한빛소프트는 중국 ‘해피 디지털’을 통해 계약금 30만 달러와 상용화 후 2년간 매출액의 약 32%(게임머니 충전액의 23%)를 러닝 로열티로 보장 받게 된다. 향후 중국에서 일 최고 동접자수가 7만 5천명, 11만 5천명을 돌파할 때마다 각각 10만 달러씩, 총 20만 달러의 인센티브도 추가로 지급 받는다.
이번 계약으로 대만과 일본, 태국, 중국의 아시아 4개국에 수출된 ‘팡야’(www.pangya.com)는 지난 11월 11일 일본 상용화 후 월매출 10억 달성, ‘한게임 재팬’에서 유료화 단행 후 일매출 1억원을 돌파하는 쾌거를 올렸다.
엔트리브소프트 김준영 대표는 “중국 유저들이 대만 서버로 접속해 팡야를 즐기고, 중국 서비스 역시 강력히 요청하는 등 진출 이전부터 높은 관심을 보이고 있다”며 “e스포츠에 대한 관심이 높아지고 있는 중국에서도 ‘팡야’는 대표 스포츠 골프게임으로 포지셔닝 할 것”이라고 말했다.
한빛소프트 해외사업팀 박순우 팀장은 “팡야는 뛰어난 그래픽, 완성도 높은 게임성, 문화적 장벽을 뛰어 넘는 스포츠 게임이라는 점에서 각국의 유저들을 매료하는 강한 흡수력을 갖고 있다”며 “팡야는 중국에서 디지털 한류 열풍을 몰고 오는 대표 온라인게임 컨텐츠가 될 것임을 확신한다”고 말했다.
‘팡야’ 중국 서비스사, ‘해피 디지털’(成都歡樂數碼信息技術有限公司)은 중국 최대 통신회사인 차이나텔레콤(中國電信)과 한빛소프트가 지난 2002년 8월 한국 게임업계 최초로 중국에 설립한 중국 합작 법인. 현재 한빛소프트의 온라인게임, ‘위드’, ‘서바이벌 프로젝트’, ‘탄트라’를 서비스하고 있다.
한빛소프트 개요
한빛소프트는 1999년 설립 이후 ‘스타크래프트’, ‘디아블로’와 같은 대형 게임의 퍼블리싱을 통해 한국의 인터넷을 중심으로 한 IT 관련산업 전체가 발전할 수 있는 토대를 제공하였고, 동시에 한국 게임 엔터테인먼트 산업을 대표하는 중심기업으로 성장해 왔다. 강한 도전 의식을 바탕으로 새로운 환경에 유연하게 대처하는 것이 한빛소프트의 최대 강점이며, 이를 바탕으로 한빛소프트의 궁극적인 지향점은 세계시장으로 향해 있다.
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