서울--(뉴스와이어)--오토데스크(나스닥: ADSK)는 오늘, 세계적으로 유명한 3D 모델링, 애니메이션, 렌더링 솔루션의 최신 버전인 Autodesk 3ds Max 2008 및 Autodesk Maya 2008을 발표하였다. 매년 미국에서 개최되는 세계적인 디지털 아티스트의 축제인 SIGGRAPH 2007에서 첫 선을 보인 이 제품들은 올해 9월 이후 영어판으로 시판 될 예정이다.

Autodesk 3ds Max 2008 버전에서는 방대하고 복잡한 3D 데이터 세트의 관리 및 처리 능력이 획기적으로 향상되었으며, Autodesk Maya 2008은 정교한 3D 환경 및 캐릭터를 제작할 때, 더욱 신속하고 효과적인 툴과 워크플로우를 제공한다.

Autodesk 3ds Max 2008

혁신적인 모델링과 양방향 렌더링 기능을 통해 고차원의 세련된 시각효과를 빠르게 제작할 수 있도록 고안된 Autodesk 3ds Max 2008은 게임, 디자인 시각화, 영화, TV업계에서 필요로 하는 복잡한 3D 콘텐츠를 제작할 수 있는 이상적인 환경을 제공한다.

특히, Autodesk 3ds Max 2008은 건축디자인 분야에서 각광을 받을 것으로 예상된다. Autodesk 3ds Max 2008의 베타 테스터인 3D 미디어 그룹 (3D Media Group)의 로버트 스타바(Robert Stava) 크리에이티브 감독은 “Autodesk 3ds Max 2008은 빠른 속도로 건축 비주얼 업계에서 프로덕션 파이프라인의 표준으로 자리잡을 것이다. 복잡한 데이터를 손쉽게 처리할 수 있는 3ds Max 2008의 향상된 기능은 수백만 개의 폴리곤들의 비율 등을 관리해야 하는 대부분의 건축 디자인 프로젝트에서 더 없이 환영 받는 기술”이라고 평가했다. 3D 미디어 그룹은 인천 송도 신도시의 시각 효과를 제작하였으며, 그 밖에 뉴욕시의 풀튼가 운송 센터 (Fulton Street Transit Center) 및 아부다비의 제이드 스태디움 (Zayed Stadium)등의 프로젝트에 참여하였다.

이외에도 Autodesk 3ds Max는 런던의 EMI 레코드 빌딩, 매스 이펙트 (Mass Effect) 게임, 영화 그라인드하우스(Grindhouse)등과 같이 건축, 게임, 영화 등 다양한 분야에서 여러 유명 프로젝트 제작에 사용되어 왔다. 인기 스포츠 게임인 ‘토니 호크 프로젝트 8(Tony Hawk’s Project 8)’을 개발한 네버소프트사의 놀란 넬슨 (Nolan Nalson) 캐릭터 아트 감독은 자신들이 작업한 결과물이 게임 엔진에서 어떻게 표현되는지를 알 수 있도록 빠르게 시각화해 주는 Autodesk 3ds Max의 기능에 대해 높이 평가하며, “덕분에 게임개발자가 창의력을 맘껏 발휘하며 최고 수준의 캐릭터를 개발할 수 있다”라고 밝혔다.

오토데스크는 3ds Max 2008은 오는 10월 영어판으로 출시할 예정이다. Autodesk 3ds Max 2008 소프트웨어의 소비자 권장가는 498만원이며 Autodesk 3ds Max 9에서 Autodesk 3ds Max 2008로의 업그레이드 소비자 권장가는 110만원이다.

제품 구입 또는 업데이트와 함께 서브스크립션을 구입할 수 있다. Autodesk 3ds Max 서브스크립션 권장 소매가는 연간 53만원이며 서브스크립션 고객은 최신 소프트웨어 업데이트, 중요한 제품 확장, e-학습 자료에 액세스할 수 있다.

Autodesk 3ds Max 2008에 대한 자세한 내용은 www.autodesk.com/3dsmax에서 조회할 수 있다.

Autodesk Maya 2008

영화, TV, 게임 개발, 디자인, 제조업계 아티스트들에게 향상된 워크플로우 효율성을 향상시키는데 주력한 Autodesk Maya 2008은 한층 더 높아진 신뢰성과 유연성을 제공한다. 멀티 코어 워크스테이션에 맞게 고안된 2008 릴리즈는 아티스트들이 고객의 요구를 빠르고 쉽게 충족시켜 줄 수 있는 창의적인 모델링, 애니메이션 툴이 포함된 최적화된 어플리케이션을 제공한다.

최근 아우디 5의 ‘Lines’편, 플레이스테이션 3의 ‘This Living’편, 앱솔루트의 ‘Protest’편 등의 광고에서 Maya를 사용한 포스트 프로덕션 ‘더 밀’(The Mill)의 랍 반 디 브래그트 (Rob van de Bragt) 애니메이션 감독은 “오토데스크가 모든 면에서 Maya의 주요 툴을 개선함으로써 Maya 2008은 모델링, 리깅, 렌더링 툴에서 그 어느 때보다도 강력한 유연성을 가지고 있다.”고 평가했다.

레지스탕스:인간의 몰락(Resistance: Fall of Man) 등 여러 유명 게임 타이틀을 제작해온 인솜니악 게임즈 (Insomniac Games) 또한 Maya를 모델링 및 애니메이션 툴로 사용했다. 이 회사의 아트 감독인 채드 데전(Chad Dezern)은 “문제가 생길 때 마다 아티스트들은 Maya 툴 세트를 사용하여 해결했으며 기능을 확장해야 하는 경우에도 Maya가 매우 유연한 API를 제공해, 이를 자체 모델링 툴의 뛰어난 허브로 활용할 수 있었다.”라고 밝혔다.

오토데스크는 Maya 2008을 오는 9월 영어판으로 출시할 예정이다. Maya 2008은 Windows와 Linux 운영체계(64-비트 및 32-비트 버전), 인텔-기반 Macintosh와 PowerPC 컴퓨터의 Mac OS X(32-비트 버전만)에서 지원될 예정이다.

Maya 2008 Complete(Stand-alone)과 Maya 2008 Unlimited(Stand-alone)의 소매 권장가는 각각 3,198,400원과 11,198,400원이며 Maya 8.5 Complete에서 Maya 2008 Complete로의 업그레이드는 1,438,400원 Maya 8.5 Unlimited에서 Maya 2008 Unlimited로의 업그레이드 가격은 1,998,400원이다.

제품 구입 또는 업데이트와 함께 플래티늄 멤버쉽 구입 또한 가능하다. Autodesk Maya 플래티늄 멤버쉽 권장 소매가는 2,078,400원부터(1년 Maya Complete기준)이다. 플래티늄 멤버쉽 고객은 최신 소프트웨어 업데이트, 기술 지원 케이스 관리, 중요한 제품 확장, e-학습 자료에 접속할 수 있다.

Autodesk Maya 2008에 대한 자세한 정보는 www.autodesk.com/maya에서 조회할 수 있다.

오토데스크코리아 개요
오토데스크코리아(Autodesk Korea Ltd.)는 오토데스크의 한국법인으로 1992년 설립된 이래 국내의 설계 소프트웨어 전문업체로 독보적인 자리매김을 해왔다. 전 산업에 걸쳐 2D와 3D 캐드 토탈 솔루션을 제공하고 있으며, 이를 기반으로 고객의 만족도를 높이고 고객 중심의 토털 솔루션 업체로서의 입지를 강화하고 있다.

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