▲ 디지털영상 분야: ㈜필름코리아의 “TV 에세이 좋은 생각”
▲ 온라인 게임 분야: ㈜엔씨소프트의 “길드워”
▲ 교육용 콘텐츠 분야: ㈜쿼터뷰의 “아비유, English”
▲ 웹정보 콘텐츠 분야: 가온소프트㈜의 “원자력발전소 가상현실 3D 체험시스템”
이 각각 선정됐다.
선정 기준은 각 분야별 제품의 우수성, 해외 경쟁력, 기술의 우수성, 사업수행 능력 등에 중점을 두고 이루어졌다.
수상한 업체들은 해외 수출지원사업 및 홍보·마케팅 등 소프트웨어진흥원이 추진하는 각종사업에서 우대를 받으며 해외 마케팅 전문 교육 프로그램의 참가지원과 연말에 개최되는 ‘디지털 콘텐츠 페어’에 우수작품으로 선정되어 대통령상을 받을 기회가 주어진다.
디지털콘텐츠대상은 국내 유일의 디지털콘텐츠 전문 시상제도로 정보통신부가 수출 유망한 국내 기업의 우수 디지털콘텐츠 상품을 선정하여 수상작의 홍보 및 해외시장진출을 지원하기 위해 2000년도에 만들어졌다. 매년 분기별로 분야별 대상 수상작을 발표해 시상하며, 분기별 대상작은 연말대상(대통령상)을 수상하게 된다.
<수상작 설명>
▲ 디지털 영상 분야: ㈜필름코리아 “TV 에세이 좋은생각”
http:/www.film-korea.com
㈜필름코리아(대표이사: 전재혁)의 ‘TV 에세이 좋은생각’은 정지영상기법을 5분물 240부작으로 제작된 플래시 애니메이션 시리즈로 시각적 이채로움과 예술성을 가미한 작품이다. 일반인들의 아름다운 사연을 소재로 희망, 정, 사랑, 행복 4가지 테마로 구성하였다. 어린이와 어른들에게 아름다운 주변의 이야기를 들려줌으로써 가슴 따뜻해지는 감동을 전달하고 있으며 화면의 구성을 단순한 플래시 애니메이션 그래픽에만 의존하지 않고 각 소재의 내용에 맞는 화면 구성에 배우 양희경의 나레이션 삽입하여 친근한 이미지를 주고 있다. 초·중등학교에서 도덕, 바른생활, 사회, 국어 등의 관련 과목 및 단원과 조화하여 인성교육을 할 있도록 구성하고 있어 수행평가 자료로 활용되고 있으며 인터넷을 통한 서비스 및 각 학교에서 활용할 수 있도록 구성되었다.
인터넷 다음 팬클럽까페 http://cafe.daum.net/tvessay을 운영하고 있다.
▲ 온라인 게임 분야: ㈜엔씨소프트 “길드워”
http:// www.guildwars.co.kr
㈜엔씨소프트(대표이사: 김택진)의 ‘길드워’는 기존의 다중접속 온라인 롤플레잉게임(MMORPG)에서 한 단계 진화한 CORPG(Competitive Online RPG) 으로, 전략적 요소를 가미한 토너먼트 RPG를 지향하고 있다. 탄탄한 스토리 라인을 따라 진행되는 미션 단위의 게임 진행을 통해서 게임 내 캐릭터를 육성하고, 다양한 방식의 토너먼트와 길드전에 참여함으로써 전략적 재미요소를 극대화 하였다. 또한, 혁신적인 스트리밍 기술을 도입하여 초기 클라이언트 용량이 기존 온라인 게임에 비해 현저히 적어 사용자들의 편의를 돕고 있으며, 전세계 통합 서버 시스템 및 구역 시스템을 도입하여 전세계 유저들이 함께 즐길 수 있는 게임으로 개발되었다. RPG의 재미요소와 전략적 요소를 가미한 배틀 시스템으로 새로운 e-sports게임이다.
2005년 4월 28일 한국에서는 오픈 베타서비스, 북미 · 유럽에서는 상용서비스가 동시에 추진될 예정이다.
▲ 교육용 콘텐츠 분야: ㈜쿼터뷰 “아비유,English”
http://www.ivuenglish.com
㈜쿼터뷰 (대표: 오현식)의 ‘아비유,English’는 국내 최초로 PC 화상 카메라를 이용한 3~7세를 위한 신개념의 인터랙티브 체감형 영어 교육 프로그램이다. 오락성과 교육적 효과라는 서로 다른 분야를 자연스럽게 융화하기 위해 화상카메라를 이용한 체감형 조작체계로 개발되었다. 키보드와 마우스가 필요 없는 진행으로 유아에게 보다 적극적이고 활동적인 게임성과 전신 반응 교수법(Total Physical Response)에 근거한 체험 학습용 콘텐츠이다. 교육 프로그램 구성은 커리큘럼에 따른 5개의 Lesson으로 구성되어 있으며 디지털콘텐츠 교육CD에는 체감형 교육게임, 복습용 리뷰게임, 동요 율동을 통해 영어와 자연스러운 친밀감을 조성하는 동요게임, 스토리를 알려주는 애니메이션, 단어와 문장, 상황을 책으로 보여주는 e-book 으로 구성되어 있는 패키지형 학습 콘텐츠이다.
▲웹정보 콘텐츠 분야: 가온소프트㈜ “원자력발전소 가상현실 3D 체험시스템”
http://www.nppvr.co.kr
가온소프트㈜ (대표: 김용배)의 국내 ‘원자력발전소 가상현실 3D 체험시스템’은 원자력 에너지에 대한 포탈사이트로서 에너지의 발전과정, 원자력의 원리와 안전, 원전 폐기물의 처리 및 안전성, 원자력 연료와 지역사회의 관계성에 대한 정보들을 제공하고 있으며, 특히 3D VR기술을 이용하여 사이버 공간에서 체험토록 구축하였다. 국내 원자력 발전소의 전경과 내부 화면을 다양한 각도에서 볼 수 있도록 구성되었으며 각 발전소의 건물을 세분화하여 처음 접하는 사용자라도 쉽게 원자력 발전소의 구성요소를 알 수 있도록 설계되었다. 각 건물을 구성하고 있는 세부기기와 전기의 발생과정 및 국내적으로 이슈화 되고 있는 원자력 연료의 교체방법 등은 애니메이션으로 작성되었으며, 글자를 모르는 어린이나 노약자에게도 이용할 수 있도록 TTS(Text-to-speech) 시스템을 도입하여 한층 더 효과적으로 제작되었다.
정보통신부 개요
정보통신부는 1884년 창설된 우정총국를 모체로 우편, 우편환금, 전기통신, 국민생명보험, 우편연금 및 정부취급금의 출납에 관한 사무를 관장하기 위해 1948년 11월에 설립된 체신부가 각 부처에 분산된 정보통신산업을 일원화하여 국가발전 전략사업으로 육성하기 위하여 1994년 12월 정보통신부로 확대 개편되어 정보화, 정보통신, 전파방송관리, 우편·금융업무를 관장하고 있다.
웹사이트: http://www.mic.go.kr
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