오토데스크 게임 슈퍼 유저 세미나 성료

서울--(뉴스와이어)--오토데스크가 지난 11월 5일 르네상스 서울 호텔에서 <오토데스크 게임 슈퍼 유저 세미나>를 성황리에 개최했다. 약 500여명의 게임 개발자 및 업계 종사자들의 뜨거운 관심 속에 진행된 이번 세미나는 서울을 필두로 베이징, 상하이, 타이페이 등 세계 게임 시장에서 두각을 드러내고 있는 주요 아시아 도시를 순회할 예정에 있다.

세계의 게임 개발자들을 위해 최상을 3D 솔루션을 제공해 온 오토데스크는 이번 행사를 통해 업계의 최신 기술 및 동향을 공유하고, 게임 개발자로 하여금 오토데스크의 3D 제품군을 활용하여 작업 생산성 및 효율성을 극대화 할 수 있는 방안들을 제시하였다. 현재 세계적으로 80~95%에 달하는 게임 개발자들이 혁신적인 게임 개발을 위하여 오토데스크의 솔루션을 활용하고 있다.

“세계적인 게임 강국인 한국에 방문하게 되어 영광이다”며 첫 강연을 시작한 크리스 웰스(Chris Wells)는 Epic Games 수석 캐릭터 아티스트로 활약하며 Gears of War 및 Unreal Tournament와 같은 전설적인 게임을 탄생시킨 공신이다. 그는 게임 개발 당시의 실례를 통해 차세대 캐릭터 생성 과정을 시연하고 시간을 절약할 수 있는 실질적인 노하우를 소개하였다.

이어서 한국에서도 두터운 매니아 층을 형성하고 있는 Diablo II의 선임 캐릭터 아티스트였던 필립 쉔크(Philip Shenk)의 강연이 이어졌다. 현재 전 Blizzard North 경영진과 개발자들이 모여 설립한 Flagship Studios의 미술감독으로 활동하고 있는 필립 쉔크는 ‘Maxscript를 사용한 자산프로덕션 관리’라는 제목으로 3ds Max를 어떠한 방식으로 구현하여 최신작 Hellgate: London을 탄생시켰는지 그 비법을 공개해 눈길을 끌었다.

오토데스크 미디어 & 엔터테인먼트 솔루션을 담당하고 있는 채수호 본부장은 인사말에서 “세계적으로도 주목 받고 있는 국내 개임 개발 산업의 위상을 자랑스럽게 생각한다. 이번 세미나를 통해 오토데스크 3D 솔루션이 차세대 게임 개발의 창의성과 효율성을 증폭시킬 수 있는 최상의 파트너임을 체험하는 시간이 되었으면 한다”고 밝히면서 “향후에도 관련 업계 전문가들이 정보를 공유하고 오토데스크 솔루션을 더욱 풍부하게 활용할 수 있도록 이와 같은 기회를 적극적으로 마련하겠다”고 덧붙였다.

오토데스크코리아 개요
오토데스크코리아(Autodesk Korea Ltd.)는 오토데스크의 한국법인으로 1992년 설립된 이래 국내의 설계 소프트웨어 전문업체로 독보적인 자리매김을 해왔다. 전 산업에 걸쳐 2D와 3D 캐드 토탈 솔루션을 제공하고 있으며, 이를 기반으로 고객의 만족도를 높이고 고객 중심의 토털 솔루션 업체로서의 입지를 강화하고 있다.

웹사이트: http://www.autodesk.co.kr

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