샌프란시스코--(뉴스와이어)--유포리아 엔진에 기반한 애니메이션 테크놀로지와 게임개발 스튜디오 NaturalMotion은 코엑스에서 열리는 2009 한국국제게임컨퍼런스(KGC 2009)에서 ‘morpheme으로 캐릭터 애니메이션과 물리엔진의 결합’를 주제로 개발자 세션에서 10월 8일 발표한다.

NaturalMotion의 CTO Simon Mack이 발표하며, 세션은 유용한 효과의 다양성을 얻는 물리 시뮬레이션으로 런타임 캐릭터 애니메이션을 결합시키는 것이 어떻게 가능한지 보여줄 예정이다.

NaturalMotion 의 CEO Torsten Reil은 “우리는 세계 곳곳의 개발 스튜디오나 게시자한테서 본 morpheme의 빠른 채택률을 기쁘게 생각합니다. 한국에서도 비슷한 수준의 성공을 기대하고 있습니다. KGC에 우리가 참가하는 것은 한국 시장에 대한 우리의 의무입니다. 국내 뿐만 아니라 국제적으로도 그 나라의 유능한 개발 커뮤니티를 지원할 수 있기를 기대합니다” 라고 밝혔다.

NaturalMotion의 KGC 2009 상세 내용
세션: Morpheme으로 캐릭터 애니메이션과 물리엔진의 결합
날자:  2009년 10월 8일
장소:  한국 서울 코엑스 KGC 2009
*게임 개발자 및 출판업자가 미팅을 원하실 경우에는 이메일 sales@naturalmotion.com으로 연락해 주시기 바랍니다. 또한 프레스 문의는 contact@naturalmotion.com 으로 해 주십시오.

NaturalMotion에 관하여
NaturalMotion Ltd.는 옥스포드(영국)와 샌프란시스코(캘리포니아)에 사무실이 있는 주요 엔터테인먼트 소프트웨어 회사입니다. 회사는 널리 채택된 애니메이션 테크놀로지 유포리아, Rockstar Games, LucasArts, Disney, Bioware 와 그외 다수의 회사들에 의해 게임과 영화산업에 걸쳐서 이용된 morpheme과 endorphin을 생산하였습니다. 현재 첫번째 게임 Backbreaker는 제작중입니다. 자세한 내용은 NaturalMotion PR 마케팅 매니저, Rob Donald 에게 연락하거나 (+44 (0)1865 250 575) 혹은 www.naturalmotion.com을 방문해 주시기 바랍니다.

NaturalMotion 개요
NaturalMotion은 옥스포드(영국)와 샌프란시스코(캘리포니아)에 사무실이 있는 엔터테인먼트 소프트웨어 회사입니다. 첫번째 게임 Backbreaker 제작 중 입니다.

웹사이트: http://www.naturalmotion.com

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