모바일 갬블 판돈, 중국 시장 발전에 따라 2015년까지 480억 달러 초과 전망…글로벌인포메이션 관련 보고서 공개
신규 시장의 모바일 복권은 단기적 성장에 영향을 미치며, 동시에 미국, 유럽 시장의 리모트 갬블 자유화도 향후 발전의 열쇠가 되고 있다.
본 보고서는 중국을 주체로 한 신규 시장의 모바일 카지노, 복권 및 스포츠 갬블 서비스 개시와 미국 및 유럽의 리모트 갬블 법규 자유화에 따라 연간 모바일 갬블 판돈이 2015년까지 480억 달러를 초과할 것이라는 전망을 제시한다.
또한 갬블 서비스에 대해 국가별로도 조사했다. 일본중앙경마회의 iPAT 서비스는 거액의 잉여 이익금을 계상하는 영국의 카지노/도박 서비스와 마찬가지로 세계의 모바일 갬블 거래의 대부분에 관여해 왔다. 그러나 VODone이 개시한 모바일 복권 서비스의 급속한 증가는 중국을 모바일 갬블 거래에서 3위로 부상시킬 것이다.
한편 미국 시장도 최초의 모바일 복권 서비스의 도입 태세를 보이고 있다. 본 보고서의 저자인 Dr. Windsor Holden은 “기존의 판로를 통한 미국의 복권 매출은 감소하고 있으므로 주의 복권 제공업체는 새로운 유통 채널 개척에 주력하고 있습니다. 결과적으로 몇몇 복권은 2011년 모바일 복권 서비스를 개시할 목적으로 모바일 기술 프로바이더와의 논의에서 최종 단계에 이르렀습니다.” 라고 언급하고 있다. 더불어 본 보고서는 미국의 가까운 장래의 법률개정은 모바일 카지노 오퍼레이터에게 중기적인 기회의 도래를 예고할 것이라고 언급한다.
본 보고서의 기타 조사 결과 :
-최종 사용자는 멀티플레이어 모바일 갬블 애플리케이션을 멀리하고 멀티태스크를 선호함과 동시에 [스내킹(snacking)] 애플리케이션을 이용한다.
-Apple이 App Store를 경유한 갬블 애플리케이션 판매를 허가하기 시작한 한편 대부분의 서비스 프로바이더는 브라우저 기반 어프로치를 선택하고 있다.
[관련 링크]Mobile Gambling Markets - Casinos, Lotteries & Betting 2010-2015
http://www.giikorea.co.kr/korean/jp128535-mobile-gambling.html
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