선정 기준은 각 분야별 제품의 우수성, 해외 경쟁력, 기술의 우수성, 사업수행 능력 등에 중점을 두고 이루어졌다.
수상한 업체들은 해외 수출지원사업 및 홍보·마케팅 등 소프트웨어진흥원이 추진하는 각종사업에서 우대를 받으며 해외 마케팅 전문 교육 프로그램의 참가지원과 연말에 개최되는 ‘디지털 콘텐츠 페어’에 우수작품으로 선정되어 대통령상을 받을 기회가 주어진다.
디지털콘텐츠대상은 국내 유일의 디지털콘텐츠 전문 시상제도로 정보통신부가 수출 유망한 국내 기업의 우수 디지털콘텐츠 상품을 선정하여 수상작의 홍보 및 해외시장진출을 지원하기 위해 2000년도에 만들어졌다.
매년 분기별로 분야별 대상 수상작을 발표해 시상하며, 분기별 대상작은 연말대상(대통령상)을 수상하게 된다.
<수상작 설명>
▲ 디지털 영상 분야: ㈜캐릭터플랜, 한국교육방송공사 “아이들이 사는 성 ‘나’” http://www.asasung.com㈜캐릭터플랜(대표 : 양지혜, 이동기)과 한국교육방송공사(대표 : 권영만)이 공동기획 및 제작한 “아이들이 사는성 ‘나’” 는 남녀 몸의 생식구조와 생명탄생의 과정 등 성에 대한 내용을 아이들이 쉽고 재미있게 배울 수 있도록 제작한 HD 애니메이션이다.
기획 단계에서 유치원, 초등학교 교사, 아동 심리학자, 여성단체 등으로 구성된 자문 위원들을 통해 성교육 현장의 요구를 반영하였고 독립된 하나의 드라마 형식, 2D 플래시 기법, 3D 애니메이션 기법을 활용하여 영상을 구성하였다.
해외 유수 업체, 방송국들이 구입 의사를 표명하고 있어 해외진출이 기대되는 작품이다.
▲ 온라인 게임 분야: 주식회사 인디21 “구룡쟁패”http://www.ninedragons.co.kr 주식회사 인디21(대표 : 윤석학)의 ‘구룡쟁패’는 정통무협 3D 다중 접속자 역할수행 게임(MMORPG)으로 동양적 정서의 시나리오를 기반으로 무협 세계관을 구현하였으며 4월 30일 오픈베타 테스트를 시작하였다.
짜임새 있는 퀘스트와 화려한 무공시스템 등으로 유저들의 폭발적인 반응을 얻고 있으며 플레이어의 성향에 따라 작용하는 DNPC(Dynamic Non Player Character)의 뛰어난 AI(Artifical Intelligence; 인공지능)로 게임의 흥미를 배가시켰고 자체 개발한 3D엔진을 사용하고 있는 작품이다.
▲ 교육용 콘텐츠 분야: (주)한국디지털미디어 “종이접기 활용수업”http://www.zzonge.tv(주)한국디지털미디어(대표 : 이형찬)의 “종이접기 활용수업”은 종이접기를 플래시 애니메이션으로 구현한 E-learning 콘텐츠이다.
총 25강좌(강좌당 약45분 소요)로 종이접기 입문, 경제교육, 수학교육, 과학교육, 환경미화, 인성교육 등의 테마로 구성되어 도입, 전개, 활용, 정리 및 평가과정으로 진행된다.
2005년 2월 14일 교육인적자원부에서 원격교육연수로 승인 받아 티처빌 원격교육연수원에서 전국 초·중·고등교사를 대상으로 직무연수 운영 중이다.
▲ 모바일 콘텐츠 분야: (주)게임빌 “놈투”http://www.gamevil.com(주)게임빌(대표 : 송병준)의 “놈투” 는 놈의 후속작으로 휴대폰 화면의 4방향으로 돌려가면서 진행하는 One Button 게임이다.
간단하면서도 깔끔한 그래픽을 사용하여 친근성을 높이고 게임의 환경을 최적화 하여 다양한 폰에서 게임을 즐길 수 있도록 구성하였다.
게임을 플레이 하는 유저들이 엔딩을 마친 후, 자신만의 메시지를 우크라이나 천문대 전파망원경을 통해 외계에 송출하는 ECG(External World Contact Game) 장르를 개척하였다.
국악을 테크노로 접목시킨 스테레오 배경음악 사용하였으며 SKT, KTF 서비스 중이다 ▲ 모바일 콘텐츠 분야: (주)엔타즈 “폭풍의 파이터”http://www.entaz.com(주)엔타즈(대표 : 김현수)의 “폭풍의 파이터”는 모바일 플랫폼 기반의 대전격투게임으로 각 캐릭터마다 고유의 특징기술을 사용하였고 배경 역시 캐릭터마다 다르게 구현하였다.
순간 메모리를 증대시키는 기술로 300Kb의 용량에 최적화함으로써 기존 격투게임의 2~3배 효과를 주고 있다.
일본KDDI에서 2005년 7월, KTF에서 2005년 10월에 서비스예정이다.
▲웹정보 콘텐츠 분야: (주)프리진 “IMAGELINK”http://www.imagelink.co.kr(주)프리진(대표: 최재완)의 이미지링크(IMAGELINK.CO.KR)는 디자인 디지털 콘텐츠몰 freegine.com으로 잘 알려진 (주)프리진에서 운영하는 이미지콘텐츠 전문 포탈사이트이다.
국내 모델을 발굴, 국내 환경에 맞는 동양적인 이미지로 제작한 후에 다시 전문 디자이너의 보정을 거친 디지털콘텐츠 제품이다.
콘텐츠 라이브러리로 데이터 베이스화 한 다양한 모델들의 이미지를 구매자 용도에 맞게 활용할 수 있도록 하였으며 오프라인뿐만 아니라 온라인 상에서도 개별 다운로드하여 사용할 수 있도록 디지털콘텐츠화 하여 제작에서 판매, 소비에 이르는 유통구조를 간소화 하였다.
▲ 차세대 콘텐츠 분야: (주)싱아 “HD데이터방송콘텐츠 ‘이슬람 문화 기행’”(주)싱아(대표 : 김희열)의 HD데이터방송콘텐츠 ‘이슬람 문화 기행’은 고화질 HD Camera로 100% 촬영한 13부작 HD 다큐멘터리로 중동을 비롯, 유럽, 아프리카, 중앙아시아에 이르는 이슬람권의 문화와 삶, 색체와 예술 그리고 문명사적인 성과를 입체적으로 조명한 문화기행 다큐멘터리이다.
프로그램 연동형 양방향 데이터 방송콘텐츠를 자체 제작하여 시험방송을 완료하였으며 EBS에서 2004년 9월부터 12월까지 방영되었다.
정보통신부 개요
정보통신부는 1884년 창설된 우정총국를 모체로 우편, 우편환금, 전기통신, 국민생명보험, 우편연금 및 정부취급금의 출납에 관한 사무를 관장하기 위해 1948년 11월에 설립된 체신부가 각 부처에 분산된 정보통신산업을 일원화하여 국가발전 전략사업으로 육성하기 위하여 1994년 12월 정보통신부로 확대 개편되어 정보화, 정보통신, 전파방송관리, 우편·금융업무를 관장하고 있다.
웹사이트: http://www.mic.go.kr
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