컴투스, 2010년 실적 및 2011년 경영 계획 발표
- 2010년 4분기 매출 79억 원으로 전기 대비 21.9% 증가, 본격적인 상승세로 전환
- 2010년 스마트폰 게임 매출 89억 원(연결기준)으로 전년대비 292% 증가
- 2011년 스마트폰 게임 31개 출시 등 글로벌 리딩 스마트폰 게임 회사 도약 포부
- 2011년 경영계획 : 연결매출 433억(성장률 40%), 스마트폰 게임 매출 259억 원(성장률 191%)
- 최근 2년 간 70여 명의 인력 채용에 이어, 2011년에도 지속적인 인력 투자 계획
이 같은 상승세는 스마트폰 게임의 매출이 30억 원으로 전분기 대비 24% 증가하는 등 지속적인 성장세를 유지하고 있고, 스마트폰 확산에 따른 피처폰 시장의 축소로 감소 추세에 있던 피처폰 게임의 매출도 2010년 4분기 미니게임천국5, 액션퍼즐패밀리4 등 주요 브랜드 게임이 출시되며 호전된 데 따른 것으로 풀이된다.
2010년 연간 실적은 매출 280억 원(연결기준 309억 원), 영업이익 34억 원, 당기순이익 40억 원으로, 전년 대비 매출 11.7%, 영업이익 36.3%, 당기순이익 30.8% 각각 감소하였으나, 스마트폰 게임의 매출은 2010년 총 89억 원(연결기준)으로 전체 연결매출 대비 29%의 비중을 차지하며 전년 대비 292%의 높은 성장을 보이고 있다.
이 같은 성장에 힘입어 컴투스는 2011년을 글로벌 리딩 스마트폰 게임 회사로 도약하는 시발점으로 삼아 스마트폰 게임 매출 목표를 259억 원(매출비중 60%)으로 정하는 등, 전체 연결매출 433억 원, 영업이익 58억 원, 당기순이익 59억 원의 2011년 경영계획도 함께 발표했다.
스마트폰용 게임들을 전년(7개 출시)대비 4배 이상 크게 늘려 세계적으로 큰 인기를 누리고 있는 ‘홈런배틀3D’의 후속작을 비롯하여 모바일 MMORPG와 SNG 등 스마트폰에 특화된 기대작들을 31개 이상 대거 출시하고, ‘슈퍼액션 히어로5’, ‘컴투스프로야구2012’, ‘이노티아 연대기3’ 등 컴투스의 주요 브랜드 게임들을 중심으로 피처폰용 게임도 10개 이상 내놓으며 2010년 대비 40% 이상의 성장을 한다는 전략이다.
컴투스 CFO인 최백용 이사는 “2010년은 모바일 디바이스의 중심축이 피처폰에서 스마트폰으로 전환되는 과도기적인 환경에서 게임법 개정 지연으로 인해 애플 앱스토어의 국내 게임카테고리가 개설되지 않는 등의 이유로 매출이 일부 감소하였다”며 2010년 실적 감소의 이유를 설명하고, “그러나, 최근 2년간 70여 명의 신규 인력을 채용하는 등 발 빠르게 투자해온 스마트폰 게임 부분의 결실이 2011년부터 본격적으로 나타나기 시작할 것”이라며, “2011년에도 태블릿PC 등 멀티플랫폼 환경과 신규 글로벌 오픈마켓 등에 적극적으로 대응하기 위해, 글로벌 스마트폰 게임 라인업을 지속적으로 확충하고 개발 인력에 대한 투자를 이어나가, 글로벌 리딩 스마트폰 게임회사로서의 입지를 확고히 다져나갈 것”이라고 밝혔다.
컴투스 개요
컴투스는 1998년에 설립되어 2000년 세계 최초로 휴대폰용 자바 게임을 개발하고, 현재 스마트폰 게임을 통해 전세계에서 기술력을 인정받고 있는 글로벌 리딩 모바일 게임 기업이다. 미국, 일본, 중국에 현지법인을 두고 있으며, 2007년 7월 6일 국내 모바일 게임기업으로는 최초로 코스닥(078340)에 상장했다. 현재 애플 앱스토어, 구글 안드로이드 마켓 등 글로벌 오픈마켓을 통해 세계 90여 개 국가에 모바일 게임을 공급하고 있으며, 국내에도 T스토어, 올레마켓, U+마켓을 통해 40여 개의 모바일 게임을 서비스 하고 있다. 대표적인 인기 게임으로는 '슬라이스 잇!', ‘홈런배틀2’, ‘미니게임천국5’, ‘액션퍼즐패밀리4’, ‘슈퍼액션히어로5’, ‘컴투스프로야구2012’ 등이 있고, PC온라인 게임도 개발해 온라인 골프 게임 '골프스타'를 서비스 중이다.
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