마이크로소프트 이매진 컵 (Imagine Cup) 2007 닻 올려

서울--(뉴스와이어)--‘미래의 빌 게이츠’를 꿈꾸는 전 세계 소프트웨어 수재들이 2007년 8월 한국에서 ‘교육’을 주제로 기술력과 창의력을 겨루게 된다.

한국마이크로소프트는 마이크소프트 본사가 전 세계적으로 2007년도 이매진 컵의 대회 주제를 발표하고 참가 등록을 시작했다고 밝혔다. 2007년 이매진 컵의 주제는 “기술이 교육의 질을 높일 수 있는 세상을 상상하라 (Imagine a world where technology enables a better education for all)”.

이매진 컵은 2006년 대회 기준으로 전 세계 100여 개국 65,000여명이 참가하는 세계 최대의 소프트웨어 경진 대회이자 소프트웨어 기술 월드컵으로, 고등학생부터 박사 과정 대학원생까지 이르는 다양한 연령대의 학생들이 참가한다.

곧 5회째를 맞게 되는 이매진 컵 2007 본선 대회는 2003년 1회 스페인을 시작으로 브라질, 일본, 인도를 거쳐 한국에서 개최된다. 이매진 컵 2007 본선 대회의 한국 개최는 교육인적자원부와 한국마이크로소프트가 대회 유치를 위해 긴밀히 협력한 결과이다. 양 측이 IT 강국으로서의 위상과 교육인적자원부의 e-러닝 세계화 정책, 한국 시장의 중요성을 마이크로소프트 본사에 꾸준히 알리고 설득한 결과 독일, 멕시코, 폴란드 등 다른 후보국을 제치고 지난 3월 이매진 컵의 5번째 개최국으로 확정되었다.

2007년 이매진 컵에 참가하는 학생들은 소프트웨어 디자인, 단편 영화, 알고리즘, 임베디드 개발 등 9개 부문에서 창의력과 문제 해결력을 통해 세계적으로 보다 나은 교육을 위한 가치 있고 실질적인 솔루션을 제출하게 된다. 온라인 예선과 각 국가별 예선을 통과한 본선 진출팀들은 내년 8월 한국에서 개최되는 본선 무대에 올라 교수진과 소프트웨어 전문가, 벤처 캐피탈리스트로 구성된 심사위원 앞에서 자신들의 작품을 선보이게 된다. 9개 부문에 수여되는 이매진 컵 2007의 총 상금은 17만 달러가 될 예정이다.

한국마이크로소프트의 개발자 및 플랫폼 그룹을 총괄하는 박남희 상무는 “한국에서 개최되는 2007 이매진 컵은 한국의 앞선 IT 인프라와 디지털 컨버전시 서비스 경험을 전 세계에 알릴 수 있는 좋은 기회가 될 것”이라며, “또한, 한국 학생들의 글로벌 경쟁력을 가늠하고 소프트웨어 산업 중요성을 조명함으로써 우리나라가 IT 강국에서 소프트웨어 강국으로 발전하는 기반을 조성하는데 보탬이 될 것으로 기대하고 있습니다” 라고 밝혔다.

조 윌슨 마이크로소프트 서버 & 툴 비즈니스 디비전 (Server and Tools Business Division) 아카데미 이니셔티브 (academic initiatives) 책임자는 “전 세계 최고의 학생 기술 경진대회인 이매진 컵은 차세대 기술 및 비즈니스 리더들을 위한 행사” 라며 “ 학생들의 창의력과 열정이야말로 사고방식, 의사 소통 방법 등 일상 생활에서 진정한 변화를 일으킬 수 있는 자산입니다. 마이크로소프트에 있어서 이매진 컵은 학생들의 과학 기술적 재능을 지원하는 것이 필수적임을 강조하는 중요한 기회입니다.” 라고 밝혔다.

이매진 컵 2007의 참가 신청은 공식 웹 사이트 (www.imaginecup.com)에서 할 수 있으며, 한국 이매진 컵 사이트(www.microsoft.com/korea/imaginecup)를 통해서도 대회에 대한 보다 자세한 정보를 얻을 수 있다.

올해 인도에서 개최된 이매진 컵 2006 에서 전 세계 프로그래머, 예술가, 기술 전문가들은 다음 9가지 부문에서 아이디어를 실현시킬 수 있는 재능을 겨뤘다.

* 기술 솔루션 부문:

- 소프트웨어 디자인: 이 부문에서 학생들은 마이크로소프트 툴과 기술을 이용해 기능적이며 강력한 소프트웨어 솔루션을 만들어낸다. 참가자들은 Microsoft. NET Framework와 Microsoft Windows 플랫폼을 통해 세상을 변화시킬 수 있는 애플리케이션을 착안, 테스트, 설계 및 개발하게 되며, 주제에 대한 독창적인 해석과 아이디어가 필수이다.

- 임베디드 개발 (embedded development): 각종 장비(device)들이 점점 소형화되고 보다 더 휴대하기 편해지면서 일상 생활에 커다란 영향을 주고 있다. 이전에 “”Windows Embedded Student ChallengE”로 알려져 있던 본 경진부문은, 데스크톱을 벗어나서 서로의 창조성을 견주고, Windows CE와 제공되는 하드웨어를 사용하여 완전한 하드웨어와 소프트웨어 솔루션을 구현하는 능력을 견주는 부문이다. 학생들은 3명 또는 4명으로 팀을 구성하고 한 명의 멘토(mentor)와 함께 세상의 난제들을 해결할 수 있는 장비의 시제품을 만들는 데에 도전하게 된다.

- 웹 개발: 웹은 사람들이 정보를 획득하고, 배우고, 조직하는 방법을 재정립하였다. 사람들은 이제 더 많은 아이디어, 지적 호기심, 화제들에 접근할 수 있는 끝없는 기회를 갖게 되었다. 본 경진 부문은 학생들에게 ASP.NET과 관련기술들을 사용하여 사람들을 위한 혁신적인 교육 사이트를 만들기를 요구한다. 웹은 전혀 새로운 영역의 교육적 가능성을 열어 줄 것이다.

* 기량 경진 부문 (Skills challenges)

- 프로젝트 호시미 프로그래밍 대결: 프로젝트 호시미 프로그래밍 대결 부문은 호시미(Hoshimi) 교수와 그의 충성스런 일원인 과학자들과 프로그래머들에 관한 삶과 죽음의 환타지 속으로 참가자들을 안내한다. 비주얼 게이밍 부문은 배경 이야기, 코믹한 그래픽, 프로그래머의 기술을 견주는 실제적인 도전과제를 제공하며, 참가자들은 온라인으로 직접적으로 전세계의 참가자들과 경쟁하게 되며 가장 빠른 프로그램으로 임무를 완수하는 사람이 승리를 하게 된다. 프로젝트 호시미 프로그래밍 대결 부문에서 학생들은 서로 다른 임무를 수행하는 다양한 캐릭터들의 활동과 전략을 구성하는 코드를 작성하게 된다. 경기 과정은 가상 3D 환경을 통해 볼 수 있다.

- 정보기술(Information Technology): 정보기술 부문은 IT 시스템을 효과적이고, 기능적이며, 보다 안전하고 안정적으로 구성하고, 전개하고, 유지관리하는 데에 필요한 기술과 과학을 겨루는 부문이다. 대부분의 경우 IT 전문가들은 기본적인 도구와 기술을 사용하여 사용자의 요구를 해결하고, 모든 부문이 잘 조화되고 운영되도록 환경 구성하는 방법을 잘 알고 있어야 한다. 정보기술 부문에서는 학생들에게 네트웍, 데이터베이스, 서버를 다루는 데에 뿐 아니라 IT 환경에서 분석하고 의사 결정하는 부분에 이르기까지의 숙련된 능력을 요구한다.

- 알고리즘: 알고리즘 부문은 개인의 문제 해결능력을 견주는 경진부문 이다. 적절한 알고리즘의 발견 및 사용, 현명한 구현 및 적용이 필요한 사항들 이다. 이러한 기술을 바탕으로 우리는 인간 유전자를 해석하거나, 네트웍을 통해 수백만 개의 패킷을 라우팅시키거나, 전체 인터넷을 검색하는 등의 상상할 수 없는 일들을 시도할 수 있게 된다. 알고리즘 부문은 경진 참가자들에게 두뇌를 괴롭히는 난제, 도전적인 코딩 과제, 알고리즘 퍼즐 등 일련의 문제들을 해결하도록 요구할 것이다.

* 디지털 아트

- 사진: 사진 에세이 형식을 사용하여 학생들은 사진만을 커뮤니케이션 매체로 사용하여 교육에 대한 이야기를 하도록 과제가 주어진다. 교육은 서로 다른 사람들에게 서로 다른 의미를 갖는다. 일부 사람들에게 기본 교육은 보다 나은 삶을 열어주는 열쇠가 되고, 또 다른 사람들에게 교육은 인간 지식의 한계를 넘을 수 있는 기회를 제공한다. 올 해의 사진 경진부문은 학생들에게 이러한 이야기를 일련의 스틸 사진으로 들려주기를 요청하고, 많은 생각과 토론이 이루어지도록 청중들에게 감동을 선사하도록 요청한다.

- 단편 영화: 단편영화 부문은 이야기를 전개하는 예술 및 과학을 견주는 경진부문이다. 경진 참가자들은 Imagine Cup의 주제에 대한 그들의 견해를 미디어를 이용하여 표현하여야 한다. 컨셉과 스토리보드에서 영화제작 및 편집에 이르기까지, 참가자들은 이 모든 것을 다룰 수 있어야 하며 청중을 감동시켜야 한다. 독창적인 해석과 창조성이 요구되며, 디지털 매체를 통한 이야기 전개, 강력한 목적과 의미가 담겨야 한다.

- 인터페이스 디자인: 창조성, 혁신적인 아이디어, 사용 편이성, 이 3개 요소가 소프트웨어 또는 웹 응용 프로그램의 사용자들에게 함께 제공될 때, 그것은 진정한 마술이 된다. 디자이너와 개발자들은 훌륭하게 설계된 사용자 인터페이스를 제작해 냄으로써 새로운 경험을 제공하거나 기존의 사고를 깨뜨리기도 한다. 인터페이스 설계 부문은 전세계의 디자이너들에게 고유하고 미래지향적이며 유용하고 경쟁력 있는 사용자 인터페이스를 제작하도록 요청한다. Imagine Cup의 주제와 연관하여 꿈의 애플리케이션을 만들고, 미래지향적인 혁신적 인터페이스를 제작하는 것이 경진 참가자들의 목표이다.



웹사이트: http://www.microsoft.com/korea

연락처

한국마이크로소프트 인혜란 대리 02-531-4581
GRAPE PR 유서영 대리 011-240-1580

국내 최대 배포망으로 귀사의 소식을 널리 알리세요