서울--(뉴스와이어)--마이크로소프트(Microsoft Corp.)는 오늘 차세대 Xbox 플랫폼을 통해 ‘고화질 게임시대(HD: High Definition Era)’로의 도약에 참여하는 세계 정상급 게임 퍼플리싱 업체들을 공개했다.

차세대 Xbox는 고화질(HD) 그래픽의 선명함, 상시적 온라인 접속의 이점, 탁월한 개인화 기능 등을 바탕으로, 마이크로소프트 HD 게임 시대 비전을 구현해 나갈 예정이다. HD 게임 시대는 항상 온라인이 가능한 게임 플레이, 개인화된 게임 플레이, 고해상도인 게임 플레이를 추구하는 소비자 요구를 통해 촉진되고 있다.

마이크로소프트는 이러한 고화질(HD) 게임시대를 보다 빨리 구현하기 위해, 세계 정상급 게임 퍼블리싱 업체들을 결집하여, 게임업계를 고해상도 혁명으로 이끌어 나갈 계획이다. 차세대 Xbox 플랫폼을 이용한 게임 개발에 참여하는 업체들이 2004년 기준으로 전세계에 판매한 Xbox 비디오 게임은 5억 카피가 넘어가고 있으며, 전체 콘솔 게임 시장에서 약 70%의 비중을 차지하고 있다.

마이크로소프트의 Xbox 글로벌 콘텐트/마케팅 담당 부사장(corporate vice president of Xbox global content and marketing)인 피터 무어(Peter Moore)는 ‘고화질(HD) 게임시대의 비전을 구현하는 관건은 우리 파트너사에 달려 있다. 세계적인 퍼블리싱 업체와 개발사로 구성된 우리 파트너사들은 전세계 수 천 만의 게이머들에게 인터랙티브 엔터테인먼트의 역사를 써 온 장본인’이라며, ‘세계 정상급 퍼블리싱 업체와 개발사로 구성된 이러한 스타 라인업을 통해 게이머들이 꿈꿔왔던 게임 플레이를 현실로 만들게 된다. 이들은 궁극적으로 비디오 게임을 최고의 엔터테인먼트로 승화시킬 강한 의지를 가지고 있다’고 말했다.

‘고화질 게임플레이’라는 마이크로소프트의 혁신적 비전은 국내 게임 개발사인 웹젠(Webzen), 판타그램(Phantagram)를 비롯해 액티비젼(Activision), 아타리(Atari), 반다이(Bandai), 일렉트로닉 아츠(Electronic Arts) 등 30여 개 업체들로 지원할 예정이다. (상세 리스트는 하단 참조)

판타그램의 이상윤 대표는 "차세대 XBOX는 상상을 뛰어넘는 성능을 가지고 있다. 많은 개발자들이 꿈꿔왔던 새로운 스타일의 게임의 개발이 가능한 게임기라고 생각한다.”라면서, “이번에 판타그램도 차세대 XBOX를 통해 기존에 볼 수 없던 정말 화려하고 멋진 게임을 선보일 수 있을 것이다."라고 소감을 밝혔다.

또한, 웹젠의 김남주 사장은 “MMOFPS의 새 장을 열어갈 자사의 기대작인 '헉슬리(HUXLEY)'는 PC기반 온라인게임과 동시에 차세대 콘솔 타이틀로 개발되고 있다.”라면서, “웹젠은 온라인게임 전문 개발사로서 온라인상의 안정적인 서비스와 구현이 가능한 콘솔 플랫폼으로 XBOX2를 선택했으며, 이를 통해 높은 게임성과 수준 높은 고화질의 화면을 구현해냄으로써 고객들에게 최고의 즐거움을 선사할 수 있을 것으로 기대한다.”라고 덧붙였다.

이외에 바이오웨어(BioWare), 번지 스튜디오(Bungie Studios), 등과 신생업체인 요시키 오카모토(Yoshiki Okamoto)의 게임 리퍼블릭(Game Republic), 히로노부 사카구치(Hironobu Sakaguchi)의 미스터워커(Mistwalker), 테쓰야 미즈구치(Tetsuya Mizuguchi)의 큐 엔터테인먼트(Q Entertainment) 등 일본계를 포함한 10여 개 업체들은 마이크로소프트 게임 스튜디오(Microsoft Game Studios)와 손잡고, 차세대 Xbox 플랫폼에 독점 콘텐트를 공급할 예정이다. (상세 리스트는 하단 참조)

마이크로소프트 게임 스튜디오(Microsoft Game Studios)의 총괄책임자인 세인 김(Shane Kim)은 “우리는 전세계적으로 창의성과 혁신성을 인정 받고, 트렌드를 주도하고 있는 정상급 퍼스트 파티 개발사로 독보적 라인업을 구축했다. 우리는 모두 획기적 기술발전의 성과를 차세대 Xbox에 독점 제공할 의지를 가지고 있으며, 우리가 함께 지향하는 목표는 인터랙티브 엔터테인먼트에 대한 사람들의 생각과 플레이 방식과 경험을 근본적으로 바꿔 놓은 게임 플레이를 구현하는 것이다.”라고 말했다.

차세대 Xbox 게임 타이틀은 고화질(HD) 게임시대를 주도할 매력적인 게임 엔터테인먼트를 제공하게 된다. 게이머들은 차세대 Xbox에서 적의 희미한 발자국 소리까지 선명하게 들을 수 있는 고성능 멀티 채널 오디오를 비롯한 다양한 기술적 발전을 기대할 수 있으며, 이러한 기술적 발전을 통해 더욱 현실감 높은 생생한 게임세계로 빠져들게 된다. 이러한 발전은 더 풍부해진 온라인 커뮤니케이션과 마이크로소프트의 Xbox 라이브 서비스가 제공하는 풍부한 온 디맨드 콘텐트를 통해 촉진된다.

마이크로소프트는 차세대 Xbox 뿐 아니라 현재 Xbox 플랫폼에 대해서도 강한 의지를 유지하고 있으며, 2007년까지 다양한 게임 타이틀을 발매할 예정이다. Xbox 퍼블리싱 업체와 개발사들은 2005년 한 해 동안 현재 플랫폼으로 200개 이상의 게임을 발매할 예정이다. Xbox는 출시 이래 전세계적으로 2천만 대 이상이 판매되었으며, 앞으로 수 백만 대가 더 판매될 것으로 예상된다.

이처럼 게임 퍼블리싱 업계를 대표하는 업체들이 하나같이 Xbox 지원을 약속하는 것은 이들이 하드웨어와, 소프트웨어와, 서비스를 융합하여 탁월한 차세대 게임과 엔터테인먼트를 구현하는 Xbox의 비전을 신뢰하고 있음을 방증하는 사례이다.

웹사이트: http://www.microsoft.com/korea

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