한빛소프트의 ‘탄트라’와 ‘서바이벌 프로젝트’는 지난 2004년 6월 인도네시아의 ‘플레이 온 인터랙티브’(PlayOn Interactive, CEO: Karno Halim)와) 수출 계약 체결 후 성황리에 오픈 베타테스트를 마쳤다. 인도네시아에서 ‘탄트라’는 정량제 및 부분 유료화의 2가지 상용 모델을 병용하는 한편 ‘서바이벌 프로젝트’는 부분 유료화로 프리미엄 서비스를 실시할 계획이다.
현재 ‘탄트라’는 한국을 포함한 일본, 중국, 싱가폴, 인도네시아, 필리핀, 대만(홍콩 포함)에서, ‘서바이벌 프로젝트’는 한국과 말레이시아, 싱가폴, 인도네시아, 중국, 대만, 태국의 각각 7개국에서 서비스 중이다.
한빛소프트 박순우 해외팀장은 “인도네시아는 최근 인터넷 인프라가 급속히 확대되면서 온라인 게임 성장 전망이 밝다”며 “이미 현지 서비스 중인 탄트라와 서바이벌 프로젝트 뿐만 아니라 향후 서비스할 팡야를 통해 초기 온라인 게임시장을 선점할 계획”이라고 밝혔다.
한편 동양풍의 판타지 온라인 게임 ‘탄트라’는 오픈 베타테스트 기간 동안 인도네시아 인기 게임 2위를 차지한 바 있다
한빛소프트 개요
한빛소프트는 1999년 설립 이후 ‘스타크래프트’, ‘디아블로’와 같은 대형 게임의 퍼블리싱을 통해 한국의 인터넷을 중심으로 한 IT 관련산업 전체가 발전할 수 있는 토대를 제공하였고, 동시에 한국 게임 엔터테인먼트 산업을 대표하는 중심기업으로 성장해 왔다. 강한 도전 의식을 바탕으로 새로운 환경에 유연하게 대처하는 것이 한빛소프트의 최대 강점이며, 이를 바탕으로 한빛소프트의 궁극적인 지향점은 세계시장으로 향해 있다.
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