이번 잉카인터넷이 취득한 특허 기술은 해킹툴을 이용하여 게임 프로세스에 불법적으로 접근하거나 또는 보안 프로그램을 무력화시키는 것에 대해 접근 자체를 차단하는 것으로 한층 더 온라인 게임 클라이언트 보안을 위해 개발된, 실시간 프로세스 불법 접근 제어 및 조작 차단 방법에 대한 기술이다.
온라인 게임에서의 해킹은 게임상에서 상대 게임 플레이어 보다 월등한 게임 캐릭터의 기량과 능력치를 향상시키거나 이를 위해 게임 서버에서 일괄적으로 플레이어에게 제공하는 보안 툴에 대해 무력화 시키는 등의 행위가 대부분인데 이러한 해킹기법을 통상 핵(온라인 게임에서의 해킹 줄임 말)이라고 부른다.
핵은 초고속 인터넷 환경의 발달로 많은 인터넷 사용자들이 온라인 게임을 즐기게 되면서 생겨났다. 온라인 게임은 키보드와 마우스 조작으로 게임을 운용하며 다른 플레이어와 경쟁을 해야 하기 때문에 많은 게임 플레이어들이 핵을 통해 게임상 전투와 같은 특정 이벤트 발생 시 키보드와 마우스의 반응을 자동으로, 혹은 더 빠르게 하여 다른 플레이어 보다 월등한 능력을 갖도록 하는 것이 일반적이다. 게임 운영 프로세스 메모리에 반응하는 핵은 메모리상의 과부하로 인해 서버 자체 부하는 물론, 게임 플레이어간 평등한 게임 캐릭터의 능력치에 있어 불균형을 초래하고, 심한 경우 게임 운영 서버의 오류나 장애를 일으키기 때문에 게임 서비스 업체에서는 웜이나 바이러스 보다 더 큰 피해를 야기하는 원인이 되기도 한다.
국내외 주요 온라인 게임회사에서는 이러한 핵으로 부터 자사의 게임 보호는 물론 게임 사용자들을 보호하기 위해 게임보안솔루션을 도입하여 제공하고 있다.
이번에 잉카인터넷에서 취득한 특허기술은 바로 핵이 플레이어 PC 에서 실행되면서 게임 프로세스의 메모리를 조작하거나 프로세스에 접근하는 것을 실시간으로 감시하고 차단하는데 필요한 중요한 기술이다.
잉카인터넷에서는 현재 국내에서 제공되는 게임보안 서비스들은 대부분 이번에 잉카인터넷에서 획득한 특허를 침해하고 있다고 보고 이에 대해 특허권 침해사실을 알리는 내용증명을 발송하였고 내용증명에 대한 침해업체의 대응을 보며 특허권리의 본격적인 행사에 들어갈 것을 검토하고 있다고 밝혔다.
잉카인터넷 주병회 사장은 “잉카인터넷은 국내에서 처음으로 게임보안 솔루션을 개발하여 서비스를 제공하는 등 게임보안 분야의 선도기업으로 이 분야에서 한발 앞장선 기술을 보유하고 있고 이러한 기술력을 기반으로 다른 온라인게임 보안 서비스들과 차별화된 서비스를 실시하고 있다. 다른 온라인 게임 보안 솔루션 개발사들이 현재 제공하는 게임핵 방지 서비스들은 잉카의 특허기술을 침해하고 있다. 우선 내용증명을 발송하여 특허침해 사실을 알린 바 있으므로, 이후 반응을 보면서 추가 대책을 강구할 예정이다.” 라고 밝혔다.
한편 특허기술을 적용한 게임가드는 현재 한국을 포함, 미국, 영국, 일본, 중국, 태국, 인도네시아, 말레이시아, 대만, 인도, 필리핀, 베트남등 전세계 11개국을 대상으로 엔씨소프트(리니지1,2), 웹젠(뮤), 그라비티(라그나로크), 세가(PSOBB), 프리스톤(프리스톤테일)등 40여개 이상 업체에 게임보안 서비스를 제공하고 있으며 세계 최고의 온라인게임 전문 보안 솔루션으로 인정받고 있다.
잉카인터넷 개요
잉카인터넷은 2000년부터 인터넷 PC 보안 서비스라는 새로운 개념의 보안사업으로 출발해 현재 대한민국을 대표하는 정보보안 강소기업이다. 잉카인터넷의 보안 솔루션 “nProtect(엔프로텍트)”는 우수한 기술력과 서비스 체계를 갖춘 제품으로 안티바이러스, 게임보안, 온라인방화벽 등 다양한 정보보안 서비스를 제공하고 있다. 현재 잉카인터넷은 공공기관, 금융사 및 게임회사 정보보안 부분 시장점유율 1위를 기록하고 있으며, 국내를 넘어 일본, 중국, 미국 등 글로벌 시장 진출을 행하고 있다.
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잉카인터넷 경영지원실 마케팅팀 한명국 부장 / 임대청 대리
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