정보통신부, 디지털콘텐츠 발전에 1,309억원 투자

서울--(뉴스와이어)--정보통신부는 14일 국내·외 디지털콘텐츠 산업의 시장동향과 향후 발전 방향을 전망하는 2005 국내외 디지털콘텐츠 시장조사 컨퍼런스를 코엑스 그랜드컨퍼런스룸에서 개최한다. 이번 행사에서는 디지털콘텐츠 산업 육성 전략 발표와 함께 세계의 게임, 디지털 영상, 모바일 콘텐츠, e-러닝 시장 동향 등이 발표된다.

정통부 관계자는 “국내·외 디지털콘텐츠 시장동향을 산업계에 전파함으로써 국내 관련 기업의 디지털콘텐츠 사업 전략 및 해외 진출 전략 수립에 이번 행사가 도움이 될 것”이라고 밝혔다. 정보통신부는 지역 디지털콘텐츠 산업 종사자, 관계자들을 위해 16일 부산, 21일 광주, 23일 제주에서도 지역 특성에 맞는 내용으로 컨퍼런스를 개최할 계획이다.

세계 디지털콘텐츠 시장은 디지털영상, 게임 및 웹정보콘텐츠를 중심으로 ‘04년 2,053억 달러에서 ’05년 2,424억 달러로 18% 증가했다. 또한, 국내 디지털콘텐츠 시장은 온라인 게임과 디지털영상의 성장에 힘입어 전년대비 16.8% 성장해 8조원의 시장 규모를 기록했다.

정보통신부는 2006년 국내 디지털콘텐츠 산업의 글로벌화 및 성장 기반 확대를 위해 ▲디지털콘텐츠 성장지원 ▲디지털콘텐츠 유통 활성화 ▲첨단게임S/W 및 DB산업육성 ▲디지털콘텐츠 기술개발 ▲인력양성 분야에 1,309억원을 투자할 예정이다.

정보통신부 개요
정보통신부는 1884년 창설된 우정총국를 모체로 우편, 우편환금, 전기통신, 국민생명보험, 우편연금 및 정부취급금의 출납에 관한 사무를 관장하기 위해 1948년 11월에 설립된 체신부가 각 부처에 분산된 정보통신산업을 일원화하여 국가발전 전략사업으로 육성하기 위하여 1994년 12월 정보통신부로 확대 개편되어 정보화, 정보통신, 전파방송관리, 우편·금융업무를 관장하고 있다.

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