서울--(뉴스와이어)--리니지1 사례: 최대 동접 6~7만 수준이면 분기 매출 150억원 가능

리니지1의 출시는 엔씨소프트가 상장되기 전이며 온라인게임에 대한 인지도가 거의 없었을 때였다. 이에 따라 게임 서비스는 최대 동시 접속자 수 536명에서 시작하였고, 2002년 1분기 매출액 365억원을 기록하면서 출시 후 13분기만에 매출 정점을 보였다. 성장하는 동안은 매출과 최대 동접간의 높은 상관성을 보였으며, 그 이후는 최대 동접보다는 계절성 및 이벤트, 업데이트 등 다른 요소들에 의해 매출이 결정되었다. 리니지1의 경우를 적용할 때 성장기 동안에는 최대 동접 1만명 당 22.9억원의 매출이 예상되어 최대 동접 6~7만명 수준이면 분기 매출 150억원이 가능할 것으로 추정된다.

리니지2 사례: 최대 동접 7~8만 수준이면 분기 매출 150억원 가능

리니지2의 경우 리니지1과 달리 이미 시장에서 MMORPG게임에 대한 인지도가 높은 상태였다. 또한, 시장에서 많은 관심을 보여 여러 논란을 불러 일으켰으나, 리니지2는 분기 매출 200억원 수준을 기록 하면서 성공적으로 시장에 진입하였다. 리니지2는 앞서 언급하였듯이 높은 관심 속에 공개 시범서비스 및 상용화를 하여 상용화 초기 이미 최대 동시 접속자 수 9만명이 넘는 상태에서 출발하였다. 이에 따라 리니지1이 13분기 동안 성장한 반면 리니지2는 5분기만에 매출 정점을 기록한 후 매출 정체를 보이고 있다. 리니지2는 초기 최대 동접 1만명당 약 20.2억원의 매출을 기록하였다. 아이온이 리니지2와 유사한 경우일 경우 최대 동접 7~8만명 수준이면 분기 매출 150억원이 가능할 것으로 추정된다.

최근 MMORPG 월정액 요금 2만원 미만

리니지1,2는 월정액 27,000원으로 최고 수준의 요금을 받고 있다. 그러나 리니지 이후 출시된 월드 오브 워크래프트의 경우 월 18,000원을, 한빛소프트의 헬게이트런던의 경우 15,000원을 받고 있다. 따라서 아이온도 가격 인하에 대한 압박이 있을 수 있다. 만일 월드 오브 워크래프트과 같이 월 18,000원을 받을 경우 분기 매출액 150억원을 올리기 위해서는 최대 동접 10~12만명 수준은 되어야 하며, 헬게이트런던과 같이 15,000원일 경우 최대 동접 12~14만명 수준은 되어야 할 것으로 추정된다.

웹사이트: http://Prucyber.com

연락처

푸르덴셜투자증권 박한우 (02) 3215-5315