사카구치는 “우리가 개발하게 될 2개의 대규모 게임 타이틀에 대해 매우 흥분되어 있다.”며 “많은 재능 있는 개발자들이 이 게임개발에 참여하기로 했고, 나는 우리가 전 세계 게이머들에게 새로운 종류의 전율을 가져다 줄 수 있으리란 것을 자신할 수 있다.”라고 말했다.
또한 그는 “마이크로소프트가 보유한, 시대를 앞서가는 차세대 비디오 게임 기술이 내가 수년간 가지고 있던 컨셉을 실현할 수 있게 해줄 것임을 깨달았다”며, “나는 게이밍의 새로운 비전을 제시하고 게임을 초월하는 새로운 캐릭터들의 생생한 묘사로 전 세계 게이머들이 나의 게임과 함께 한 시간을 가슴속 깊이 오래도록 추억할 수 있도록, 이 게임들을 살아있게 만들고 싶다.” 고 밝혔다.
사카구치는 1986년 스퀘어(Square Co. Ltd)사에 기획개발이사로 입사, 1991년 부사장으로 승진 후, 1995년 스퀘어 LA (현재 Square USA, Inc.)의 사장을 역임했다. 2000년 사카구치는 <파이널 판타지> 시리즈에 관한 그의 획기적인 업적을 인정 받아 AIAS(Academy of Interactive Arts and Sciences)가 수여하는 명예의 전당 수상자로 선정되는 영예를 안았으며, 2004년에는 자신의 개발 스튜디오인 미스트워커(Mistwalker)의 설립을 발표했다.
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