서울--(뉴스와이어)--정보통신부가 주최하고 한국소프트웨어진흥원, 매일경제신문사, 한국교육방송공사, 한국데이터베이스진흥센터 등이 공동 주관하는 2005년 4/4분기 디지털콘텐츠대상 시상식이 12월 22일(목) 오전 11시에 정보통신부 14층 대회의실에서 열린다.

분야별 대상 수상작은

▲ 디지털영상부문, (주)세종에듀테인먼트, 태양3C(주)의 “리아의 수학놀이”
▲ 온라인게임부문 (주)네오플의 “던전앤파이터”
▲ 교육용콘텐츠부문, (주)지와이인텍의 “EVERYDAY English”
▲ 모바일콘텐츠부문, (주)컴투스의 “미니게임천국”
▲ 웹정보콘텐츠부문, (주)다하미커뮤니케이션즈의 “스크랩마스터”
▲ 차세대콘텐츠부문, (주)놀이즌의 “사립탐정” 이 선정되었다.

선정 기준은 각 분야별 제품의 우수성, 해외 경쟁력, 기술의 우수성, 사업수행 능력 등에 중점을 두고 이루어졌다.

이번에 수상한 업체들은 해외 수출지원사업, 미디어 홍보 및 지하철 동영상광고 등의 마케팅 지원과 한국소프트웨어진흥원이 추진하는 각종사업에서 우대를 받으며 2006년 해외 전문 교육 지원과 ‘디지털콘텐츠페어’에 우수작품으로 선정되어 대통령상을 받을 기회가 부여된다.

<수상작 설명>

▲ 디지털 영상 분야: (주)세종에듀테인먼트, 태양3C(주) “리아의 수학놀이”
http://www.sjet.co.kr

(주)세종에듀테인먼트(대표 : 한창완), 태양3C(주)(대표 : 황창순)의 “리아의 수학놀이”는 5분물 총 26화로 구성된 2D 및 3D 애니메이션으로 3세에서 6세 사이의 유아들이 애니메이션을 보면서 놀이와 함께 수학적 개념을 습득할 수 있도록 한 Edutainment 영상콘텐츠로, 2005년 2월부터 EBS를 통해 방영중이며 시청률 1위 기록하였다. 2005년 하반기부터 비디오 및 동화책, 캐릭터 라이센싱 등을 통해 활발한 국내외 마케팅 활동을 진행 중이다.

▲ 온라인 게임 분야: (주)네오플 “던전앤파이터”
http://www.d-fighter.com

(주)네오플(대표 : 허민)의 “던전앤파이터”은 온라인 2D 횡스크롤 액션 역할 수행 게임(2D Action-RPG)으로 업소용 아케이드 횡스크롤 액션 게임의 장점을 온라인 게임에 접목하였다. 파스텔톤의 2D 그래픽으로 제작해 온라인 격투게임의 타격감을 극대화하고 자체 개발한 존 분할 P2P 네트워크 기술을 적용하여 속도감과 조작감을 살린 작품이다. 2005년 8월 국내 오픈베타 서비스, 10월 부분유료화를 시작하여 11월말 기준 가입회원 약 150만 명을 기록 중이며 일본 및 미주, 중국, 대만, 동남아와 원활한 수출계약을 진행하고 있는 등 2006년 해외게임시장에서 수출 실적이 기대되는 작품이다.

▲ 교육용 콘텐츠 분야: (주)지와이인텍 “EVERYDAY English”
http://www.everydayenglish.net

(주)지와이인텍(대표 : 윤병원)의 “EVERYDAY English” 는 어학용 음성인식기술을 이용한 영어회화&발음교정 전문 e-learning콘텐츠이다. 학습자의 발음에 대한 음성파형, 인토네이션 등을 분석하여 학습하면서 수치화된 평가결과를 보여주어 영어학습효과를 배가할 수 있는 콘텐츠로 2005년 1월부터 서비스를 시작하여 한국교육학술정보원으로부터 교육용콘텐츠 품질인증을 취득하였다.

▲ 모바일 콘텐츠 분야: (주)컴투스 “미니게임천국”
http://www.com2us.com/minigame

(주)컴투스(대표 : 박지영)의 “미니게임천국”은 휴대폰 버튼 한 개만을 이용하는 One Button 모바일 게임으로 플레이어의 성향에 따라 9개의 개성 있는 캐릭터로 7가지 미니게임을 즐길 수 있는 게임이다. 또한 학교랭킹 시스템을 적용하여 유저그룹간 경쟁을 유도하는 요소를 가미한 점이 특징이다. 2005년 8월말부터 국내 3개 이동통신사를 통해 서비스 중이며 11월초 기준 약 50만 명이 다운로드를 받고 2006년에는 미국시장에도 수출될 예정이다.

▲웹정보 콘텐츠 분야: (주)다하미커뮤니케이션즈 “스크랩마스터”
http://www.scrapmaster.co.kr

(주)다하미커뮤니케이션즈(대표 : 신광호)의 “스크랩마스터”는 국내 45개 오프라인 신문이미지 그대로 온라인 상에서 검색, 편집, 저장, 스크랩 기능을 수행할 수 있는 웹정보콘텐츠이다. 온라인의 장점을 살려 장소의 제약을 크게 완화시켰으며 마우스 클릭 몇 번으로 누구나 쉽게 배워서 사용할 수 있다. 2005년 11월말 기준 청와대를 비롯한 200여 개의 기업 및 기관을 고객으로 확보하여 좋은 호응을 얻고 있는 작품이다.

▲ 차세대 콘텐츠 분야: (주)놀이즌 “사립탐정”
http://www.rolizen.com

(주)놀이즌(대표:김기열)의 "사립탐정"은 WIPI 플랫폼에서 RFID 기술을 응용하여 구현한 모바일 추리게임이다. 단말기 모니터상에서만 이루어지는 게임과 달리 플레이어가 RFID리더로 현실공간의 단서를 직접 수집하는 새로운 형태의 게임이며, 2005년 KTF 와 함께 연구사업을 진행중이며 2006년 국내 및 해외에서 프로모션형 게임으로 상용화할 예정이다.



정보통신부 개요
정보통신부는 1884년 창설된 우정총국를 모체로 우편, 우편환금, 전기통신, 국민생명보험, 우편연금 및 정부취급금의 출납에 관한 사무를 관장하기 위해 1948년 11월에 설립된 체신부가 각 부처에 분산된 정보통신산업을 일원화하여 국가발전 전략사업으로 육성하기 위하여 1994년 12월 정보통신부로 확대 개편되어 정보화, 정보통신, 전파방송관리, 우편·금융업무를 관장하고 있다.

웹사이트: http://www.mic.go.kr

연락처

홍보대행사 프레인 석미선과장 02-722-2693(232) 016-479-1472