선발된 게이머들을 대상으로 지난 6월 4일부터 7일까지 4일간 진행된 <파이터스클럽>의 1차 클로즈드 베타 테스트에서, 테스터들은 5종의 캐릭터를 가지고, 5종의 스테이지에서 일대일, 팀 전, 난투 전 형태의 3종류의 유저간 대전 게임 모드를 경험할 수 있었다. 테스터간의 대전 뿐 아니라, "자이언트 하인즈를 잡아라" 등의 미션을 통해서 게이머들간의 협력을 통한 즐거움을 느낄 수 있었다. 또한, 테스터들은 6/6일 토요일부터 공개된 각 캐릭터마다 독특한 2차 기술을 통해 <파이터스클럽>이 추구하는 머리/몸/다리의 자유로운 공격과 방어를 더욱 실감했다.
게임에 참여한 테스터들은 일 평균 3시간 이상의 대전을 통해서 <파이터스클럽>의 뛰어난 조작감과 타격감을 느낄 수 있었다. ID: cloudsun님은 자유 게시판을 통해서 "기존 대전 게임의 틀을 지키면서 심리전 요소를 극대화 하고, 필요 없는 부분은 단순화하여 접근성을 높이면서 고유의 특징을 첨가하여 게임의 맛을 더했다"고 <파이터스클럽>의 특징을 요약해서 설명했다. ID: skdaks0348sl님은 "상대방을 공중에서 수십 수백 번 타격해도 짜릿함이 가시질 않는 화려한 공중 콤보. 저에겐 격투게임 최고의 풍미였다"며 소감을 남겨주었다.
한편, 다양한 무술을 기반으로 하는 캐릭터 중 태권도를 기반으로 하는 레인(LANE)이 25%가 넘게 생성되어 높은 인기를 보여주었다. 2위는 복싱 기반의 캐릭터 스파이크(SPIKE)가 차지했다.
KOG 이종원 대표이사는 “<파이터스클럽>의 1차 클로즈드 베타 테스트에 참여해주신 여러분들께 진심으로 감사하며, 테스트를 통해 수집한 데이터와 게시판을 통해 남겨주신 좋은 의견을 앞으로의 게임 개발에 우선적으로 반영하겠고, 콘솔/아케이드의 대전 격투 게임 이상의 재미를 제공하는 진짜 대전 격투 게임 <파이터스클럽>을 곧 선보일 것을 약속한다”고 밝혔다.
KOG는 1차 클로즈드 베타 테스트의 결과를 바탕으로, 빠른 시일 내로 2차 클로즈드 베타 테스트를 진행할 예정이다.
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