일본의 게임 개발업체 남코(NAMCO)의 히트작이자 10여년 동안 아케이드 게임장을 석권하며 인기를 끌었던 ‘철권’의 다섯 번째 시리즈인, ‘철권5’는 IC카드 도입과 함께 고스트 시스템, 캐릭터 커스터마이즈 등 새로운 기능이 추가 되며 한국에서도 하루 만에 프리미엄 판이 예약 매진되는 등 4월 28일 정식 발매 이후에도 뜨거운 호응이 계속되고 있다.
국내 최초의 대학간 PlayStation?2 게임 대회
국내 최초로 고려대, 연세대 등 15개 대학(사정에 따라 변동될 수 있음)이 참가하는 대규모 행사인 본 대회는, 9일 한양대, 11일 국민대, 단국대, 연세대 예선을 시작으로 각 대학의 축제기간과도 맞물려 열띤 참여가 예상되며 휴대용 엔터테인먼트 시스템 PSP 등 참가자들의 경쟁심을 자극하는 푸짐한 상품이 걸려 있어 치열한 접전이 기대된다. 이번 행사는 서울 및 수도권 주요 대학 컴퓨터 공학과 학생회가 주최하고, 대학 전문 미디어인 캠퍼스저널, 그리고 ‘철권5’의 국내 퍼블리싱을 담당하는 ㈜소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(SCEK) 의 공동 후원으로 아래와 같이 개최된다.
1. 행 사 명 : 철권 5 캠퍼스 최강전
2. 기 간: 2005년 5월 11일부터 (구체적인 일정은 개최 학교의 벽보 또는 www.playstation.co.kr 홈페이지를 참조하십시오)
3. 장 소: 각 참여 학교에 따라 상이하므로 해당 학교의 벽보를 참조하시거나, 학교별 주최측에 문의바랍니다.
4. 주최: 각 대학교 컴퓨터 공학과 학생회 등
5. 후 원: 캠퍼스 저널, ㈜소니컴퓨터엔터테인먼트코리아
6. 참가 자격: 행사가 개최되는 대학교의 학생이면 누구나 가능
7. 참여 학교: 건국대, 고려대, 국민대, 단국대, 동국대, 서울시립대, 세종대, 숭실대, 연세대, 중앙대, 한국외대, 한양대 등
8. 행사 진행 :
1) 각 대학별 예선전으로 각 학교 우승자 선정 후, 우승자들만의 결승리그로 최종 우승자 선정
2) 결승리그는 미디어 대회로 구성될 수 있으며, 일정은 우승자 분들에게 개별 통보됩니다.
9. 상품
1) 예선리그- 각 학교별
- 우승자: PlayStation?2 타이틀 5매 (타이틀은 임의 선정됩니다)
- 준우승자: PlayStation?2 타이틀 3매 (타이틀은 임의 선정됩니다)
- 참가자에게는 캠퍼스 저널의 후원으로 소정의 기념품이 제공됩니다.
2) 결승 토너먼트
- 우승자: PlayStationPortable 1대와 철권 프로듀서의 사인이 들어간 철권5 스틱
우승자 학교의 컴퓨터 공학과(주최학과): PlayStation?2 콘솔 1대
- 준우승자: PlayStation?2 콘솔 1대
대학별 일정은 학교마다 차이가 있으므로 자세한 참가방법과 자격, 상품내용은, 개최 학교의 벽보를 참조하십시오. 본 행사에 관한 일반적인 정보는 후원사인 캠퍼스 저널의 지면이나 www.playstation.co.kr의 해당 페이지를 통해 얻으실 수 있습니다.
소니컴퓨터엔터테인먼트코리아 개요
소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(SCEK)는 세계적인 비디오 게임기PLAYSTATION 3, PlayStation2, PSP (PlayStation Portable)의 한국 비지니스를 총괄하고 있다.또한 한국의 우수한 게임 개발사들의 비디오게임 개발 장려하고 나아가 국내 비디오 게임시장의 건전한 발전을 도모하기 위해 설립된 소니컴퓨터엔터테인먼트의 한국법인이다.
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