이번 1/4분기 결산결과는 전 분기(2004년 4/4분기) 매출 625억원과 영업이익 215억원 대비 -4% 및 -1% 감소한 수치이며 경상이익 155억원 대비 12% 증가한 수치이다. 1/4분기 해외로열티는 전 분기 102억원에 비해 13% 증가한 115억원을 기록, 북미지역을 포함한 해외시장에서 엔씨소프트 게임들이 좋은 반응을 얻고 있음을 보여주고 있다.
엔씨소프트 김택진 사장은 “2005년은 엔씨소프트에게 새로운 성장을 위해 오랫동안 준비해왔던 노력들을 하나씩 세상에 알리는 의미 있는 해가 될 것”이라고 밝히고, “길드워가 지난 4월28일 세상에 첫 선을 보였고 기대보다 만족스러운 출발을 보이고 있다”고 밝혔다.
2/4분기부터 엔씨소프트의 실적을 주도할 것으로 보이는 엔씨소프트 최초의 대전게임 ‘길드워’는 지난 4월28일 한국에서 공개시범서비스를 시작했으며, 북미/유럽에서는 상용서비스를 개시했다. 한국에서는 공개시범서비스 1주일만에 50만명의 회원이 가입하여 리니지II 공개시범서비스 초기 가입자추이를 능가하는 호응을 얻고 있으며, 북미와 유럽에서도 25만개 이상의 패키지 판매량을 기록하는 등 돌풍을 일으키고 있다.
또한 김택진 사장은 “북미 지역에서 성공을 거두었던 시티오브히어로(City of Heroes)의 확장팩인 시티오브빌런(City of Villains)이 올 하반기 북미와 한국에 동시에 출시될 것이며, 엔씨소프트의 고객층을 보다 넓혀줄 것으로 기대하는 캐쥬얼 게임의 경우 올 4/4분기 상용화를 목표로 모든 작업들이 순조롭게 진행되고 있다. 차세대 MMORPG를 지향하는 프로젝트 AION도 하반기에 첫 선을 보일 예정이다”며 올해 계획을 설명했다.
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