아이언소스, ‘모바일 게임 산업 트렌드’ 주요 5가지 발표

새로운 10년, 아이언소스가 예측하는 2020 모바일 게임 산업 트렌드
클라우드 게임 시장, 하이퍼 캐주얼 게임의 종말 등 모바일 게임 산업 전반에 대한 분석까지

2020-02-17 11:40
  • 2020 모바일 게임 산업

    2020 모바일 게임 산업

텔아비브, 이스라엘--(뉴스와이어) 2020년 02월 17일 -- 업계에서 가장 신뢰받는 글로벌 모바일 광고 플랫폼 아이언소스(ironSource)는 2020년 성공적인 모바일 비즈니스를 위한 주요 모바일 게임 산업 트렌드 5가지를 발표했다.

◇1. 5G는 계속해서 클라우드 게임의 성장동력 될 것이다

2019년은 전 세계적으로 5세대(5G) 이동통신 첫 상용화를 이룬 해였다. 많은 전문가들이 올 2020년은 5G 시대가 도래할 것이라 설명한다. 과연 올해가 5G 시대가 도래할 수 있을지 아닐지 확실하지 않지만, 5G가 클라우드 게임 서비스의 성장동력이 될 것은 확실해보인다. 클라우드 게임 서비스는 5G 시대가 도래하면서 본격적인 수면 위로 올라왔다.

◇2. 클라우드 게임은 게임 분야의 범위를 확장시킬 것이다

지난해 구글과 마이크로소프트는 야심차게 클라우드 게임 솔루션을 출시했다. 이에 아이언소스(ironSource)의 마케팅 부사장인 Melissa Zeloof는 클라우드 게임 시장에 대해 다음과 같이 예측한다.

Melissa Zeloof는 “클라우드 게임이 콘솔 게임과 PC 게임을 대체할 가능성과 신규 캐주얼 게임 유저들이 갑자기 고전 게임을 할 가능성은 적다. 하지만 클라우드 게임만의 혁신을 불러올 것이다. 기존의 게임 방식이 아닌 완전히 다른 새로운 형식의 클라우드 게임은 게임 내 또 다른 스펙트럼을 만들 것이라 기대된다. 클라우드 솔루션은 게임 모델 범위를 확장하고 기존 게임 분야에 대한 더 많은 접근성을 제공함으로써 빠른 게임 시장 성장을 더욱 촉진시킬 것이라 예상된다”고 말했다.

◇3. 하드코어 게임 유저는 월정액 서비스 지불에 적극적이지만 그에 비해 캐주얼 게임 유저는 지불하는 비율이 적다

2019년 3월에 애플과 구글은 클라우드 게임 구독 서비스를 공식적으로 발표했다. 구글의 스타디아(Stadia)도 ‘클라우드 게이밍 서비스’에 속하지만 이와 다르게 애플과 구글은 앱 내 구매와 광고를 없애는 대신 ‘클라우드 게임 구독 모델’을 채택했다. Apple과 Google 및 협력 개발사 모두 이 서비스에 대한 비즈니스 모델을 설명하지 않았다.

‘클라우드 게임 구독 모델’이 기존의 캐주얼 및 하이퍼 캐주얼 유저들이 아닌 미드코어와 하드코어 게이머들을 대상으로 마케팅하고 있다. 2020년에는 더 많은 하드코어 게이머들이 게임 플레이를 위해 월정액 구독료를 지불할 가능성이 있지만, 출근 시간이나 커피를 기다리는 등 짧은 시간 동안 게임을 즐기는 유저들이 게임 플레이를 위해 매월 요금을 지불하지는 않을 것이라 예상된다.

◇4. 하이퍼 캐주얼은 자체 장르로 자리 잡을 것이다

2019년은 하이퍼 캐주얼 게임의 IPM(1000회 노출 당 설치 수) 지난해 대비 70% 증가하는 등 하이퍼 캐주얼 게임 장르가 고공 성장한 해였다. 그러나 하이퍼 캐주얼 장르는 거의 정점에 이르렀으며, 2020년에는 유저가 기존과 같이 공격적인 광고 캠페인에 더 이상 큰 반응을 보이지 않을 것으로 예상된다. 하이퍼 캐주얼 게임 장르가 확실한 안정화기에 들어설 것이다. 하지만 그렇다고 해서 하이퍼 캐주얼의 종말이 온다는 것이 아니다. 하이퍼 캐주얼 게임 장르가 2020년에는 단순히 캐주얼 게임의 하위 장르가 아닌 자체 장르로 자리매김하는 해가 될 것이라고 예측한다.

◇5. 게임 스튜디오는 광고 수익화와 마케팅 플랫폼을 연계하여 이익을 보게 될 것이다

최근 광고는 게임 개발자들에게 점점 더 중요한 주 수입원이 되고 있다. 실제로 AppAnnie는 2020년에 광고 수익화가 IAP(인앱구매) 수익을 넘어설 것이라고 예측한다.

2019년 대부분의 하이퍼 캐주얼 및 캐주얼 분야의 게임 스튜디오들이 UA(유저 확보)와 광고 수익화를 하나의 단일팀으로 통합하기 시작했다. 단일팀으로써의 통합을 통해 한 사람이나 한 그룹이 긴밀하게 협력하여 게임의 전체적인 성장과 유저 분석, 즉 유저 확보와 인앱구매 및 광고 마케팅이 어떻게 관련되어 있는지 깊이 이해하기 위해서이다. 곧 광고 수익이 IAP수익을 추월할 것으로 예상되면서 2020년에는 다양한 장르의 게임 스튜디오에서 더 나은 수익을 위해 단일팀으로 통합할 것이라고 예측하고 있다.

또한 아이언소스는 올해 게임 산업이 큰 성장을 할 것으로 전망했다. 게임 산업계 새로운 시대의 시작을 바라보며 무한한 발전과 성장을 기대하고 있다며 전했다. 2020년을 맞아 게임 개발자들이 비즈니스에서 성공하기 위해서는 5가지 트렌드를 유념해야 한다고 조언했다.

‘2020 모바일 게임 트렌드’에 대한 더 자세한 내용은 아이언소스의 웹사이트(https://www.ironsrc.com/blog/mobile-gaming-industry-trends-in-2020/)에서 확인할 수 있다.

아이언소스 개요

아이언소스(ironSource)는 세계 최대 모바일 게임 기업들과 협력해 게임 업계를 선도하는 성장 동력을 만들고 있다. 아이언소스는 강력한 모바일 광고 미디에이션 플랫폼, 모바일 광고 네트워크, 데이터 기반 유저 유입(UA) 플랫폼을 갖추고 수익화와 마케팅을 지원해 게임 개발자가 성공적인 게임 비즈니스를 구현하도록 돕는다. 2010년 설립된 아이언소스는 전 세계 진출한 글로벌 기업으로 텔아비브, 런던, 뉴욕, 샌프란시스코, 베이징, 벵갈루루, 서울, 도쿄에 지사를 두고 있다. 자세한 내용은 아이언소스 웹사이트에서 확인할 수 있다.

웹사이트: https://www.ironsrc.com/ko/

언론 연락처

아이언소스
APAC 마케팅팀
임지유
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