청소년 인터넷 유해 사이트 접촉 실태조사 보고서
주요 조사결과
1) 온라인 게임 아이템 거래 이용 실태
▣ 온라인 게임 경험율 : 전체 응답자 중 86.2%가 해 본 적이 있다고 응답해 초등학생 및 중고생의 대부분이 온라인 게임을 해 본 적이 있는 것으로 나타났다. 이 중 평소 온라인 게임을 하는 빈도에서는 ‘거의 매일 한다’는 응답이 25.4%였다. 온라인 게임 1회 접속시 평균 게임 시간은 1시간 46분이었다.
▣ 온라인 게임 중 가장 즐겨하는 게임의 종류 : ‘캐쥬얼 게임’(66.9%), ‘롤플레잉 게임’(66.8%) 등이 있었다. 가장 자주 접속하는 온라인 게임사이트는 ‘넥슨’(45.8%)으로 나타났다.
▣ 온라인 게임을 하기 위해 돈을 내고 회원으로 가입한 경험이 있는지에 대해서는 13.2%가 경험이 있다고 응답했다.
▣ 유료 회원으로 가입한 사이트로는 ‘넥슨’, ‘넷마블’ 등의 사이트에서 응답율이 25%를 넘었다. 가장 하고 싶어서 돈을 낸 게임 이름으로는 ‘바람의 나라’가 27.2%로 응답율이 가장 높았다.
▣ 온라인 게임을 하기 위해 아이템을 돈을 주고 구입한 적이 있는지에 대해서는 29.0%가 있다고 응답했다.
- 아이템 구입 시 금액 : 평균 1만 9,034원
- 오프라인 아이템 현금거래 경험 : 11.8%
- 아이템 현금 거래 시 1회 평균 거래 가격 : 3만 4,386원
▣ 아이템 현금거래 시 돈을 지불했는데 아이템을 못 받은 경우와 같은 피해 경험 :24.2% (아이템 거래 시 가장 크게 손해 본 금액 - 평균 3만 7,511원)
2) 온라인 채팅 사이트 이용 실태
▣ 온라인 채팅 경험 : 전체 응답자의 49.3%
(초등학생의 36.4%, 중학생의 52.1%, 고등학생의 68.1%)
▣ 가장 자주 접속하는 온라인 채팅사이트 : ‘세이클럽’(40.3%)
▣ 화상 채팅 경험 : 전체 응답자의 28.4%
(초등학생은 7.0%, 중학생은 34.3%, 고등학생은 43.1%)
▣ 온라인 채팅을 처음 접하게 된 시기 : 초등학생의 경우 3,4학년 때라는 응답이 많았고 중학생의 경우 초등학교 고학년 때라는 응답이 많았으며, 고등학생의 경우 중학교 1학년 때라는 응답율이 높았다.
1▣ 온라인 채팅 시 다른 사람이 음란한 내용의 쪽지를 보내거나 대화를 걸어올 경우 남자의 경우 ‘같이 참여 한다’는 응답이 12.8%로 여자보다 많은 것으로 나타났다.
▣ 성과 관련된 주제의 온라인채팅 대화방에 참여하게 되는 계기로는 ‘대화방 제목을 보고 호기심에’라는 응답이 66.4%로 가장 많았고 다음으로 ‘타인으로부터 쪽지를 받아서’라는 응답이 22.1%로 나타났다.
▣ 성과 관련된 주제의 온라인채팅 빈도 : ‘일주일에 1~2번 정도’라는 응답이 19.1%로 나타났다.
▣ 성 관련 온라인 채팅에 처음 참여해 본 시기 : 초등학생의 경우 저학년 때, 중학생의 경우 중학교 1,2학년 때, 고등학생의 경우 중학교 때라는 응답이 많았다.
▣ 채팅 중 ‘돈을 줄 테니 만나자’는 제안을 받았는지에 대해서는 그런 제안을 받아 보았다는 응답이 22.2%로 나타났다. 남자는 6.9%, 여자는 35.8%가 그런 제안을 받아 보았다고 응답했다.
▣ 채팅 중 ‘돈을 줄 테니 만나자’는 제안을 받은 평균 횟수는 13.73번으로 나타났고 성별로는 여자가, 학년별로는 고등학생이 중학생보다 그런 제안을 받은 횟수가 더 많았다.
▣ 채팅 중 ‘돈을 줄 테니 만나자’는 제안을 받은 후 대처 방안은 ‘무시하고 대화방을 그냥 나온다’는 응답이 전체 78.0%로 가장 많았다.
▣ 채팅 중 ‘돈을 줄 테니 만나자’는 제안을 받고 직접 만난 평균 횟수는 6.89번으로 나타났고 성별로는 여자가, 학년별로는 중학생이 직접 만난 횟수가 상대적으로 많은 편이었다.
▣ 채팅 중 ‘돈을 줄 테니 만나자’는 제안을 받고 만나게 된 사람은 ‘성이 다른 어른’이라는 응답이 66.7%, ‘같은 또래의 이성’이라는 응답이 55.6%로 나타났다. 또 그런 제안을 통해 만나게 된 사람과 현재 어떻게 지내고 있는지에 대한 질문에는 ‘그 후로도 몇 번 더 만났으나 지금은 만나지 않는다’는 응답이 가장 많았다.
▣ 친구가 ‘돈을 줄 테니 만나자’는 제안을 받으면 ‘절대 만나지 못하도록 한다’는 응답이 83.1%로 대부분이었다.
▣ 청소년들이 원조교제에 응하는 가장 큰 이유라고 생각되는 것에는 ‘사고 싶은 것을 사려면 돈이 필요한데 용돈이 부족해서’라는 응답이 64.7%로 가장 많았고 다음으로 ‘성에 대한 호기심과 욕구를 충족시키기 위해서 호기심에’라는 응답이 22.7%로 나타났다.
3) P2P 공유사이트 이용 실태
▣ P2P 사이트를 통해 자료를 주고 받아본 경험이 있는지 여부에 대해서는 54.6%의 응답자가 경험이 있다고 응답했다. 가장 자주 이용하는 P2P 사이트로는 ‘소리바다’가 67.6%로 가장 많았고 다음으로 ‘당나귀’가 24.4%로 많은 것으로 나타났다.
▣ 현재 이용하고 있는 P2P 사이트 갯수는 전체 평균 2.00개로 나타났고 P2P 사이트 이용시 1회 평균 이용시간은 전체적으로 79.8분(1시간 19.8분)으로 나타났다.
▣ P2P 사이트를 통해 가장 자주 다운받는 자료로는 ‘MP3, 영화파일 등의 동영상 자료’가 62.8%로 가장 많았고 다음으로 ‘게임/오락물 등의 S/W’가 23.9%로 많았다.
▣ P2P사이트를 통해 음란물을 다운로드 받아본 적이 있는지에 대해서는 전체 28.2%로 나타났다. 성별로는 남자가 42.1% 여자가 12.1%로 남자의 다운 경험율이 높았으며, 학년별로는 고학년으로 갈수록 음란물 다운로드 경험율이 높아졌다.
다운로드 받아본 자료의 종류로는 ‘야한 동영상’이 86.8%로 가장 많았고 다음으로 ‘야한 사진’이 49.5%로 많은 것으로 나타났다.
▣ 음란물 검색을 위해 P2P 사이트를 어느 정도 이용하고 있는지에 대해서는 ‘일주일에 1~2번 정도’라는 응답이 22.0%로 나타났다. 그리고 ‘현재는 이용하지 않는다’는 응답이 44.6%로 여자에게서 응답율이 높았다.
4) 커뮤니티 사이트 이용 실태
▣ 커뮤니티/동호회 사이트를 이용해 본 정도 : 전체 71.6%
▣ 주로 활동하는 커뮤니티 사이트로는 ‘다음까페’가 63.7%로 가장 많았고 다음으로 ‘싸이월드’가 22.3%를 차지했다.
▣ 현재 가입하여 활동하고 있는 동호회/커뮤니티 사이트 갯수 - 평균 7.66개였고 ‘4개 이하’라는 응답이 57.2%로 나타났다. 가장 많이 활동하고 있는 사이트를 얼마나 자주 이용하는지에 대한 질문에서 ‘거의 매일 한다’는 응답이 30.6%로 나타났다. 커뮤니티 사이트 1회 접속시 평균 이용시간은 ‘30분 이하’라는 응답이 47.1%로 나타났다.
▣ 가입되어 있는 커뮤니티 사이트의 주제는 ‘인기연예인, 스포츠스타 등의 동호회’(43.4%), ‘스포츠, 영화, 음악’(41.6%), ‘친목’(40.7%) 등이 제시되었다.
▣ 커뮤니티/동호회 사이트를 통해 음란물을 다운받은 경험율 : 전체 8.2%
- 자료의 종류 : ‘야한 동영상’(71.8%), ‘야한 사진’(52.7%)
▣ 음란물 검색 및 다운로드를 위해 동호회 또는 커뮤니티 사이트를 얼마나 자주 이용하고 있는지에 대해서는 ‘일주일에 1~2번 정도’라는 응답이 27.3%로 나타났다.
▣ 동호회 또는 커뮤니티 사이트에서 회원들간의 오프라인 미팅(남녀회원의 소개팅을 목적으로 한 만남)에 참여한 경험이 있는지에 대해서 그런 경험이 있다는 응답은 3.6%로 나타났다.
▣ 성인 사이트에 들어가 본 경험에 대해서는 들어가 보았다는 응답이 23.2%로 나타났고 성인 사이트에 접속하는 방법으로는 ‘포탈사이트 검색을 통해서’라는 응답이 65.7%로 가장 응답율이 높았고 다음으로 ‘전자우편(이메일)을 통해서’라는 응답이 59.7%로 응답율이 높게 나타났다.
▣ 성인사이트에 방문하는 빈도를 보면 ‘일주일에 1~2번 정도’라는 응답이 14.4%로 나타났다.
▣ 성인사이트를 처음 접하게 된 계기로는 ‘친구들에게 이야기를 듣고 직접 가봄’이라는 응답이 29.9%로 가장 많았고 다음으로 ‘커뮤니티 및 기타사이트 접속과 동시에 계속해서 성인사이트 창이 떠서’라는 응답이 22.0%로 나타났다.
5) 무선 컨텐츠 이용 실태
▣ 무선컨텐츠 이용실태에서 핸드폰 보유 비율을 보면 전체 38.9%의 보유율을 보였고 성별로는 여자, 학년별로는 고학년일수록 보유율이 높아졌다.
▣ 이상한 제목의 문자메시지를 받은 경험율을 보면 전체 43.6%로 나타났고 학년이 높아질 수록 그런 메시지를 받은 경험이 많아지는 것을 볼 수 있다.
▣ 이상한 문자메시지를 일주일에 받는 빈도를 보면 ‘1건 이하’라는 응답이 61.0%로 나타났고 ‘2~3건’이라는 응답은 24.1%로 나타났다.
▣ 핸드폰으로 이용하는 무선인터넷서비스를 이용하고 있는지에 대해서는 이용한다는 응답이 64.2%로 과반수를 넘었다. 핸드폰의 무선인터넷서비스를 통하여 음란물을 다운로드받거나 직접 이용한 경험이 있는지에 대해서는 그러한 경험이 있다는 응답이 4.4%로 나타났다. 다운로드 시 주로 받는 성관련 컨텐츠를 보면 ‘야한 동영상’이라는 응답이 83.3%로 가장 많았다.
6) 유해 사이트에 대한 인식
▣ 사이트 중에 본인에게 해롭다고 생각하는 사이트로는 ‘자살사이트’(79.0%) > ‘음란/성인사이트’(66.1%) > ‘성매매 사이트’(54.4%) 순으로 응답율이 높게 나타났다.
▣ 가장 쉽게 접할 수 있는(성인 인증이나 방화벽 같이 청소년을 위한 보호책이 없어서) 사이트는 무엇이라고 생각하는지에 대해서는 ‘음란/성인 사이트’라는 응답이 60.9%로 가장 많았고 다음으로 ‘온라인게임 및 도박사이트’라는 응답이 55.8%로 많았다.
▣ 인터넷 이용 행태에서는 컴퓨터 보유율이 전체 97.2%로 나타났다. 하루 평균 인터넷 이용 시간은 평균 2시간 12분인 것으로 나타났고 1시간 이하라는 응답이 37.6%였다. 인터넷을 활용하는 용도로는 ‘게임용’(75.4%) > ‘검색용’(59.2%) > ‘학습용’(56.4%) > ‘커뮤니케이션용’(51.6%) 순이었다.
▣ 인터넷의 부정적인 영향으로는 ‘공부할 시간을 빼앗긴다’는 응답이 64.5%로 가장 많았으며 다음으로 ‘수면부족, 시력저하, 몸의 피로’라는 응답이 56.4%로 나타났다. 인터넷 중독 성향을 보면 ‘접속하고 나면 시간이 가는 줄 모른다’는 응답이 46.5%로 가장 많았고 다음으로 ‘거의 매일 빠짐없이 인터넷에 접속한다’는 응답이 44.8%였다.
▣ 성인용 사이트가 친구관계에 미치는 영향을 보면 ‘별로 상관없다’는 응답이 78.9%로 가장 많았고 다음으로 ‘잘 알면 인기를 끌게 된다’는 응답이 3.6%로 나타났다.
▣ 인터넷에서 본 음란 정보에 대해 친구들과 대화를 많이 하는가에 대해서는 ‘대화를 하는 편’이라는 응답은 13.1%수준이었다.
온라인 게임 아이템 거래 이용 실태
1) 온라인 게임을 해 본 경험 여부
온라인 게임을 해본 경험이 있는지에 대해서는 전체 응답자의 86.2%가 해 본 적이 있다고 응답하여 초등학생 및 청소년의 대부분이 온라인 게임을 해 본 적이 있는 것으로 나타났다.
초등학생의 84.4%, 중학생의 88.0%, 고등학생의 87.6%가 온라인 게임을 해본 것으로 나타나 학년 간 큰 차이는 없는 것으로 나타났다.
2) 평소 온라인 게임을 하는 빈도
평소 온라인 게임을 하는 빈도에서는 ‘매일 한다’는 응답이 25.4%였고 ‘매일 한다’고 응답한 사람 중 중학생이 30.1%로 가장 많았다.
‘일주일에 1번 이상 한다’ 는 응답이 전체적으로 84.8%로 나타나 초등학생과 청소년층의 온라인 게임 이용의 빈번함을 잘 보여주고 있다.
성별 온라인 게임 이용 빈도를 살펴보면 ‘매일 한다’는 응답이 남자에서 35.5%로 여자보다 훨씬 높았다. 온라인 게임을 해본 경험이 있는 청소년 중 일주일에 1번 이상 하는 경우는 남자가 총 91.2%로 여자 76.9%보다 높게 나타났다.
3) 온라인 게임에 1회 접속시 평균 게임 시간
온라인 게임에 1회 접속시 평균 게임 시간은 ‘1시간 이하’라는 응답이 41.2%로 온라인 게임 1회 접속시 ‘1시간 이상 한다’는 응답률은 60% 수준이었다. 또한 1회 접속시 게임 시간은 평균 106.03분(1시간 46분)으로 나타났다.
인구특성별로 보면 성별로는 남자의 68.1%가 온라인 게임을 1회 접속하면 보통 1시간 이상 하는 것으로 나타났고 여자는 47.6%가 1시간 이상 한다고 응답했다. 남자의 1회 평균 온라인 게임 시간은 122.19분(2시간 2분), 여자의 경우는 86.49분(1시간 26분)으로 남자가 더 많은 시간을 온라인 게임에 할애하는 것으로 나타났다.
학년별로 보면 초등학생은 1회 접속시 온라인 게임 평균 이용 시간은 1시간 21분, 중학생은 1시간 53분, 고등학생은 2시간 16분으로 나타나 학년이 높아질 수록 온라인 게임을 더 많은 시간 하는 것을 알 수 있다.
4) 온라인 게임 중 가장 즐겨하는 게임의 종류
온라인 게임 중 초등학생 및 중고생이 가장 즐겨하는 게임의 종류로는 ‘캐쥬얼 게임’이 66.9%로 가장 응답율이 높았고, 다음으로 ‘롤플레잉 게임’이 66.8%로 나타났다.
온라인 게임 중 가장 즐겨하는 게임의 종류 1순위로는 ‘롤플레잉 게임’이라는 응답이 45.5%로 나타났고 다음으로 ‘캐쥬얼 게임’이라는 응답이 30.8%로 나타났다.
5) 지금까지 이용경험이 있는 온라인 게임사이트
지금까지 이용경험이 있는 온라인 게임사이트로는 ‘넥슨’이라는 응답이 79.0%로 가장 많았고 다음으로 ‘넷마블’이라는 응답이 74.7%로 나타났다.
고등학생의 경우는 ‘넥슨’, ‘넷마블’, ‘한게임’에서 모두 80% 이상 이용경험이 있는 것으로 나타났다.
성별로 볼 때 ‘엠게임’과 ‘엑스투게임’의 경우 남자가 훨씬 많은 이용경험이 있었다.
6) 가장 자주 접속하는 온라인 게임사이트 및 접속방법
온라인 게임 중 가장 자주 접속하는 온라인 게임사이트로는 ‘넥슨’이라는 응답이 45.8%로 가장 많았고 다음으로 ‘넷마블’이라는 응답이 28.9%로 나타났다.
성별로는 ‘넥슨’의 경우 남자가 자주 접속하는 비율이 여자보다 높았고, ‘넷마블’의 경우 여자가 접속하는 비율이 남자보다 더 높게 나타났다.
주이용 사이트에 접속하는 방법으로는 ‘주소 창에 직접 url을 기입’하거나 ‘즐겨찾기’를 해 놓는 방법이 가장 많은 응답비율을 보였다.
7) 온라인 게임을 처음 접하게 된 시기
온라인 게임을 처음 접하게 된 시기로는 초등학생의 경우 저학년이라는 응답이 많았고 중학생은 초등학교 고학년, 고등학생은 중학교 때라는 응답이 많았다.
8) 돈을 내고 회원으로 가입한 경험 여부
온라인 게임을 하기 위해 돈을 내고 회원으로 가입한 적이 있는지 여부에서 있다는 응답이 13.2%로 나타났다. 인구 특성별로 보면 여자보다 남자가 돈을 내고 회원으로 가입한 경우가 많았고 학년별로는 중학생과 고등학생이 초등학생에 비해 유료 회원인 경우가 많았다.
9) 유료 회원으로 가입한 사이트
온라인 게임을 위해 돈을 내고 회원으로 가입한 사이트로는 초등학생의 경우 ‘넥슨’과 ‘넷마블’ 사이트라는 응답이 많았다.
10) 가장 하고 싶어서 돈을 낸 게임 이름
온라인 게임에서 어떤 게임을 가장 하고 싶어 돈을 내고 가입했는지에 대해서는 ‘바람의 나라’라는 응답이 27.2%로 가장 많았고 다음으로 ‘리니지’라는 응답이 17.4%로 나타났다.
성별로 보면 남자는 ‘바람의 나라’와 ‘리니지’를 여자에 비해 돈을 내고 한 경우가 많았고 여자는 ‘크레이지 아케이드’와 ‘큐플레이’를 돈을 내고 한 경우가 많았다. 학년별로는 초등학생이 ‘메이플’을, 중학생이 ‘바람의 나라’를, 고등학생이 ‘바람의 나라’와 ‘리니지’를 돈을 내고 한 경우가 많았다.
11) 아이템을 돈을 주고 구입한 경험 및 구입 횟수
온라인 게임을 하기 위해 온라인상에서 필요한 아이템을 돈을 주고 구입한 적이 있는지에 대해서는 응답자의 29.0%가 있다고 응답했다. 그 중 아이템을 돈을 주고 구입한 횟수는 1~2번이라는 응답이 43.1%로 나타났다.
12) 아이템 구입 시 금액
온라인 게임 아이템 구입 시 금액을 보면 평균 1만 9,034원으로 나타났고 남자가 2만 1,165원으로 여자보다 구입금액이 많은 편이었고 학년이 높아질수록 구입금액이 많아졌다.
초등학생은 5천원 이하로 아이템을 구입하는 경우가 가장 많았고 중고등학생은 2만 원 이하의 구입 비중이 높다고 응답했다.
13) 오프라인으로 아이템 현금거래를 해 본 경험 여부 및 횟수
실제로 만나거나 전화로 다른 사람과의 직접 거래를 통해서 아이템 현금거래를 해본 적이 있는 지에서는 ‘구입과 판매 둘 다 안 해 보았다’는 응답이 88.0%로 가장 많았고 구입만 해 본 경우는 3.9%, 판매만 해 본 경우는 3.1%, 구입과 판매 모두 해 본 경우는 4.8%로 나타났다.
오프라인으로 아이템 현금거래를 해 본 횟수는 1~2번이라는 응답이 가장 많았고 초등학생의 경우 1~2번이라는 응답이 많았고, 중고등학생은 3~4번이라는 응답이 많았다.
11번 이상의 빈번한 거래 경험은 중학생과 고등학생에서 나타났다.
14) 아이템 현금 거래 시 1회 평균 거래 가격
온라인 게임 아이템 현금 거래 시 1회 평균 거래 가격은 3만 4,386원이었다.
성별로는 남자가 3만 6,266원으로 여자(2만 2,962원)보다 많은 것으로 나타났고, 학년이 올라갈수록 아이템 현금 거래 시 1회 평균 거래 가격이 많은 것으로 나타났다.
15) 아이템 현금거래 비용 마련 방법 및 아이템 가격 적당성
온라인 게임 아이템 현금 거래에 필요한 비용을 마련하는 방법으로는 평소 용돈을 모아서라는 응답이 65.8%로 가장 많았고, 다음으로 마일리지를 사이버 머니로 전환한다는 응답이 12.6%, 부모님께 이야기해서라는 응답이 8.4%, 친구들에게 빌려서라는 응답이 1.6%로 나타났다.
본인이 구입한 아이템 가격이 적당한지에 대해서는 5점 척도 평균 3.06점(적당한 편)으로 나타났다.
아이템 가격이 비싼데도 사는 이유로는 ‘본인의 캐릭터가 능력이 뛰어나거나 성장하면 성취감이나 자신감이 느껴져서‘라는 응답이 69.0%로 가장 많았다.
16) 아이템 현금거래 시 피해 경험 여부 및 금액
온라인 게임 아이템 현금 거래 시 돈을 지불했는데 아이템을 못 받은 경우와 같은 피해를 본 적이 있는지에 대해서는 피해를 본적이 있다는 응답이 전체 24.2%로 나타났다.
향후 온라인 게임을 위한 아이템을 돈을 주고 구입할 의향에 대해서는 구입할 의향이 있다는 응답이 11.4%로 나타났다.
아이템 거래 시 가장 크게 손해 본 전체 평균 금액은 3만 7,511원이었고 여자보다 남자에서 평균 손해 금액이 큰 편이었고 학년이 높아질수록 손해 금액이 증가했다.
온라인 채팅 사이트 이용 실태
1) 온라인 채팅을 해 본 경험 여부
온라인 채팅을 해 본 경험이 있는지에 대해서는 전체 응답자의 49.3%가 해 본 적이 있다고 응답하여 절반 정도 경험율을 나타냈다.
초등학생의 36.4%, 중학생의 52.1%, 고등학생의 68.1%가 온라인 채팅을 해본 것으로 나타나 학년이 올라갈수록 온라인 채팅 경험율이 높아졌다.
평소 온라인 채팅 빈도는 일주일에 한 번 이상 한다는 응답이 53.5%로 나타나 초등학생 및 청소년 절반 정도가 일주일에 1번 이상 채팅을 하는 것으로 나타났으며 초등학생이 중, 고등학생 보다 채팅 빈도가 많았다.
2) 화상채팅을 해 본 경험 여부 및 화상채팅 비중
화상 채팅을 해 본 경험이 있는지에 대해서는 전체 응답자의 28.4%가 해 본 적이 있다고 응답했다.
초등학생의 7.0%, 중학생의 34.3%, 고등학생의 43.1%가 화상 채팅을 해본 것으로 나타나 학년이 올라갈수록 화상 채팅 경험율이 높아졌다
화상 채팅 비중은 전체 온라인 채팅 중 평균 19.82%로 나타났다. 학년별로는 초등학생의 화상채팅 비중이 가장 많았고 학년이 높아질수록 비중이 낮아졌다.
3) 화상채팅을 하게 되는 주된 이유
화상 채팅을 하게 되는 주된 이유로는 ‘그냥 심심해서 시간을 때우고 싶어서’라는 응답이 가장 많았고 다음으로 ‘온라인 채팅을 하다가 상대방의 얼굴이 궁금할 때’라는 응답이 많이 나타났다.
4) 온라인 채팅 1회시 평균 채팅 시간
온라인 채팅 1회시 평균 채팅 시간은 ‘30분 이하’라는 응답이 62.6%로 나타났다. 또한 1회 평균 채팅 시간은 평균 56.44분으로 나타났다.
인구특성별로 보면 성별로는 남자의 1회 평균 온라인 채팅 시간은 56.01분, 여자의 경우는 56.84분으로 남녀가 비슷한 수준이었다.
학년별로 보면 초등학생은 온라인 채팅 평균 시간은 45.72분, 중학생은 55.14분, 고등학생은 66.82분으로 나타나 학년이 높아질수록 온라인 채팅 시간이 많아지는 것으로 나타났다.
5) 지금까지 이용경험이 있는 온라인 채팅사이트
지금까지 이용경험이 있는 온라인 채팅사이트로는 ‘세이클럽’이라는 응답이 54.6%로 가장 많았고 다음으로 ‘스카이러브’라는 응답이 17.3%로 나타났다.
고등학생의 경우는 특히 ‘스카이러브’에서 이용경험률이 높았다.
성별로 볼 때 ‘스카이러브’의 경우 여자에서 이용경험율이 높게 나타났다.
6) 가장 자주 접속하는 온라인 채팅사이트
가장 자주 접속하는 온라인 채팅사이트로는 ‘세이클럽’이라는 응답이 40.3%로 가장 많았다.
성별로는 여자가 ‘스카이러브’를 이용하는 비율이 남자보다 상대적으로 많은 편이었다.
주이용 사이트에 접속하는 방법으로는 ‘주소 창에 직접 url을 기입’하거나 ‘즐겨찾기’를 해 놓는 방법이 가장 많은 응답비율을 보였다.
7) 온라인 채팅 시 가장 자주 대화를 나누는 주제
온라인 채팅 시 가장 자주 대화를 나누는 주제로는 ‘주제 없이 그냥 재미 삼아한다’는 응답이 가장 많았고 다음으로 ‘취미가 있는 분야나 정보교류 등에 대해 이야기 한다’라는 응답이 많은 것으로 나타났다.
8) 온라인 채팅을 처음 접하게 된 시기
온라인 채팅을 처음 접하게 된 시기로는 초등학생의 경우 3학년과 4학년 때 처음 온라인 채팅을 접했다는 응답이 많았고 중학생은 초등학교 고학년 때, 고등학생은 중학교 1학년 때 온라인 채팅을 처음 접했다는 응답이 많았다.
9) 채팅 시 성과 관련된 주제의 대화방에 대한 느낌
온라인 채팅 시 성과 관련된 주제의 대화방에 대한 느낌은 ‘불쾌하다’는 응답이 가장 많았고 ‘불쾌하다’는 응답은 여자에서 많았으며, ‘관심 없다’거나 ‘호기심이 생기지만 참여 하지 않는다’는 응답은 남자에서 많이 나타났다.
초등학생은 ‘관심 없다’는 응답이 많았고 중학생, 고등학생에서는 초등학생에 비해 ‘호기심이 생기지만 참여하지 않는다’는 응답이 많은 편이었다.
10) 채팅 시 음란한 쪽지나 대화를 걸어올 경우 대처방안
온라인 채팅 시 다른 사람이 음란한 내용의 쪽지를 보내거나 대화를 걸어올 경우 어떻게 하는지에 대해서는 ‘무시 한다’는 응답이 66.5%로 가장 많았다.
성별로는 남자의 경우 ‘같이 참여 한다’는 응답이 12.8%로 여자보다 많은 것으로 나타났다.
‘같이 참여 한다’는 응답은 중학생에서 가장 많이 나타났다.
11) 성 관련 온라인채팅 대화방에 참여한 경험 여부
성과 관련된 주제의 온라인 채팅 대화방에 참여한 경험에 대해서는 참여한 경험이 있는 경우가 14.2%로 나타났고 ‘자주 참여 한다’는 응답은 중학생에서 상대적으로 많은 편이었고, ‘가끔 참여 한다’는 응답은 중고등학생에서 많은 것을 볼 수 있다.
‘참여한 적은 없지만 그런 충동을 느낄 때가 가끔 있다’는 응답이 성별로는 남자, 학년별로는 중학생과 고등학생에서 높게 나타났다.
[표] 인구 특성별 성관련 온라인채팅 대화방에 참여한 경험 여부(%)
전체성별학년별남자여자초등학생중학생고등학생
응답자920436484315248357
자주 참여한다1.82.81.00.64.41.1
가끔 참여한다12.415.69.56.314.516.2
참여한 적은 없지만
그런 충동을 느낄 때가 가끔 있다19.725.514.56.325.827.2
절대 참여하지 않는다66.156.275.086.755.255.5
12) 성 관련 온라인채팅 대화방에 참여하는 계기
성과 관련된 주제의 온라인채팅 대화방에 참여하게 되는 계기로는 ‘대화방 제목을 보고 호기심에’라는 응답이 66.4%로 가장 많았고 다음으로 ‘타인으로부터 쪽지를 받아서’라는 응답이 22.1%로 나타났다.
학년별로 보면 초등학생의 경우 ‘타인으로부터 쪽지를 받아서’ 참여하게 되는 경우가 많았고 중학생과 고등학생은 ‘대화방 제목을 보고 호기심에’ 참여하게 되는 경우가 많았다.
13) 성 관련 온라인채팅 빈도
성과 관련된 주제의 온라인채팅 빈도는 ‘일주일에 1~2번 정도’라는 응답이 19.1%로 나타났고 특히 초등학생이 ‘일주일에 1~2번 정도’ 한다는 응답이 많았다.
‘일주일에 3~4번 정도’ 및 ‘매일 한다’는 응답은 초등학생에서 상대적으로 많았다.
14) 성 관련 온라인 채팅에 처음 참여해본 시기
성 관련 온라인 채팅에 처음 참여해 본 시기로는 초등학생의 경우 저학년 때, 중학생의 경우 1,2학년 때, 고등학생의 경우 중학교 때라는 응답이 많았다.
성관련 온라인 채팅에 처음 참여해본 시기(%)
전체성별학년별남자여자초등학생중학생고등학생
응답자1318051224762
초등학교 1학년4.6 6.3 2.0 22.7 2.1 0.0
초등학교 2학년5.3 7.5 2.0 31.8 0.0 0.0
초등학교 3학년3.8 5.0 2.0 18.2 2.1 0.0
초등학교 4학년4.6 2.5 7.8 9.1 6.4 1.6
초등학교 5학년8.4 8.8 7.8 9.1 17.0 1.6
초등학교 6학년8.4 8.8 7.8 9.1 12.8 4.8
중학교 1학년25.2 22.5 29.4 0.0 31.9 29.0
중학교 2학년19.8 18.8 21.6 0.0 21.3 25.8
중학교 3학년14.5 15.0 13.7 0.0 6.4 25.8
고등학교 1학년4.6 5.0 3.9 0.0 0.0 9.7
고등학교 3학년0.8 0.0 2.0 0.0 0.0 1.6
15) 성 관련 온라인 채팅을 하는 장소
성과 관련된 주제의 온라인 채팅은 주로 어디서 하는지에 대해서는 ‘집에 부모님이 없을 때 한다’는 응답이 74.8%로 가장 많았다.
성 관련 온라인 채팅을 하는 장소(%)
전체성별학년별남자여자초등학생중학생고등학생
응답자1318051224762
집에 부모님이 없을 때 한다74.876.372.559.174.580.6
친구 집에서 한다8.47.59.89.110.66.5
친구들과 어울려 PC방에서 한다6.13.89.89.12.18.1
기타10.712.57.822.712.84.8
16) 채팅 중 ‘돈을 줄 테니 만나자’는 제안 경험 여부
채팅 중 ‘돈을 줄 테니 만나자’는 제안을 받았는지에 대해서는 그런 제안을 받아 보았다는 응답이 22.2%로 나타났다. 남자보다 여자가 그런 제안을 받아 보았다는 응답이 훨씬 많았고 학년별로는 학년이 높아질수록 그런 제안을 받아 본 경험율이 많은 것으로 나타났다.
17) ‘돈을 줄 테니 만나자’는 제안 경험 빈도
채팅 중 ‘돈을 줄 테니 만나자’는 제안을 받은 평균 횟수는 13.73번으로 나타났고 성별로는 여자가, 학년별로는 고등학생이 중학생보다 그런 제안을 받은 횟수가 더 많았다.
[표2-14] ‘돈을 줄 테니 만나자‘는 제안 경험 빈도(%)
전체성별학년별남자여자중학생고등학생
응답자 수1772015762115
1 ~ 2번25.4 55.0 21.7 29.0 23.5
3 ~ 4번14.7 10.0 15.3 17.7 13.0
5 ~ 7번14.1 10.0 14.6 14.5 13.9
8 ~ 10번19.8 10.0 21.0 16.1 21.7
11 ~ 15번2.3 5.0 1.9 3.2 1.7
16 ~ 20번7.9 5.0 8.3 9.7 7.0
21 ~ 30번7.3 0.0 8.3 3.2 9.6
31 ~ 50번2.8 0.0 3.2 3.2 2.6
51번 이상5.6 5.0 5.7 3.2 7.0
평균 횟수13.73번7.00번14.59번9.97번15.77번
18) ‘돈을 줄 테니 만나자’는 제안을 받은 후 대처방안
채팅 중 ‘돈을 줄 테니 만나자’는 제안을 받은 후 대처 방안은 ‘무시하고 대화방을 그냥 나온다’는 응답이 전체 78.0%로 가장 많았다.
19) ‘돈을 줄 테니 만나자’는 제안을 받고 직접 만난 빈도
채팅 중 ‘돈을 줄 테니 만나자’는 제안을 받고 직접 만난 평균 횟수는 6.89번으로 나타났고 성별로는 여자가, 학년별로는 중학생이 직접 만난 횟수가 상대적으로 많은 편이었다.
[표2-15] ‘돈을 줄 테니 만나자‘는 제안을 받고 직접 만난 빈도(%)
전체성별학년별남자여자초등학생중학생고등학생
응답자963171
평균 횟수6.89번3.83번13.00번4.00번7.86번3.00번
20) 채팅 중 만나게 된 사람 및 현재 만나는 정도
채팅 중 ‘돈을 줄 테니 만나자’는 제안을 받고 만나게 된 사람은 ‘성이 다른 어른’이라는 응답이 66.7%, ‘같은 또래의 이성’이라는 응답이 55.6%로 나타났다. 또 그런 제안을 통해 만나게 된 사람과 현재 어떻게 지내고 있는지에 대한 질문에는 ‘그 후로도 몇 번 더 만났으나 지금은 만나지 않는다’는 응답이 가장 많았다.
21) 친구가 ‘돈을 줄 테니 만나자’는 제안을 받을 때 행동
친구가 ‘돈을 줄 테니 만나자’는 제안을 받으면 ‘절대 만나지 못하도록 한다’는 응답이 83.1%로 대부분이었다.
22) 청소년들이 원조교제에 응하는 이유에 대한 의견
청소년들이 원조교제에 응하는 가장 큰 이유라고 생각되는 것에는 ‘사고 싶은 것을 사려면 돈이 필요한데 용돈이 부족해서’라는 응답이 64.7%로 가장 많았고 다음으로 ‘성에 대한 호기심과 욕구를 충족시키기 위해서 호기심에’라는 응답이 22.7%로 나타났다.
‘사고 싶은 것을 사려면 돈이 필요한데 용돈이 부족해서’라는 응답은 성별로는 여자에서, 학년별로는 중학생과 고등학생에서 응답비율이 높았다. ‘성에 대한 호기심과 욕구를 충족시키기 위해서 호기심에’라는 응답은 성별로는 남자, 학년별로는 초등학생과 중학생에서 응답비율이 높게 나타났다.
[표2-16] 인구특성별 청소년들이 원조교제에 응하는 이유에 대한 의견(%)
전체성별학년별남자여자초등학생중학생고등학생
응답자918434484313248357
사고 싶은 것을 살려면 돈이 필요한데 용돈이 부족해서64.756.771.939.970.282.6
성에 대한 호기심과 욕구를 충족시키기 위해서 호기심에22.727.618.230.025.414.3
불량 서클친구의 강압 때문에
4.96.23.711.82.00.8
왕따를 당하기 싫어서
2.83.91.97.31.20.0
기타1.91.81.91.91.22.2
P2P 공유사이트 이용 실태
1) P2P 사이트 이용 경험 여부
P2P 사이트를 통해 자료를 주고 받아본 경험이 있는지 여부에 대해서는 54.6%의 응답자가 경험이 있다고 응답했다.
학년별로는 학년이 높아질수록 P2P 사이트 이용경험율이 높아졌다.
2) 지금까지 이용 경험이 있는 P2P 사이트
지금까지 이용 경험이 있는 P2P 사이트로는 ‘소리바다’가 90.7%로 가장 많았고 다음으로 ‘당나귀’가 57.2%로 나타났다.
성별로는 ‘소리바다’의 경우 여자에서 이용 경험율이 높았고, ‘당나귀’의 경우 남자에서 이용율이 높게 나타났다. 학년별로는 ‘당나귀’의 경우 중학생과 고등학생에서 이용경험율이 높은 편이었다.
3) 가장 자주 이용하는 P2P 사이트
가장 자주 이용하는 P2P 사이트로는 ‘소리바다’가 67.6%로 가장 많았고 다음으로 ‘당나귀’가 24.4%로 많은 것으로 나타났다. ‘소리바다’의 경우 여자, 초등학생에서 응답율이 높았고 ‘당나귀’의 경우 남자, 중학생에서 이용율이 높게 나타났다.
4) 현재 이용하고 있는 P2P 사이트 개수
현재 이용하고 있는 P2P 사이트 수는 전체 평균 2.00개로 나타났고 1개~2개라는 응답이 76.5%였다.
성별로는 남자의 경우 평균 2.16개 P2P 사이트를 이용하고 있었고 여자는 평균 1.81개 이용하고 있었다.
5) 평소 P2P 사이트를 이용하는 빈도
평소 P2P 사이트를 얼마나 자주 이용하는지에 대해서는 ‘일주일에 1~2번 정도‘라는 응답이 37.9%로 가장 많았다. 학년별로는 학년이 높아질수록 P2P 사이트를 이용하는 빈도가 높아졌다.
6) P2P 사이트 이용 시 1회 평균 이용시간
P2P 사이트 이용 시 1회 평균 이용시간은 전체적으로 79.8분(1시간 19.8분)으로 나타났고, 1회 이용 시 30분이하라는 응답이 46.1%로 나타났다. 성별로는 남자의 평균 이용시간이 더 길었고, 학년별로는 학년이 높아질수록 P2P 사이트 1회 평균 이용시간이 길어졌다.
7) 지금까지 다운받아본 경험이 있는 자료
P2P 사이트를 통해 다운받아 본 경험이 있는 자료로는 ‘MP3, 영화파일 등의 동영상 자료’라는 응답이 81.4%였고 ‘게임/오락물 S/W’라는 응답은 57.6%로 나타났다.
특히 ‘게임/오락물 S/W'의 경우 남자가 다운받아 본 경우가 많았고,’TV에서 방영되었던 드라마 파일‘등은 여자가 다운받아 본 경우가 많이 나타났다.
‘야동, 야사 등의 성인물 자료’의 경우 남자가 다운받아 본 비율이 여자보다 높았고 학년이 올라갈수록 다운받아 본 경우가 많아졌다.
8) 가장 자주 다운로드 받는 자료
P2P 사이트를 통해 가장 자주 다운받는 자료로는 ‘MP3, 영화파일 등의 동영상 자료’가 62.8%로 가장 많았고 다음으로 ‘게임/오락물 등의 S/W가 23.9%로 많았다.
‘MP3, 영화파일 등의 동영상 자료’는 성별로는 여자, 학년별로는 고학년일수록 다운 받는 경우가 많았고 ‘게임/오락물 등의 S/W’는 성별로는 남자, 학년별로는 저학년일수록 다운받는 경우가 많았다.
9) P2P 사이트를 처음 접하게 된 시점
P2P 사이트를 처음 접하게 된 시점으로 초등학생의 경우 고학년 때, 중학생의 경우 1,2학년 때, 고등학생의 경우 고등학교 1학년, 중학교 3학년 때라는 응답이 많이 나타났다.
10) P2P 사이트를 처음 알게 된 경로
P2P 사이트를 처음 알게 된 경로로는 ‘친구를 통해서 알게 되었다’는 응답이 64.6%로 가장 많았고 다음으로 ‘검색사이트를 통해서 알게 되었다’는 응답이 많았다.
11) P2P 사이트를 통해 음란물을 다운로드 받아본 경험 여부
P2P 사이트를 통해 음란물을 다운로드 받아본 적이 있는지에 대해서는 전체 28.2%로 나타났다. 성별로는 남자가 여자보다 다운 경험율이 높았으며, 학년별로는 고학년으로 갈 수록 음란물 다운로드 경험율이 높아졌다.
12) 다운로드 받아본 자료의 종류
다운로드 받아본 자료의 종류로는 ‘야한 동영상’이 86.8%로 가장 많았고 다음으로 ‘야한 사진’이 49.5%로 많은 것으로 나타났다.
음란물을 다운받는 정도는 성별로는 남자, 학년별로는 고학년일수록 그 비율이 높아졌다.
13) 음란물 검색을 위한 P2P사이트 이용 빈도
음란물 검색을 위해 P2P 사이트를 어느 정도 이용하고 있는지에 대해서는 ‘일주일에 1~2번 정도’라는 응답이 22.0%로 나타났다. 그리고 ‘현재는 이용하지 않는다’는 응답이 44.6%로 여자에게서 응답율이 높았다.
커뮤니티 사이트 이용 실태
1) 커뮤니티/동호회 사이트 이용 경험율
커뮤니티/동호회 사이트를 이용해 본 정도는 전체 71.6%로 나타났고 학년별로는 학년이 높아질 수록 커뮤니티/동호회 사이트 이용경험율이 높아졌다.
2) 현재 가입해서 활동하고 있는 커뮤니티 사이트
현재 가입해서 활동하고 있는 커뮤니티 사이트로는 ‘다음까페’가 93.0%로 가장 많았고 다음으로 ‘싸이월드’가 46.8%로 많았다.
‘싸이월드’의 경우 여자와 학년이 높을수록 이용 경험율이 높게 나타났다.
3) 주로 활동하는 커뮤니티 사이트
주로 활동하는 커뮤니티 사이트로는 ‘다음까페’가 63.7%로 가장 많았고 다음으로 ‘싸이월드’가 22.3%를 차지했다.
‘다음까페’의 경우 저학년일수록 주로 활동하는 비율이 많았고 ‘싸이월드’는 고등학생의 활동 비율이 높게 나타났다.
4) 활동하고 있는 동호회/커뮤니티 사이트 갯수
현재 가입하여 활동하고 있는 동호회/커뮤니티 사이트 갯수는 평균 7.66개였고 4개 이하라는 응답이 57.2%로 나타났다.
학년별로는 고학년일수록 활동하고 있는 동호회/커뮤니티 사이트의 이용갯수가 많은 편이었다.
5) 가장 많은 활동 사이트 이용하는 빈도
가장 많이 활동하고 있는 사이트를 얼마나 자주 이용하는지에 대한 질문에서 ‘매일 한다’는 응답이 30.6%로 나타났다.
성별로는 남자의 경우 ‘일주일에 1~2번 정도 이용 한다’는 응답이 많았고, 여자의 경우 ‘매일 한다’는 응답이 많은 편이었다. 특히 중학생과 고등학생에서 ‘매일 한다’는 응답이 초등학생에 비해 많은 것으로 나타났다.
6) 커뮤니티 사이트 1회 접속 시 평균 이용시간
커뮤니티 사이트 1회 접속 시 평균 이용시간은 ‘30분 이하’라는 응답이 47.1%로 나타났다. 커뮤니티 사이트 1회 접속 시 전체 평균 이용시간은 65.68분으로 1시간 정도였다.
성별로는 남자보다 여자에서 1회 평균 이용시간이 길었고 학년별로는 중고등학생이 초등학생보다 이용시간이 길었다.
7) 커뮤니티 사이트 이용을 시작한 시기
커뮤니티 또는 동호회 사이트를 이용하기 시작한 시기는 초등학생의 경우 3,4,5학년 때, 중학생의 경우 초등학교 6학년, 중학교 1학년 때, 고등학생의 경우 중학교 때라는 응답이 많았다.
8) 가입되어 있는 커뮤니티 사이트의 주제
가입되어 있는 커뮤니티 사이트의 주제는 ‘인기연예인, 스포츠스타 등의 동호회’, ‘스포츠, 영화, 음악’, ‘친목’ 등이 제시되었다.
‘인기연예인, 스포츠스타 등의 동호회’는 여자의 응답율이 높았고 ‘친목’의 경우 고등학생의 응답율이 높게 나타났다.
9) 커뮤니티를 통해 음란물을 다운받은 경험 여부
커뮤니티/동호회 사이트를 통해 음란물을 다운받은 경험이 있다는 응답은 전체 8.2%로 나타났다. 또한 중고등학생에서 음란물을 다운받은 경험이 초등학생에 비해 많았다.
10) 다운받은 자료의 종류
동호회나 커뮤니티 사이트를 통해 다운받은 자료의 종류로는 ‘야한 동영상’이 71.8%로 가장 많았고 다음으로 ‘야한 사진’이 52.7%로 많았다. 성별로는 남자에서, 학년별로는 학년이 높을수록 다운받는 비율이 높게 나타났다.
11) 음란물 검색 및 다운로드를 위한 커뮤니티 이용 빈도
음란물 검색 및 다운로드를 위해 동호회 또는 커뮤니티 사이트를 얼마나 자주 이용하고 있는지에 대해서는 ‘일주일에 1~2번 정도’라는 응답이 27.3%로 나타났다.
12) 커뮤니티에서 오프라인 미팅 참여 경험 여부
동호회 또는 커뮤니티 사이트에서 회원들 간의 오프라인 미팅(남녀회원의 소개팅을 목적으로 한 만남)에 참여한 경험이 있는지에 대해서 그런 경험이 있다는 응답은 3.6%로 나타났다.
13) 성인사이트에 들어가 본 경험 여부
성인 사이트에 들어가 본 경험에 대해서는 들어가 보았다는 응답이 23.2%로 나타났고 학년이 높아질수록 성인사이트에 들어가 본 경험율이 높아졌다.
14) 성인 사이트에 접속하는 방법
성인 사이트에 접속하는 방법으로는 ‘포탈사이트 검색을 통해서’라는 응답이 65.7%로 가장 응답율이 높았고 다음으로 ‘전자우편(이메일)을 통해서’라는 응답이 59.7%로 응답율이 높게 나타났다.
성별로는 남자의 경우 ‘포탈사이트 검색을 통해서’ 및 ‘직접 URL을 입력해서’라는 응답이 여자보다 상대적으로 많았고, 여자의 경우 ‘전자우편을 통해서’ 및 ‘동호회나 커뮤니티 사이트를 통해서’라는 응답이 남자에 비해 많은 편이었다. 초등학생의 경우 기타의 방법으로는 ‘주소를 잘못 쳐서’, ‘검색 시 팝업창이 자동으로 뜸’, ‘친구의 소개’ 등의 의견이 있었다.
15) 성인 사이트에 방문하는 빈도
성인사이트에 방문하는 빈도를 보면 ‘일주일에 1~2번 정도’라는 응답이 14.4%로 나타났고 성별로는 남자가 학년별로는 고학년으로 갈수록 성인사이트를 방문하는 빈도가 높아졌다.
16) 성인사이트에 처음 방문한 시기
성인사이트에 처음 방문한 시기를 보면 초등학생의 경우 3,4,5학년 때, 중학생의 경우 중학교 1학년 및 초등학교 5,6학년 때, 고등학생의 경우 중학교 때라고 응답한 비율이 많은 편이었다.
17) 성인사이트를 처음 접하게 된 계기
성인사이트를 처음 접하게 된 계기로는 ‘친구들에게 이야기를 듣고 직접 가봄’이라는 응답이 29.9%로 가장 많았고 다음으로 ‘커뮤니티 및 기타사이트 접속과 동시에 계속해서 성인사이트 창이 떠서’라는 응답이 22.0%로 나타났다.
무선 컨텐츠 이용 실태
1) 핸드폰 보유 비율
핸드폰 보유 비율을 보면 전체 38.9%의 보유율을 보였고 성별로는 여자, 학년별로는 고학년일수록 보유율이 높아졌다.
2) 이상한 제목의 문자메시지를 받은 경험율
이상한 제목의 문자메시지를 받은 경험율을 보면 전체 43.6%로 나타났고 학년이 높아질 수록 그런 메시지를 받은 경험이 많아지는 것을 볼 수 있다.
3) 이상한 문자메시지를 일주일에 받는 빈도
이상한 문자메시지를 일주일에 받는 빈도를 보면 ‘1건 이하’라는 응답이 61.0%로 나타났고 ‘2~3건’이라는 응답은 24.1%로 나타나 일주일 평균 2.68건을 받는 것으로 나타났다.
4) 이상한 문자메시지를 받았을 때 대처방법
이상한 문자메시지를 받았을 때 대처방법을 보면 ‘메시지를 열어보고 내용을 확인한 후 바로 지운다’라는 응답이 60.1%로 나타났고 다음으로 ‘메시지를 열어보지 않고 문자가 오는 즉시 바로 지운다’는 응답이 33.2%로 나타났다.
5) 핸드폰으로 이용하는 무선인터넷서비스 이용 여부
핸드폰으로 이용하는 무선인터넷서비스를 이용하고 있는지에 대해서는 이용한다는 응답이 64.2%로 과반수를 넘었다. 이용한다고 응답한 청소년 중에서는 성별로는 여자가 많았고 학년이 올라갈수록 이용한다는 응답비율이 높아졌다.
6) 무선인터넷서비스를 통한 음란물 이용 경험율
핸드폰의 무선인터넷서비스를 통하여 음란물을 다운로드받거나 직접 이용한 경험이 있는지에 대해서는 그러한 경험이 있다는 응답이 4.4%로 나타났다.
7) 무선인터넷으로 성관련 게시물 다운받는 빈도
무선인터넷으로 성과 관련된 게시물을 다운로드받는 빈도를 보면 ‘일주일에 3~4번 정도’라는 응답이 많은 것으로 나타났다.
8) 다운로드 시 주로 받는 성관련 컨텐츠
다운로드 시 주로 받는 성관련 컨텐츠를 보면 ‘야한 동영상’이라는 응답이 83.3%로 가장 많았다.
유해 사이트에 대한 인식
1) 가장 해롭다고 생각되는 사이트
사이트 중에 본인에게 해롭다고 생각하는 사이트로는 ‘자살사이트’(79.0%) > ‘음란/성인사이트’(66.1%) > ‘성매매 사이트’(54.4%) 순으로 응답율이 높게 나타났다.
성별로 보면 남자는 ‘폭력사이트’가 해롭다고 생각하는 비율이 여자보다 높았고 여자의 경우 ‘성매매 사이트’가 해롭다고 생각하는 비율이 남자보다 높게 나타났다.
초등학생의 경우 중고등학생에 비해 ‘폭력사이트’가 가장 해롭다고 생각된다는 응답율이 높게 나타났고 중고등학생의 경우 ‘성매매사이트’에서 응답율이 높은 편이었다.
2) 가장 쉽게 접할 수 있는 사이트
가장 쉽게 접할 수 있는(성인 인증이나 방화벽 같이 청소년을 위한 보호책이 없어서) 사이트는 무엇이라고 생각하는지에 대해서는 ‘음란/성인 사이트’라는 응답이 60.9%로 가장 많았고 다음으로 ‘온라인게임 및 도박사이트’라는 응답이 55.8%로 많았다.
남자는 여자에 비해 ‘폭력사이트’에 쉽게 접근할 수 있다고 응답했다.
.
중고등학생은 ‘음란/성인사이트’, ‘온라인 게임 및 도박사이트’ 및 ‘성매매사이트’에 쉽게 접근할 수 있다고 응답했고 초등학생은 ‘컨닝사이트’에 쉽게 접근할 수 있다는 응답율이 높게 나타났다.
인터넷 이용 행태
1) 컴퓨터 보유형태
컴퓨터 보유율은 전체 97.2%로 나타났다.
2) 컴퓨터 위치
컴퓨터 위치는 거실(31.2%) > 부모님 방(28.7%) > 자기 방(25.3%) 순으로 응답율이 높은 편이었다.
3) 하루 평균 인터넷 이용 시간
하루 평균 인터넷 이용 시간은 평균 2시간 12분인 것으로 나타났고 1시간 이하라는 응답이 37.6%였다.
학년이 높아질수록 하루 평균 인터넷 이용 시간이 많아졌다.
4) 인터넷용도
인터넷을 활용하는 용도로는 ‘게임용’이라는 응답이 75.4%로 가장 많았고 다음으로 ‘검색용’이라는 응답이 59.2%로 나타났다.
성별로는 남자는 ‘게임용’으로, 여자는 ‘커뮤니케이션’과 ‘개인홈피’ 등을 위해 인터넷을 사용한다는 응답이 많았다. 학년별로는 초등학생의 경우 ‘학습용’ 및 ‘인터넷 채팅용’으로 인터넷을 사용한다는 응답이 중고등학생보다 많았고 중고등학생은 ‘검색용’ 및 ‘커뮤니케이션’을 위해 인터넷을 이용한다는 응답율이 높은 편이었다.
‘개인홈피’의 경우 고등학생의 이용 비율이 가장 높은 편이었다.
5) 인터넷이 끼치는 부정적인 영향
인터넷의 부정적인 영향으로는 ‘공부할 시간을 빼 앗긴다’는 응답이 64.5%로 가장 많았으며 다음으로 ‘수면부족, 시력저하, 몸의 피로’라는 응답이 56.4%로 나타났다.
학년별로는 중고등학생에서 ‘공부할 시간을 빼 앗긴다’거나 ‘수면부족, 시력저하, 몸의 피로’를 인터넷의 부정적인 영향으로 꼽았고 초등학생의 경우 ‘부정적인 영향이 없다’고 보는 경우도 있었다.
6) 인터넷 중독성
인터넷 중독 성향을 보면 ‘접속하고 나면 시간이 가는 줄 모른다’는 응답이 46.5%로 가장 많았고 다음으로 ‘거의 매일 빠짐없이 인터넷에 접속한다’는 응답이 44.8%였다.
학년별로는 대부분의 중독성 항목에서 중고등학생의 응답율이 높게 나타났다.
7) 성인용 사이트가 친구관계에 미치는 영향
성인용 사이트가 친구관계에 미치는 영향을 보면 ‘별로 상관없다’는 응답이 78.9%로 가장 많았고 다음으로 ‘잘 알면 인기를 끌게 된다’는 응답이 3.6%로 나타났다.
8) 청소년의 성인용 사이트 이용에 대한 생각
청소년의 성인용 사이트 이용에 대한 생각은 ‘절대 해서는 안 된다’가 57.0%로 가장 많았고 다음으로 ‘한두 번 정도는 괜찮으나 자주 하는 것은 좋지 않다’는 응답이 36.7%로 많았다.
‘절대 해서는 안 된다’는 응답은 초등학생에서, ‘한두 번 정도는 괜찮으나 자주 하는 것은 좋지 않다’는 응답은 중고등학생에서 많은 편이었다.
9) 인터넷의 음란정보에 대한 대화 정도
인터넷에서 본 음란 정보에 대해 친구들과 대화를 많이 하는 정도에서는 ‘전혀 그렇지 않다’는 응답이 51.3%였고 ‘별로 그렇지 않다’는 응답은 22.3%로 나타났다. 대화를 하는 편이라는 응답은 13.1%수준이었다.
전체 5점 척도 평균은 1.91점으로 인터넷 음란정보에 대해 대화를 많이 하지 않는 편이라는 응답이 많았다. 음란 정보에 대한 대화는 성별로는 남자에서, 학년별로는 고학년일수록 더 하는 편으로 나타났다.
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
조사 대상 및 표본 수 : 전국의 초(1~6학년), 중, 고등학생 남/여 초등학생은 865명, 중학 476명, 고등학생은 524명으로 총 1,865명
표본할당 : 초/중/고 일반 인구 비율에 의한 표본 할당
조사 방법 : 이메일을 이용한 온라인 조사(중, 고등학생) 및 일대일 면접조사(초등학생) 병행 실시
분석방법 : 온라인(중고등학생) 및 오프라인(초등학생) 조사에 의한 데이터 수집
자료처리 방법 : SPSS 통계 패키지 활용 분석
웹사이트: http://www.youth.go.kr
연락처
오현목 고용직/보호기준과/임혜성 [이메일 보내기 ]