해당 기간 엔비디아의 순이익은 미국 회계(GAAP) 기준으로 1억760만 달러였으며, 이는 1년 전 같은 기간 순이익 6,170만 달러에 비해 4천만 달러 이상 늘어난 것이다. 매출 총 이익율도 43.4%로 지난 분기 20.2%, 전년 동기 41.0%에 비해 늘어났다.
엔비디아 젠슨황(Jen-Hsun Huang) 공동설립자 겸CEO는 “엔비디아는 사업 전반에 걸친 견실한 시장 수요에 힘입어 3/4분기에도 지속적인 성장을 기록하였다”며 “데스크톱 컴퓨터, 프로페셔널 솔루션, 컨슈머 사업부의 성장을 통해 전년 동기 보다 향상된 매출을 달성할 수 있었으며, 테그라(Tegra) 모바일 컴퓨팅 솔루션 수요가 증가하고 있을 뿐만 아니라 서버 및 클라우드 컴퓨팅 시장에서 병렬 연산용 테슬라(Tesla) 플랫폼에 대한 인기가 확산되는데 고무되어 있다”고 말했다.
[2010 회계연도 3/4분기 주요 성과]
· 최초의 주요 테그라(Tegra) 탑재 기기 출시: 마이크로소프트 준(Zune) HD, 삼성전자 M1
· GPU 테크놀로지 컨퍼런스(GPU Technology Conference) 개최: 40여 개국 1,500명이 참석하였으며, 컨퍼런스 참가 신청자가50% 이상 초과되는 성황을 거뒀다. 컨퍼런스 기간 동안 200여건 이상의 기술 세션이 진행되었으며, GPU를 활용하는 60여 개 기업에서 프레젠테이션에 참여하였다.
· 페르미(Fermi) 아키텍처: ‘페르미’라는 코드명을 가진 차세대 쿠다(CUDA) GPU 아키텍처가 소개되었다. 페르미 아키텍처는 세계 최초의 연산형 GPU로, 그래픽 및 병렬 컴퓨팅 분야에 혁신을 가져오게 된다.
· 세계 최고 슈퍼컴퓨터에 GPU 탑재 계획 발표: 오크리지 국립 연구소는 페르미를 기반으로 한 세계 최고속 슈퍼컴퓨터를 설계할 계획이라고 발표하였다.
· 업계 최초 대규모 병렬연산 개발 환경인 넥서스(Nexus) 발표: 넥서스는 개발자들이 페르미 GPU 활용 어플리케이션 개발에 비주얼 스튜디오와 C++를 사용할 수 있도록 마이크로소프트 비주얼 스튜디오와 통합되어 있다.
· 엔비디아 리얼리티 서버(RealityServer) 발표: GPU 컴퓨팅과 모든 웹 기반 PC, 노트북, 넷북, 스마트폰에 인터랙티브하고 실감나는 3D 어플리케이션 스트리밍 소프트웨어를 결합한 강력한 솔루션인 엔비디아 리얼리티 서버가 발표되었다.
· 어도비(Adobe) 플래시 플레이어(Flash Player) 10.1 GPU 가속 지원: 어도비 플래시로 구현된 풍성한 웹 컨텐츠를 엔비디아 지포스(GeForce), 아이온(ION), 테그라 (Tegra) 제품 탑재 넷북, 스마트폰, 스마트북에서 매끄럽게 즐길 수 있는 강력한 브라우징 환경을 제공하게 되었다.
[2010 회계연도 4/4분기 전망]
· 3/4분기 대비 약 2% 증가한 매출 성장이 기대된다.
· 미 회계기준 매출 총 이익율은 40 ~ 42 퍼센트 내외가 될 것으로 전망된다.
· 미 회계기준 영업비용은 약 3억 5백만 달러가 될 것으로 추정된다.
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