이번에 개최한 ‘Xbox? Summit 2005’에서는Xbox사업의 3대 요소인 하드웨어, 소프트웨어 그리고 서비스의 융합이 실현되는 세계를 최신 게임 데모를 통하여 구체적으로 체험할 수 있었다. 또한, 본 행사를 통해 마이크로소프트는 우수한 하드웨어와 소프트웨어, 온라인을 중심으로 한 서비스의 융합을 통해 Xbox 360™이 차세대 엔터테인먼트를 실현하는 이상적인 게임 플랫폼으로 일본 시장에 자리잡을 수 있는 전략을 전개해 나갈 것을 발표하였다.
마이크로소프트 피터 무어(Peter Moore) 부사장 (Corporate Vice President)이 본 행사를 위해 미국에서 방일, Xbox사업에 있어 일본이 세계시장 전략의 열쇠를 갖고 있는 중요한 시장인 것을 설명했다. 또한 무어 부사장은 Xbox 360™ 은 지금까지 마이크로소프트가 Xbox사업을 통해 배워온 일본 시장이 필요로 하는 부분을 충족시킬 수 있는 여러 가지 요소를 구비한 차세대 게임 플랫폼이라는 것을 다시 한번 강조했다. 이러한 필요를 충족시키기 위해 마이크로소프트는 일본 내 주요 퍼블리셔와의 제휴를 통해 일본 시장을 위한 알찬 타이틀들을 개발 중이며 온라인을 중심으로 한 확장 기능의 진화가 실현하는 새로운 디지털 엔터테인먼트의 세계를 구현할 예정이다.
또한, 오늘 행사에서는 Xbox 360™이 제공하는 차세대 엔터테인먼트의 세계를 실제로 체험할 수 있도록 하기 위해 현재 개발중인 최신 레이싱 게임 <프로젝트 고담 레이싱 3 (Project Gotham Racing? 3)>의 데모, 진화된 기능의 온라인 서비스Xbox Live™의 소개 및 Windows? PC와 디지털 카메라 및MP3 플레이어 등과의 호환성에 관한 데모를 실시했다. Xbox 360™ 은 차세대 엔터테인먼트 세계를 ‘하이 디피니션 (High Definition)’이라는 컨셉으로 정의하며 단순한 게임기가 아닌 차세대 디지털 엔터테인먼트 라이프를 실현하는 확장성 있는 플랫폼으로서의 진화를 계속해 나갈 것이다.
‘하이 디피니션(High Definition)’이란 최고의 화질 및 사운드를 제공하며 유저들이 언제나 온라인으로 연결될 수 있으며 나아가 본인 취향에 맞추어 즐길 수 있는 방법을 개인화(customize)할 수 있는 Xbox?가 제창하는 새로운 컨셉이다.
일본시장에 있어서의 최대 과제였던 Xbox 360™ 의 게임 타이틀의 라인업과 관련, 현재 일본의 게이머들을 대상으로 특화된 새로운 게임타이틀이 다수 개발 중에 있다. 또한 타사의 플랫폼으로 출시되어왔던 다수의 인기 게임 타이틀을 Xbox 360™을 통해 만날 수 있게 되었다.
Xbox 360™ 참가 개발사는 50사 이상의 100개 이상 타이틀로 알려졌으며 이 중 총 38개의 퍼블리셔가 오늘 처음 공개되었다. 이로써 일본 시장에 게임을 공급하고 있는 대부분의 개발사가 Xbox 360™에 큰 기대를 갖고 있는 것이 확연하게 나타났다.
‘Xbox? Summit 2005’에서는 다음과 같은 참가 퍼블리셔가 Xbox 360™를 겨냥한 개발 타이틀을 발표했다.
<주식회사 나무코의 히라구치 요오이치 상무, 주식회사 반다이의 우노사와 상무, 주식회사 캡콤의 이나후네 케이지 상무, 테크모 주식회사 팀 닌자의 이타가끼 도모노부 부장, 코나미 주식회사 이시즈카 미치히로와 위닝일레븐 프로덕션의 에노모토 신지 프로듀서, 스퀘어 에닉스의 <파이날 판타지 XI>의 프로듀서 다나까 히로미치>
게이머들에게 차세대 엔터테인먼트 ‘하이 디피니션(High Definition)’ 의 경험을 제공할 알찬 소프트웨어 라인업에 따르면 올 연말부터 내년에 걸쳐 강력한 인기 게임 타이틀이 속속 등장할 예정이다.
웹사이트: http://www.microsoft.com/korea
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