- 2011년 한국의 온라인 게임 시장 성장세 지속

서울--(뉴스와이어)--(주)글로벌인포메이션은 Pearl Research가 최근 ‘한국의 온라인 게임 시장 (Online Games Market in Korea)’ 보고서(http://www.giikorea.co.kr/ce/208511.php)를 발행했다고 밝혔다.

중국과 한국의 온라인 게임 시장은 2011년 60% 이상 성장할 것으로 전망된다. 스마트폰을 이용한 게임 시장 매출은 이미 모바일 게임 시장의 대부분을 차지하고 있다. 중국 게임 시장의 약 50% 는 스마트폰용 게임이며 한국 시장은 그 비율이 점점 높아지고 있어 게임 다운로드 수가 60%를 넘어서고 있다.

애플은 두 지역에서 큰 영향력을 발휘해왔다. 한국 시장에서 아이폰 판매 대수는 무려 3백만 대 이상 달했고, 이는 한국의 대표 모바일 제조업체 삼성과 LG 와의 경쟁력에서 대폭의 시장 점유율을 확보한 것으로 볼 수 있다. 그러나 한국과 중국 정부의 법률 및 규정이 여전히 한국 온라인 게임 시장의 성장을 위한 주요 과제로 남아 있다.

보고서 하이라이트

한국의 게임 운영자는 해외로 시장을 확장하기 위해 자본과 전문성을 확보하고자 노력하고 있다. 전문 분야인 무료 플레이, 마이크로 거래와 캐주얼 게임 등으로 미국, 유럽, 일본, 아시아 국가 시장 진입 진출을 노리고 있다.

넥슨이 해외시장에서 얻는 수익은 총 매출의 약 50% 이상으로 넥슨의 메이플 스토리는 미국, 일본 등에서 최대 130,000 명의 유저가 이용하고 있다. 한국의 최대 검색 엔진 업체인 동시에 상위 4 위 게임 업체로 알려져 있는 NHN 은 일본 시장에서 3,600만 명의 유저를 확보하고 있다.

‘한국의 온라인 게임 시장’ 보고서는 스마트폰 보급률 및 게임 출판 시장에 대한 섹션을 담고 있다. 약 61% 의 한국 스마트폰 이용자들이 스마트폰을 이용한 게임을 즐기고 있다. 이에 맞춰 게임 개발자는 모바일 게임 시장 점유율 확보를 위해 경쟁력을 강화하고 있다.

엔씨소프트, 넥슨, CJ E&M, 네오위즈 및 NHN 의 최신 기업 분석과 함께 YNK, 컴투스, 게임빌, SK텔레콤, 조이맥스의 기업 프로파일이 포함되어 있다. 또한 CJ 인터넷 합병, 엔씨소프트 야구단 창설, NHN 테라 개발, 신데렐라법 셧다운제 효과에 대한 정보를 제공한다.

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언론보도출처: http://www.giikorea.co.kr/ce/208511.php
게임 시장동향: http://www.giikorea.co.kr/topics/CS08_kr.html

웹사이트: https://www.giikorea.co.kr

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