그간 육군의 워게임 운영체제는 외산 운영체제(OS) 기반에서 운영되었으나 이번 정통부 산하 한국소프트웨어진흥원에서 주관한 ‘공개SW 활성화 정책’의 일환으로 육군교육사령부(사령관 중장 박영하) 전투지휘훈련단(BCTP)이 추진한 워게임 시스템은 국내 대표 소프트웨어 기업인 한글과컴퓨터(대표 백종진)의 토종 컴퓨터 운영체제인 ‘아시아눅스(ASIANUX)’로 일대 전환을 완료했기 때문이다.
특히, 이번 사업은 그간의 문제였던 내부 메모리관리 향상을 비롯해 한반도 전지역의 정밀한 지형까지도 동시에 처리할 수 있도록 64비트 시스템 업그레이드를 워게임 부문에서 세계최초로 완료한 것이 가장 큰 특징이다.
따라서 대용량 시스템 메모리 관리는 물론 산악 및 하천 등의 복잡한 지형이 많은 한반도의 지형에 대한 동시연산, 처리를 강화해 정밀한 시뮬레이션이 가능하게 됐다.
그동안 민간기술이 적용하고 있는 방법과 다른 설계구조인 육군의 워게임 훈련모델이 토종 운영체제와 접목을 이루면서 차후 한국적인 고난이도의 기술까지 패키지화하여 관련 우방국에 수출할 수 있을 것으로 기대된다.
육군교육사령부에서 기술과 논리 및 사업관리 모두를 담당한 김형세 중령(진)은 “이번 프로젝트를 성공적으로 완료함에 따라 한국의 토종 워게임 기술이 세계적 기술로 진일보한 획기적인 계기가 되었다”며 “이번 사업의 성공으로 무기체계에 이어 국방정보 자주화의 핵심으로 국내 IT기술이 자리잡을 수 있을 것”이라고 말했다.
이번에 개발된 기술은 내년부터 육군의 워게임에 적용이 되어실전 모의훈련에 사용할 예정이며 이를 위해 최근 사전 시험을 수차례 마친 결과, 기존기술 체계보다 매우 우수한 성능과 효능이 입증되었다.
한국전산감리원의 감리결과에서도 최우수 판정을 받음으로써 군의 사업관리능력과 국산 공개소프트웨어 기술 수준의 우수성도 입증됐다.
컴퓨터 기술의 발달에 따라 새롭게 주목받고 있는 워게임은 컴퓨터 시뮬레이션의 일종으로 유무형의 전력을 정해진 기준에 따라 수치화함으로써 보다 현실에 근접한 다양한 결과를 얻을 수 있다는 것이 특징.워게임의 종가(宗家)로 평가받고 있는 미국은 JTLS·JICM·RESA·THUNDER·ITEM·CBS·AWSIM 등다종 다양한 워게임 프로그램을 국방 분야 전반에서 광범위하게 활용하고 있다.
현재 국내에서도 주요 정부 기관과 각군 국방 모의분석(DM&S) 분야에서 일명 워게임으로 불리는 32종의 국방 시뮬레이션 모델이 다양한 용도로 폭넓게 활용되고 있다.
이렇게 다양한 워게임 모델이 폭넓게 활용되고 있는 것은 1990년대 중반 이후 과거와 같은 대규모 야외기동훈련(FTX:Field Training Exercise)이 현실적으로 어려워졌기 때문.주로 지휘관·참모 위주의 전투지휘훈련(BCTP:Battle Command Training Program) 형태로 활용되기 시작했지만현실 못지않은 정교한 상황 구현이 가능해지면서 점차 그 활용 범위를 확대해 나가고 있다.
현재 워게임 모델을 활용한 한국군의 대표적 지휘소 연습 훈련으로는 전구급 모델인 JTLS(Joint Theater Level Simulation)를 활용, 합참 주관 하에 95년 이후 3군 합동으로 진행되는 압록강 훈련, CBS(Corps Battle Simulation) 모델을 이용한 육군의 군단급 지휘 훈련, RESA(Research Evolution &Systems Analysis) 모델을 활용한 해군 함대급 훈련 등이 있다.
육군의 경우 이러한 훈련을 위해 워게임 기본 모델인 창조21 외에각각 사단급·대대급·향토사단용으로 세분화한 비전21·전투21·화랑21 등 3개 모델을 추가로 개발, 훈련에 활용하고 있다.
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