게임개발 회사 NaturalMotion ‘2009 한국국제게임컨퍼런스’에서 morpheme 관련 강연
NaturalMotion의 CTO Simon Mack이 발표하며, 세션은 유용한 효과의 다양성을 얻는 물리 시뮬레이션으로 런타임 캐릭터 애니메이션을 결합시키는 것이 어떻게 가능한지 보여줄 예정이다.
NaturalMotion 의 CEO Torsten Reil은 “우리는 세계 곳곳의 개발 스튜디오나 게시자한테서 본 morpheme의 빠른 채택률을 기쁘게 생각합니다. 한국에서도 비슷한 수준의 성공을 기대하고 있습니다. KGC에 우리가 참가하는 것은 한국 시장에 대한 우리의 의무입니다. 국내 뿐만 아니라 국제적으로도 그 나라의 유능한 개발 커뮤니티를 지원할 수 있기를 기대합니다” 라고 밝혔다.
NaturalMotion의 KGC 2009 상세 내용
세션: Morpheme으로 캐릭터 애니메이션과 물리엔진의 결합
날자: 2009년 10월 8일
장소: 한국 서울 코엑스 KGC 2009
*게임 개발자 및 출판업자가 미팅을 원하실 경우에는 이메일 sales@naturalmotion.com으로 연락해 주시기 바랍니다. 또한 프레스 문의는 contact@naturalmotion.com 으로 해 주십시오.
NaturalMotion에 관하여
NaturalMotion Ltd.는 옥스포드(영국)와 샌프란시스코(캘리포니아)에 사무실이 있는 주요 엔터테인먼트 소프트웨어 회사입니다. 회사는 널리 채택된 애니메이션 테크놀로지 유포리아, Rockstar Games, LucasArts, Disney, Bioware 와 그외 다수의 회사들에 의해 게임과 영화산업에 걸쳐서 이용된 morpheme과 endorphin을 생산하였습니다. 현재 첫번째 게임 Backbreaker는 제작중입니다. 자세한 내용은 NaturalMotion PR 마케팅 매니저, Rob Donald 에게 연락하거나 (+44 (0)1865 250 575) 혹은 www.naturalmotion.com을 방문해 주시기 바랍니다.
NaturalMotion 개요
NaturalMotion은 옥스포드(영국)와 샌프란시스코(캘리포니아)에 사무실이 있는 엔터테인먼트 소프트웨어 회사입니다. 첫번째 게임 Backbreaker 제작 중 입니다.
웹사이트: http://www.naturalmotion.com
연락처
Joe Ziemer
(212) 730-9744
이메일 보내기
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2009년 10월 3일 23:22