양 기관은 이와 함께 2011년에 개최되는 「제8회 국제장애인기능올림픽」에 “e-스포츠”분야를 정식종목으로 채택하는 것을 적극 추진하기로 하였다.
이에 따라 장애인이 온라인게임 산업분야에서 능력을 발휘할 수 있는 기회가 늘어날 것으로 보인다.
공단은 지난 2월 한국게임산업개발원과 함께 장애인과 비장애인이 함께하는 지역 e-스포츠(Electonic Sports) 캠프를 개최하여 큰 호응을 얻은바 있다.
공단관계자는 “이때의 경험을 바탕으로 양 기관이 가진 전문성과 인프라를 충분히 활용하여 지속적으로 공동의 노력을 기울여 나가기로 약속하고 이번 협약을 추진하게 되었다”고 밝혔다.
특히, 협약내용 중에는 국책사업으로 추진 중인 「2010 게임산업전략 프로젝트」와 연계하여 2011년 개최가 확정된「제8회 서울국제장애인기능올림픽」에 ‘e스포츠’ 분야를 정식종목으로 채택하는 것을 적극 추진하여 한국의 장애인들을 통해 세계적인 게임강국의 면모를 널리 알릴 수 있는 계기로 활용하겠다는 포부도 담겨있어 주목된다.
한편, 지난 2004년 1월, 미국의 게임제작업체인 블리자드 주최로 열린 한 행사에서는 앞을 전혀 볼 수 없는 시각장애인이 최고의 프로게이머 임요환씨(26세, SK텔레콤)와 대등한 실력으로 스타크래프트 대결을 펼쳐 언론의 갈채를 한 몸에 받았다.
게임에 필요한 단축버튼을 다 외우고 이들의 고유한 소리를 구별하는 방법으로 시각장애의 한계를 극복한 이민석군(17세, 서울맹학교 고등부 3년)이 바로 그 주인공이다.
이군의 사례에서도 볼 수 있듯이 게임분야는 장애·비장애를 뛰어넘어 모두가 함께 즐길 수 있는 매우 유용한 문화 콘텐츠임에 틀림없다.
양 기관 관계자는 “협약체결을 시작으로 게임산업분야에 장애인의 참여기회가 확대되고 국민들의 장애에 대한 인식을 개선하는 한편 건전한 여가문화 조성에도 기여할 수 있게 되기를 기대한다”고 말했다.
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