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2005-06-03 09:25
서울--(뉴스와이어)--“게임산업에 대한 학문적 기반을 다지는 연구가 활발히 이루어지고 있다.”

문화관광부 산하 한국게임산업개발원(원장 우종식)은 게임산업의 학문적 근간마련을 위한 인문·사회 및 기술적 연구를 활성화하고, 게임업계에 다양한 게임관련 고급정보를 제공 및 일반인들이 게임에 대한 관심을 갖도록 유도하기 위하여『2005년 게임산업저널 봄호(통권 8호)』를 6월 3일(金 ) 발간했다고 발표했다.

올 해 첫 발간하는 봄호(통권 8호)에는 ▲ 청소년 게임문화 정책과 교육방향에 대한 풍향을 알아볼 수 있는 연구논문 4편, ▲ 게임개발자들의 주목을 받을 수 있는 게임제작 후기 3편, ▲ 게임관련 도서의 독자서평 3편 등 총 10편의 게임관련 글들로 구성되어 있다.
특히, 지금까지와 달리 게임분야의 산업적, 경제적성장과 더불어 학문적 논의의 지형을 더욱 확장해야 한다는 사회적 분위기에 따라, 인문학적, 문화적 연구 분야의 다양한 내용을 담고 있는 것이 특징이다.

연구논문의 경우에는 청소년 게임문화와 미국 게임물이 담고 있는 사회적 역학관계에 대한 문화연구를 주요내용으로 하는 미디어문화연구소 노명우 소장의 연구논문인 ▲ 문화적 해석을 통한 게임과 청소년의 정체성 관계규명을 위한 시도와 사이버문화연구소 김양은 소장의 ▲ 게임리터러시에 관한 시안적 연구, 한동대 신순철 교수의 ▲ 미국 전쟁게임물의 핍진성에 개입되는 사회적 역학관계에 대한연구, 정경석 변호사의 ▲ 미국과 한국의 게임저작권 침해사례비교 연구 등 4편의 연구 논문을 수록하였다.

기존과 달리, ▲ 게임의 주이용자인 청소년을 둘러싼 기존의 시각에서 벗어나 하나의 주체로서 행위 하는 청소년들의 게임문화를 제대로 이해하자하는 연구논문과 ▲ 게임을 개발, 유통하는 과정의 정치, 경제, 문화 분야의 역학관계를 미국의 게임물들을 통해 추적하여 밝히는 연구 및 ▲ 해외 게임물과의 저작권 문제와 관련된 한 ? 미간 법적 사례연구 비교연구는 게임분야의 새로운 영역을 개척한 연구과제로 평가받고 있다.

게임제작후기 부문에서는 게임개발에 직접 참여한 개발본부장과 팀장들이 원고를 제공, 현장중심의 유용한 정보를 생생하고 반영하고 있다.

주요수록내용으로는 ▲ 에스이(주)에서 개발한 “불멸의 이순신”(방송사 라이선스 계약을 취득, 방송컨텐츠와의 OSMU(One Source Multi Use)의 가능성 소개), ▲ CCR(주)의 “RF온라인”(대작 MMORPG로서 갖추어야 할 스펙타클한 컨셉과 기술적 요인들을 자세히 소개), ▲ ELS에듀(주)가 개발한 “토익넷”(에듀게임의 제작과정과 비즈니스 모델 및 시장구조 파악 등 소개) 등이다.

마지막으로 봄호에는 공간에 대한 통시적 의미와 사이버스페이스에서의 스토리텔링에 대한 그림을 그릴 수 있는 ▲ 마거릿 버트하임의 ‘공간의 역사’와 ▲ 자넷 머레이의 ‘인터랙티브 스토리텔링’, ▲ 김원보와 최유찬이 함께 엮은 ‘컴퓨터 게임과 문화’ 등에 대한 서평도 함께 담고 있다.

한편, 한국게임산업개발원은 6월 3일(金)부터 게임업계 및 학계, 유관기관 등에 게임산업저널을 무료로 배포하여, 게임개발 등에 활용하게 할 계획이다.


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산업정책팀 권오태 02-3424-4118