지역별로 보면 한국은 전분기와 비슷한 546억원의 매출을 기록했으며, 북미와 유럽은 2/4분기 중 출시한 길드워의 성공적인 상용화와 연이은 판매 호조 및 리니지II, 시티 오브 히어로의 매출증가로 인해 전 분기 대비 33% 및 99% 상승한 192억원과 64억원의 매출을 달성했다. 또한, 일본은 리니지와 리니지II의 꾸준한 인기로 약 76억원의 매출을 기록했다. 3/4분기 매출의 지역별 비중은 한국 55%, 북미 22%, 일본 9%, 유럽 7%, 해외로열티 7%로 한국과 해외의 매출비중이 55:45로 집계 되었다. 2/4분기 전체 매출에서 한국과 해외 매출 비중이 59:41이었던 점을 감안하면 지속적으로 해외시장에서 매출 증가가 이어지고 있음을 보여주고 있다.
게임별 매출비중은 리니지, 리니지II, 시티 오브 히어로, 길드워가 각각 35%, 36%, 8%, 21%로 리니지가 282억원, 리니지II가 296억원의 매출을 기록하였으며, 시티 오브 히어로는 64억원을 거둬들였다. 한편, 2/4분기중 북미/유럽/한국에서 상용화를 시작해 출시 5개월째인 지난 9월, 밀리언셀러 반열에 접어든 길드워는 지속적인 판매 호조로 170억원의 매출을 달성했다.
3/4분기 영업이익인 232억원은 전 분기 대비 34% 상승한 수치로, 이를 지역별로 살펴보면 북미와 유럽이 길드워의 성공으로 개별제무제표 기준으로 흑자 전환되었고, 한국과 일본도 리니지와 리니지II가 지속적인 호조를 보이고 있는 것으로 나타났다.
엔씨소프트는 게임업계 최초로 2005년 2/4분기부터 회계정보를 연결재무제표로 구성하고 있다. 엔씨소프트의 연결재무 대상에는 미국의 엔씨인터랙티브 및 아레나넷과 유럽의 엔씨소프트유럽 그리고 엔씨재팬이 포함되며, 중국/대만/태국의 현지 합작법인의 매출은 해외로열티로 구별된다.
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