이번 모임은 문화콘텐츠 산업분야의 하나인 게임·캐릭터 업계·전문가 고위급 인사들이 참석했고, 업계의 통상현안을 청취하고 전문가와 함께 “게임·캐릭터 산업의 글로벌 경쟁력 강화”를 위한 통상정책 방향에 대해 의견을 수렴했다.
콘텐츠 산업은 드라마·영화·게임·캐릭터 등 분야가 다양하고, 타 산업과 연계되어 고부가 가치를 창출하는 유망 산업분야로 성장했다.
* 부가가치율(%, ‘12) : 전 산업(25.0), 제조업(20.2), 서비스업(36.1), 콘텐츠산업(38.6)
* 고용유발계수(명/10억원) : 반도체(4.2), 자동차(6.0), 문화서비스(12.4), 금융(6.2)
세계 엔터테인먼트·미디어 시장규모는 ‘13년 1조 8,653억불로 연 5%대 성장을 기록, 한국은 2.8%의 시장 점유율(7위)을 차지했다.
한류문화, FTA 협정문상 시청각 공동제작 규정 등을 토대로 신규시장 창출의 기회를 마련하고, 한-중 자유무역협정(FTA)를 계기로 중국 시장활용을 위해 민관이 함께 노력하기로 했다.
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