서울--(뉴스와이어)--‘퀴즈마니아의 진정한 지존을 가린다’

공짜로 퀴즈를 풀면서 수많은 관문과 리그전을 거친끝에 진정한 퀴즈고수를 가리는 메이저 PGA 골프대회같은온라인퀴즈서비스가 등장,퀴즈마니아들의 관심을 집중시키고 있다.

온라인퀴즈전문 사이트인 게임칸트(대표 윤은숙)는 전세계의 퀴즈플레이어가 참여, 온라인퀴즈대회를 통해 예선전과리그전을 통해 최고수를 뽑는 온라인 퀴즈대회 ‘지식모험서비스(www.gamekant.com)’를 공식 개시한다고 24일 밝혔다 지식모험서비스는 누구나 참가,공짜로 퀴즈를 즐기면서 자신의 성적에 따라 상금을 획득하는 퀴즈대회로, 예선전과 결선을통해 총 70명의 상위랭커를 선정, 성적에 따라 일정규모의 상금을 지급한다.

상금은 참가자수에 따라 달라진다.

지식모험은 5단계별 예선과 4개의 메이저대회 결선을 통해 톱랭커를 뽑는등 경기방식과 랭킹별 우승상금규모가프로골프대회(PGA)와 비슷하게 치러진다.

예선은 1단계에서 5단계까지를 거치게 되는데,각 단계별로 주어지는 16개의 문제중 10번기회에 100점이상을 획득해야 시드를배정받은후 다음 관문에 도전할수 있다.

모든 참가자는 무료로 퀴즈를 풀수있으며,예선에 참가할수 있는 도전스톤 60개를 무료로지급해준다.

다만 PGA골프 대회가 프로선수만 참여하는 반면, 지식모험은 누구나 퀴즈플레이어로 참여할 수 있으며, 골프 대신 퀴즈로 자신과의대결을 즐기는 점이 다르다.

게임칸트는 매주 누구나 플레이어로 참여할 수 있는 오픈대회는 물론, 하이 랭커 및 초청자들이 플레이하는 연간 4차례의 메이저대회및 이벤트대회등을 통해 지식모험을 기존 골프나 바둑대회를 능가하는 세계 최고수준의 온라인퀴즈대회로 발전시켜나갈 방침이다.

오픈대회는 1~5관문까지의 예선을 거쳐 본선대회에 참여할 수 있는 시드를 획득하고, 본선대회에서는 총 9홀의 퀴즈관문에서 획득한자신의 점수로 랭킹이 매겨진다.

본선대회의 하이 랭커(70위까지)들은 PGA대회와 같이 주최측이 내건 상금을 획득함으로써 상금랭킹이만들어진다.

지식모험에서 상금랭킹에 들기 위해서는 총9홀로 이루어진 결선대회에서 골프대회와 같이 이글이나 버디등의 좋은 기록을 거둬야 한다.

각 홀은 3X3의 퀴즈보드로 구성되어 있으며, 연속된 3개의 문제를 맞혀서 해당 홀을 통과하고, 그때까지 자신이 도전한 총 문제수가그 홀의 점수이다.

각홀은 퀴즈 난이도에 따라 파3, 파4, 파5로 이루어져있어서 파5홀을 3번의 퀴즈도전에 통과하면 이글을 기록한다.

하지만 지식모험은 단순히 문제의 정답을 맞히는 퀴즈게임만은 아니다.

게임의 흥미를 더하기 위해, 퀴즈를 풀어나가는데 도움을 주는 10여종의 아이템이 있어, 아이템을 획득하고, 이를 사용하는전략이 대단히 중요하다.

예선대회의 아이템은 4X4 퀴즈보드에서 연속된 4개의 정답을 맞히면(빙고) 받게되는데, 이 아이템으로 정답을 알 수 없는 문제를헤쳐나가서, 10번의 도전기회로 총 100점을 만들어야 관문을 통과하게 된다.

도전기회는 무제한 있으므로, 충분한 아이템을 획득한 뒤한번에 집중해서 관문을 통과하는 것이 게임요령. 또 게임칸트는 기존 사이트에서 채택하고 있는 단순 그래픽에 불과한 아바타 대신 자신을 대신해 퀴즈를 풀어주고, 다른 사람과 동반해예선통과 미션을 수행해오는 ‘자이(xi)’라는 새로운 개념의 지능형에이전트를 등장시켰다.

회사측은 이 지능형 에이전트 자이는 사이트참여도가 높을수록 지능이 더욱 높아져 나중에는 스스로 문제의 정답을 알아내고, 또 자이간에 네트웍을 형성 점점 더 지식망의 파워를높힐 수 있다고 밝혔다.

게임칸트는 분명 문제를 출제하고 이의 정답을 맞히는 퀴즈대회 형태를 취하고 있다. 하지만 이 퀴즈는 관문을 통과하고 성적을 매기는수단이지 전부는 아니다.

게임칸트는 약 30만개의 퀴즈를 보유, 국내 최다퀴즈DB를 자랑하지만, 그중 비상식적인 문제도 상당수 포함되어 있다. 가령 2천여개의도마뱀의 생태본능에 대한 문제등이 그것. 또 게임칸트는 이용자들이 출제한 퀴즈도 추천 5회이면 무엇이든 운영퀴즈로 대회에서 사용하게 되는데 여기에서도 상식으로 풀 수 없는퀴즈가 만들어진다.

대표적인 것이 블로그 퀴즈. 퀴즈출제자는 자신의 취미등 개인적인 일에 대해서도 시시콜콜 퀴즈문제화 할 수 있고 이 역시 대회문제로출제될 수 있는 것이다.

나는 보수적인 취향이지만 그녀와의 첫키스는 파격적으로 빠른 시간에 찾아 왔다.나와 그녀와의 첫키스는 만난지 일주일만에 이루어 졌다. 1. O(맞다) 2. X(아니다) 이런 문제도 게임칸트에서는 볼 수 있는 유형이다.

지상 최고의 퀴즈 파티를 위해 게임칸트는 ‘지식모험’ 을 퀴즈와 게임적인 요소를 동시에 수반, 전략을 요구하는 지적인 대회로 발전시켜, 기존 골프, 바둑, 체스대회와같은 자리매김을 해 나갈 방침이며, 이를 위해 미국, 중국, 일본 등 유수의 컨텐츠업체와도 제휴해나간다는 야심찬 계획을 추진중에 있다고밝혔다.

게임칸트는 퀴즈를 사랑하는 플레이어에게 방대한 퀴즈DB와 상금랭킹제만으로도 대단히 매력적인 게임임에 틀림없지만, 장차 과연 그들이목표로하는 지상 최고의 온라인 퀴즈대회를 이뤄낼 수 있을지, 아님 그들만의 파티에 그치게 될지.. 게임칸트 그 일년뒤의 모습이 궁금하다.



웹사이트: http://www.gamekant.com

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게임칸트 강인혜 마케팅실장 (02)890-3010 011)9260-9425