력 체제를 갖추어 과제 개발을 진행하였으며, 핵심 기술이 되는 인공감성엔진 코어는 가톨릭대 연구진에 의해 개발되었다.
이날 세미나에는 한국콘텐츠기술학회 황보택근 회장을 비롯하여 경기도내 게임업체 관계자 및 학생 50여 명이 참석했다. 이들은 과제로 개발한 감성엔진 기반 페이셜 애니메이션의 실제 시연을 지켜보았으며, 강의로는 게임 제작 유틸리티 관련 강의로 3D 게임 엔진 기술 소개가 진행되었다.
경기디지털콘텐츠진흥원 홈페이지(www.gdca.or.kr)에서는 ‘인공감성 엔진에 기반한 실시간 페이셜 애니메이션’을 소개한 관련 기사를 열람할 수 있다.
경기디지털콘텐츠진흥원 개요
경기디지털콘텐츠진흥원(www.gdca.or.kr)은 창의성 있는 디지털문화콘텐츠를 조기 발굴하여 제작 지원하고 우수한 전문인력을 양성함으로써 디지털문화콘텐츠 산업의 새 지평을 열고 있다.
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