이번 대회는 네트워크 기반 지능로봇에 대한 일반인의 이해와 관심 확산을 통해 대중화 기반을 조성하고 관련 전문기술인력 발굴 및 양성을 위해 올해 처음으로 개최되는 경진대회로서, 지난 5월부터 7월까지 참가신청을 접수받아 로봇제작 능력 등을 평가하여 선발된 2개 부문, 총 41개 팀이 본선에 진출하여 그동안 갈고 닦은 실력을 겨루게 된다.
유비쿼터스 로봇 경진대회는 로보크래프트와 네트워크 기반 휴머노이드 등 2개 부문으로 나뉘어 진행되며, 기존 로봇 경진대회와는 달리 네트워크 기반 로봇의 구동 소프트웨어를 참가자가 직접 프로그래밍하여 주어진 임무를 서버와 통신하면서 수행하는 능력을 겨루는 대회로서, 기술적 난이도가 높고 네트워크 등 첨단 IT기술을 로봇에 활용하는 국내 최초의 경진대회라는 측면에서 큰 의의가 있다.
정보통신부는 앞으로 유비쿼터스 로봇 경진대회가 네트워크 로봇 관련 우수 기술개발 인력의 등용문으로서 자리매김하고 지능로봇에 대한 연구 마인드 확산 및 대중화 기반을 마련할 수 있는 대회로 발전시켜 나갈 계획이다.
정보통신부 개요
정보통신부는 1884년 창설된 우정총국를 모체로 우편, 우편환금, 전기통신, 국민생명보험, 우편연금 및 정부취급금의 출납에 관한 사무를 관장하기 위해 1948년 11월에 설립된 체신부가 각 부처에 분산된 정보통신산업을 일원화하여 국가발전 전략사업으로 육성하기 위하여 1994년 12월 정보통신부로 확대 개편되어 정보화, 정보통신, 전파방송관리, 우편·금융업무를 관장하고 있다.
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