이번 강연은 도쿄게임쇼 2005 행사로 열리는 ‘TGS 포럼 2005’ 중 하나로, 일본 게임 관계자와 신청자 등 200여명의 청중을 대상으로 진행되며 온라인 게임, 캐릭터, 개발자, 모바일 게임 등 총 4분야로 나누어 구성되어 있다.
이 중 김정률 회장은 온라인 게임 세션에서 라그나로크 온라인이 세계 39개국에서의 성공 배경과 전략을 소개하고, 일본 온라인 게임 시장을 조망하며 그 성장 가능성에 대해서도 언급할 예정이다.
김정률 회장이 온라인 게임강국 한국을 대표하여, 강연자로 나서게 된 이유는 그라비티의 라그나로크 온라인이 일본에서 문화현상으로 불릴 정도로 큰 인기를 끌고 있기 때문이다. 또한, 뛰어나고 독특한 전략으로 해외 시장에서 성공했다는 점이 일본에서도 인정을 받았기 때문이다.
라그나로크 온라인은 뛰어난 캐릭터성, 비폭력, 비선정성, 강력한 커뮤니티성 등 게임 자체의 우수성 뿐만 아니라, 철저한 현지화 마케팅 전략과 신속한 해외 지원 시스템을 바탕으로 일본은 물론 각국에서 큰 인기를 끌고 있는 그라비티의 온라인 게임이다.
그라비티의 윤웅진 대표이사는 ‘이번 김정률 회장의 강연은 한국 온라인 게임기업을 대표하여 일본 온라인 게임 기업이 나아갈 방향을 제시한다는 점에서 큰 의의를 찾을 수 있다” 라며, “게임 선진국 일본에 한국기업의 사업전략을 설명해 줌으로써, 한국 온라인 게임의 높은 위상을 널리 알릴 수 있는 기회가 될 것이다”라고 말했다.
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