올해로 26회째를 맞는 GDC는 매년 최신 게임기술이 소개되는 세계 최대의 게임 개발자 컨퍼런스로, 세계 각국에서 게임개발자, 퍼블리셔 등 게임산업 전문가 수백명이 모여 게임산업의 미래 비전을 제시하고 최신 게임기술을 시연하는 자리다. 작년에는 약 250여 개 사가 전시에 참여해 최신 기술 및 게임 콘텐츠를 시연해 보였으며, 게임 업계 관계자 18,000여 명이 방문했다.
한국콘텐츠진흥원은 지난해 국제경쟁력을 갖춘 기업 중 글로벌 시장 진출을 목표로 하고 있는 업체를 대상으로 참여업체를 공모하고 우수 게임기술 및 콘텐츠 보유업체 6곳을 최종 선정했다. 업체 선정기준은 △기술 우수성 △해외진출 가능성 △기술전시 가능여부 등이다.
공모결과 △쿠노인터랙티브 △쏘그웨어 △페이레터 △서울대학교 디지털클로딩센터 △플레이플러스 △라온엔터테인먼트가 선정됐다. 이들은 이번 행사에서 △장비운송비 △전시장 통역 △공동홍보물 등 국내 우수 게임기술 및 콘텐츠의 해외 판로 개척을 위한 인프라 및 글로벌 네트워킹 서비스를 지원받게 된다. 행사 당일에는 제공된 전시부스공간에서 게임콘텐츠 및 게임기술을 시연하며 현장 B2B 상담 및 계약을 진행할 예정이다.
한국콘텐츠진흥원 CT개발지원센터 김인재 센터장은 “본 전시를 통해 국내 우수 문화콘텐츠 기술의 해외 진출 가능성을 확대하고, 우수기술 및 콘텐츠에 대한 투자유치 기반 마련에 도움이 될 것으로 기대한다“고 밝혔다.
한국콘텐츠진흥원 개요
한국콘텐츠진흥원은 콘텐츠 전 분야를 아우르는 총괄 진흥기관으로 콘텐츠 산업 육성을 위한 지원체제를 구축하여 세계5대 콘텐츠 강국 실현을 비전으로 하고 있으며, 모바일콘텐츠2009 컨퍼런스&어워드를 진행하고 있다.
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